日記帳(2012/01)



1月30日

いま現在、感情が高ぶっているので手短に書きたいと思います。

●ゲームについて
魔装機神Uは4周目へ。ルートは100%通りましたが、追想録があと1つ、用語集があと6つ足りません。
と言うか集める気にならない・・・。途中で放置する可能性大です。と言うか何故にセーブデータ別にコンプリート要素読み込むのだ?
普通こう言うのは共通部分だろうが・・・。これは本当に最悪な仕様だよ。

武器もまだザムジードとディアブロの合体技、ガッデスとザムジードの追加技を持っていません。
あと、ギドの特殊技能も出てません。今回は下ルートになるので首尾よく行けばザムジードの追加技以外は全て入手できるはず。
追想録もどうも下ルートっぽいので、これで100%になるはず。用語集は知らん。

もう今週にキャリバー5が出てしまうので、これ以降はそっちに夢中になってしまうでしょうね。
ゲーム感想は近いうちに書きたいが・・・どうだろう。


●遊戯王
てっきり今回はあまりカードに魅力が無いかと思ったのだが、意外ともう売り切れそうな勢いらしい。
その為、ちょっと回しました。25回程度。もちろん1箇所ではありません。

シークレット:ヴェルズ・ウロボロス
ウルトラ:ジェムナイトマスター・ダイヤ×3
スーパー:ヴェルズ・オピオン、イビリチュア・プシュロケーネ

ダイヤ出すぎだな。そしてシークレットでウロボロス出現。かなり驚いたが、いまだにトレミスが無いのが痛い。
一番目玉なのが恐らくトレミスなのに・・・まぁ、まだ諦めない。

では、以上で。






1月24日

すいませんが、今日も眠いので手短に。

●ゲームについて
現在、魔装機神2は下ルートの残り2話程度です。このルートってグランゾンが使えるのね・・・。
さっさとクリアして3周目やろう。


●遊戯王
DT14弾始動。オーバーレイガイド2を購入し、ちょっと回しました。なお、ちょうど20回でした。
本当はスーパーレア以上が出たらやめる気だったんですが・・・。

ウルトラ:創星神 Sophia
スーパー:ブリキの大公×2、セイクリッド・ビーバイブ
レア:セイクリッド・アンタレス、セイクリッド・カウスト、インフェルニティ・デーモン、異次元ジェット・アイアン号
ノーマル:リチュア・ビーストが出た

20回の割にはウルトラ1、スーパー3枚出てるので悪くはない。が、2回目でビーバイブ出たのでそこでやめればよかったか。
やはり今回も同じスーパーレア2連発とか普通にあるのね・・・。
今回は正直カードとしての魅力は乏しいので、後は遊びながらやります。

オーバーレイガイド2を見たけど、本当に泥沼だなストーリーが。そろそろ次の弾で一回世界が滅ぶんじゃなかろうか・・・?
それともこの全てを滅ぼす「創星神 Sophia」にまた何か対抗でもするのか・・・?次が15弾なので、次を節目にしても良いかもね。

では、以上で。






1月22日

この1週間の私生活レベルでは特に書く事がありません。よって、さっさとゲームの話へ。

●ゲームについて
魔装機神2をクリアしました。クリア後にフローチャートが解禁されるのですが、そこで行くと真ん中のルートでした。
展開としては伏線を残しまくったので、確実に「魔装機神3が出ますよ!」と言うお告げだと思う。
と言っても真ん中のルートしかやってないので断言できないですが。

クリア後の感想としては、とりあえず必殺技乱発不可に関しては後半はあまり問題が無くなった。
いや、大技は1回なんだが中級技(アカシックバスターとか)なら3回くらい撃てる。
「PN回復(プラーナ回復2倍)」の特殊技能もあるから、そこは気にならなくなりました。
あと、クリア後でも追加武装が残っているのはありがたいです。資金は1周目クリアでは50%になるが、十分だ。

合体攻撃は・・・実は1回も使ってません。と言うか自分はガッデス&グランヴェールのしか覚えてないんですが。
これもクリア後でも残ってるんですが・・・。1回使って終わりのような気も。あと、援護もあまり役に立たない気が。
難易度については初代と同様に中盤は楽めに。後半はまた難しくなってきます。と言うか後半の敵の攻撃力が高い。
フル改造なのに平気で2000くらいHP持ってかれるのは辛いです。まぁ、そうでないと歯ごたえないですけどね。

クリアしたら「おまけ」が増えました。この「おまけ」イベント中はフルボイスで、コンプリート要素を増やすと増えるそうな。
まぁ、どう考えてもパーセンテージがある項目ですが・・・なお、現在はまだ音楽すら100%になりません。
全ルート通ってないからしょうがないですけどね。詳しい話はいずれレビューに書きますのでその時に。


●遊戯王
ちょっとまた次回にします。

では、以上で。






1月15日

明日から仕事5日間ですね・・・辛いわ。
ハンゲームについては1日2回ほどの対戦ペースでやってます。まぁ、大体1回でお金無くなるんですが。
なんか2年くらい前にやったのと仕様違くないか?と思ったんですが、かなりアップデートされていたみたいね。
とは言え世間での評判はやはり「改悪」で間違いないようですが・・・まぁ、タダでやるなら自分はどうでもいいや。

●ゲームについて
魔装機神Uを購入しました。なお、買ったのは普通に通常版です。電柱さんはT・Uを買ったようですが、自分はTはもうやり飽きた。
同時にソウルキャリバー5も予約しました。こちらは2月ですのでもうちょっと先。

魔装機神Uのシステム面で思った事は今のところは以下かな。ただ自分は第2次Zをプレイしてないのでそっちではあるのかも。
○=良い点、△=今後次第、×=悪い点で書いてみる。

○パイロットに「操者育成」が付いた。PP(パイロットポイント)を使用して技能を習得させた過去作とは異なる。
 こちらは好きなものを付与させて戦闘回数でレベルアップさせるというもの。こちらの方が合ってるな。
 ちなみに今のところは全員に「一攫千金(資金10%アップ)」+何か1つと言う所でやってます。資金は大事!!

○「用語録」「追想録」「シナリオチャート」は前作同様に搭載。サウンドモードもある。

○修理装置で回復した際に感謝ボイスが搭載された。戦闘はフルボイス。マップ兵器もボイスありだ。特に修理ボイスは嬉しい。

△「援護」「合体攻撃」があるらしい。ただ、まだ技能を持っているキャラがいないので不明。

△必殺技の消費プラーナが高すぎて1回しか撃てないのはどうなんだ・・・?勿論バランス調整の為なのは分かるのだが。
 と言うか「コスモノヴァ」とか「円月殺法」とかはプラーナ不足で1回も撃てないし。
 この調子だと最終話まできても1回撃てれば良い所?になりそう。結局の所、消費0の武器が大事なのは前作と同じ。

△難易度は低めだと思う。ただ、現時点(16話)ではそろそろ火力不足を痛感してきたかな。

×ソフトリセット&コンティニュー時間が長い。約15秒はちょっと・・・。
 MXポータブルとAポータブルでどうだったか覚えてないが、こんなに長かったっけ?

×武器のパワーアップはあるんだけど、数は大幅減少。しかもパワーアップしても明確に「強くなった!」と言うのが無い。
 パワーアップと言うか「武器改造の延長」と言う方が適切なような気がする。


こんなところだろうか。△の箇所はクリアするまで何とも言えないが、×の2つはかなり痛い。
コンティニューもきついが、武器のパワーアップが本当にちょっとしかパワーアップしない(命中率5〜10%アップとか)。
前作みたいに強化後にいきなり威力が激増と言う事もないし・・・ここが魅力の1つだっただけにかなり痛いなぁ。
まぁ、なるべく早く1周目終わらせます。


●遊戯王
実は魔装機神2購入と同時にDTをプレイしようとしたんですが、なぜかDTの電源がついてなかった・・・。
あれか、節電対策か?残念・・・。

では、以上で。






1月7日

仕事始まりました。2日しか行ってませんがもう疲れてしまいましたが(笑)。
前にも書きましたが、最近はハンゲームの麻雀をやっています。ただ、1・2戦でお金が0円になって続行不能になりますが。
毎日1000円だけ補充されるんですが、2位でもお金が減るとか鬼畜すぎないか?ってか前からこんな仕様だったか?
う〜む、謎。あぁ、ほとんど最下位の自分が言える事じゃないですが・・・良く振り込んじゃうんだよなぁ。

●コメント返信
前にも書いたのですが、このHPではWeb拍手からのみコメントを書く事が出来るようになっています。
HP開設当初は掲示板があったのですが、特に使われてなかったので閉鎖した経緯があります。また試験的に立ててみようかな・・・?
で、コメント来てました。

こんにちは。魔装機神の攻略本を書いていた者です。
このサイトをみて、ふと昔自分が書いた本を読んでみたら、かなり好き勝手書いているなーと懐かしく思いました。
攻略本なのに主観が入りまくりですね;;

あの本は、全部一人で作っていて、しかも分岐が激しかったので、何回も周回プレイして血反吐吐きながら作ったのはいい思い出ですw
ゲームと機体のレビュー、おもしろかったです。読んでいたら、また魔装機神を遊びたくなりました。
攻略本を読んでいただきありがとうございました。うれしかったです。では〜

え?あの攻略本を書いた方ですか?それはそれは・・・こちらこそどうも読んでいただいてありがとうございます。
こちらとしては主観的に書いてある攻略本の方が見るの大好きなので、全然OKですよ。

そうですね、攻略本を見ますと文を書いているのは1人ですね・・・。あれだけのプレイを1人でやっていたとは恐れ入ります。
最後の方には能力値上々パターン表とかもありましたね。攻略本ってどのように作成するのか分かりませんが、どの程度
バンプレスト(またはウィンキーソフト)から情報って貰えたんでしょうかね・・・。

魔装機神の続編はもう1週間もしないで出ますね。買うかどうかいまだに悩んでいます。
公式サイト見た限りではなんか「普通のスパロボに近くなった?」気がしますけどね・・・。
魔装機神は「外伝」としての独特なシステムが好きなので、あまり本家に寄らないでほしいなぁ・・・と言う気持ちが強いのですが。
ではでは。

●ゲームについて
家庭用・携帯用ともに現在なし。どうしよ?


●遊戯王
ゴールドシリーズ買いました。1箱とチビチビ買ったら結局10パック=1箱。計2箱分で6000円!無駄すぎた。
結果はノーレアは「強欲で謙虚な壺(ノーマル)」1枚だけです。買う店が悪かったか。他のゴールド分布は以下。

5枚:ローンファイア・ブロッサム
4枚:ゴッドバード・アタック
3枚:カオスポッド、溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム、スターダスト・ドラゴン、次元幽閉
2枚:雷帝ザボルグ、昇霊術師ジョウゲン、魂の解放、強制転移、王家の眠る谷−ネクロバレー、エネミー・コントローラー、
   スターライト・ロード、グラヴィティ・バインド 超重力の網
1枚:発条機雷ゼンマイン、D.D クロウ、終末の騎士
0枚:ウィジャ盤


と言う感じです。う〜む・・・汎用性の高いカードほどゴールドが少ない気がする。幽閉が3枚出てるのが救いですが。
そして何故かどうか知らないが0枚の「ウィジャ盤」。いや、全然いらないのだがピンポイントでこれだけないとか不思議だわ。

デュエルもしたけど今日は戦績悪い・・・あと、やっぱりヴァルハラ見直したい。ライトロードにボロ負けだし。
いや、さすがに一気に裁き3枚出てきたらそりゃどのデッキでもかなり無理があるだろうが・・・。
メインデッキが一番勝率が悪いと言うのが情けない・・・どうするか。

ではでは。






1月3日

あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。

さて、今年は実は1日2日は風邪で寝込んでました。と言うのも初日の出を見に行ったのですが、その影響で・・・山寒いよ!!
もう二度といかねぇ・・・。あ、おみくじも引きましたが普通に「吉」でした。面白み皆無。
なお、まだ風邪は完治しておりません・・・。今日も早く寝ようかな。

●ゲームについて
KOF13のプレイを完了。サバイバルは大門先生の活躍でギリギリでしたが35人撃破。地雷震強いわ。
34人目のサイキが5連続超必殺技(画面全体攻撃)使って来てやばかったが、残り1割残った・・・危なすぎるがギリギリでクリア。
なお、サバイバルクリアでギャラリーが全て100%になりました。

オンラインについては本日で300戦終了。
正確には298戦で終了したのだが、残り2戦は恐らく回線切られたのが記録されていたと思われる。
実際は4・5回切られているのだが、こちらも対戦消化率が100%でないので、こっちが切った扱いになっているのもあるようだ。
長かったぁ・・・これにて終了です。残るはトライアル絡みなのだが、これは諦めよう。
ついでにランクマッチ10連勝ですが、何故か取れました。何故か初心者が2人。しかも何回も挑んでくれたので。ありがたい事です。

さて、これでKOF13が終わったので次のゲームを模索しなければな・・・。


●遊戯王
ゴールドシリーズのカードが全て判明・・・え〜と予想外しすぎましたね。発売してから結果発表ページを出します。
あと、現在「ジェムナイト」デッキを公開するために準備中です。ある程度書いたのですがまだ完成せず。明日出す予定です。

では、以上で。






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