魔装機神(DS版) プレイ日記



はじめに

どうもREINです。
このページは2010年5月29日から6月13日までプレイした、DS版魔装機神のプレイ日記となります。
現時点で更新を終了しています。

当然ですがネタバレ多数となるので、ご注意ください。実際の記述はこれより下で行っています。

このページの画像は、非営利とはいえメーカー様には無断で掲載をしております。
著作権は当然ながらメーカー様にありますので、要請がありましたら即刻、削除いたします。
また、転載や無断使用は厳禁とさせていただきます。






6月13日

6/17追記
更新する予定はありませんでしたが、実は案外スピーディーにレベルが上がってしまい、最後の用語である「インチキ」を見ました。
と言うか、電車内だけでレベル5から30までいったしね。なので、実は6/15には終わっていたりました。
条件が自分で調べた限りではイマイチ不明でしたが、電柱さんの所の情報を信じてやってました。
一応、自分の方法だけ書いておきます。

まず、1話でザインに乗り、ザコを全滅させ、ガスパだけにしてから延々とマサキを攻撃させます。
で、ひたすら修理です。コマンドを選ぶのも面倒なので、反撃命令を「反撃するな」に切り替えておきました。
時間はかかりますし、油断するとクリティカルが出ると落ちてしまうのでセーブは適当なタイミングで。

レベルが上がってくると自動で回避を選びだします。そのままでも良いですが、段々と命中率が下がるので、適当な所でマニュアルに。
後は頑張るのみです。レベルが25を超えだすと攻撃が当たらなくなってきます。レベル1なのに斬り返しが妙にうざったいです。
あまりに面倒なので、この後のステージの精神×2の経験値ボーナスも含めて、40レベルになりそうな、レベル33で止めました。
「なりそうな」と書いているので、このレベルでOKかどうかの確信は何もなしの行きあたりばったりです。
失敗するといやなので、インターミッションでのセーブ以外一切なし(コンティニューセーブなし)でやりました。

最大の面数を通りたかったので、「赤い悪魔」を通り、「共同戦線」まで行き、「ライバル」を通って「邪神の神殿」を経由しました。
これが、通れるルートでは最大の面数になります。当然ながら、道中では精神使用禁止です。
途中で「これ、40レベルにはまさか届かない!?」と思ったのですが、本当にギリギリの「御前試合」で届きました。
当然ながらボーナスを得る為には優勝する必要があります。

で、問題の「絶望の淵で」。ここで現在はレベル40、で、1ターン目で反撃し、2ターン目で後ろから攻撃して倒しました。
すると普段のシュウのセリフ+チカの「あいつ、レベルが高いですよ、インチキですよ」とかいうセリフ発生。ふぅ、上手く行った。

これで本当の意味で終了となるのですが、この用語、正直やらなきゃよかった・・・こんなのやったらメーカーの思うつぼだし。
今回でダメだったら100%もうやらなかったよ。こんな単語を用語集に入れるなよ、まったく・・・では、本当の意味で最後です。
以上。


先ほどの更新後から今までで、「さすらいのプレシア」から「再会、シュウ」まで疾走してきた管理人です。
おかげで追想録は全て埋まりました。あと1つの用語は・・・一応やってますが、時間が無駄すぎるので制限設けてます。
今回50レベルまで上げる予定ですが、1回のプレイで+5レベルまでとします。
レベル50とか何時間かかるか分かんないからね。勿論、途中でやめる可能性もありますが。

で、これ以上の更新に意味はないと思われるので、このDS版魔装機神プレイ日記は今日で終了とさせていただきます。
見てくれた方々、ありがとうございました。

プレイ日記としてはいくらなんでも省略が多すぎると思いましたが、プレイしながらの更新だとこれが限界です。
まとめ更新にしても記録を取りながらプレイしている訳ではないので、やはり同じように・・・。
今後、またなんかの機会にやってみたいものではあります。

このページは1週間後・・・つまり、6月20日に簡易レビューの方に移動させていただきます。
そこまでは現在のページにおいておきます。では、以上となります。






6月12日

夜更新となります。しかし・・・電柱さんの所を見たら一気にやる気が無くなったのですが。
残る用語は1つなのですが、その1つが・・・通常プレイでは絶対見れないようです。なんだそれ。
ここまで真面目にプレイしてきたのがバカみたいじゃないか。こう言う仕様は最低、いやそれ以下です、マジで。

プレシア拒絶&エリス生存ルートに行きます。「脱走兵」から、なにか特筆する所だけ書きます。
なお、プレシア&ゲンナジーの必殺技取得を見る為にこの2人のレベルは上げていきます。

●「ロドニー救出」
今回はミオを連れていきます。そうすると、新用語ありです。ミオ限定とかなかなか嫌らしい作りな事です。
この時点で用語残り2つ。今回はひょっとこを出さないでクリアしてみたのだが、会話が省略されただけか?
恐らく今後への影響はないと思われます。

●「復讐鬼ゼツ」
いきなりものすごく飛びましたが、本命のステージです。ここまでに2時間超は要しているのがつらいのですが。
このステージを通った場合はシュメルが生存します。敵自体はザコですので特に問題なし。

クリア後にゲンナジーとプレシアの必殺技取得イベント。そして、ゲンナジーの所で新用語があります。
シュメルと意気投合するゲンナジーと、それについて行けないミオの対比が面白いです。

●「復讐は誰のために」
ゼツとの最終戦。ですが、特に盛り上がりはないです。新用語もないし。
このルートだとゼツの最後の1枚絵を見る事ができませんでした。まぁ、こんなルート通る人はあまりいないとは思うが。
(ここより下は朝更新です)


さて、一気に書く事にします。
この間、色々とプレイしてるのですが、途中から「全ステージを通る」事にシフトしたため、途中で投げ出しているのが多いです。
現時点では「リューネの思い」を通ったので、残る面は「復讐鬼ゼツ」「復讐は誰の為に」の2ステージだけ。
この2ステージに行く事が現在の目標です。

後、途中で用語集とかを見たら、残る用語が3つだけになってました。あれ、こんなに見たのか・・・と。
追想録も残り1つですね。さて、全部見れるのだろうか??
同時に気力もかなり下がっているので、全ステージ通るだけで気力は恐らく0になります。

なお、記憶があいまいな所が非常に多いです。その辺はご容赦ください。


第1部
●「ライバル」
今回「ファングが勝った場合」と「パーフェクト勝ちしてファングを怒らす」の2つをやってみました。
しかし、特に収穫はありませんでした。

●「地底での遭遇」
このステージ自体には意味が無いが、色々と試す事で次のステージが分岐する。
今回は3パターン全て実施しました。

●「戦いの意義」
このステージ自体は特に新用語は無かったような覚えがあります。
ステージ自体「揺れる心」にそっくりというのもあるけど。

●「デモンゴーレム掃討」
今回、ある理由からベッキーを生かしつつ8ターン以内クリア(金デモンゴーレム出さない)をしました。
このルートだとペンダントが手に入らないのですが、それが狙いなので問題ありません。

●「邪神の神殿」
ここは新用語があったような気がします。ステージ自体は敵としてはこの面だけの機装兵です。
と言ってもサイバスターの敵じゃないし、ザインでも何とか上にいる2機くらいは倒せるので弱いですが。

●「魔装機神の名にかけて」以降
これ以降は一本道なので、特に省略します。
今回、記憶違いからなんとこの第1部を3回もやってます。
「静かなるデメクサ」クリア以降からがほとんどですが、それでも10話×3もやってるとかいうオチが。
めんどくさい!!!

あぁ、そういえば「絶望の淵で」で、ファルクの「竜巻」を改造しているとグランゾンが不正武器を使用すると言う事で拝見。
見事に65535ダメージ喰らって撃沈しました。
恐らく、5ターン強制グラビトロンカノンとか仕様入れたから、バグが残っちゃったんでしょうねぇ。


第2部
●「リューネの思い」
「ペンダント」と2択面。ここ、かなり勘違いしていて「ペンダントをウェンディに渡してなければ行ける」と思ってました。
正確には「ウェンディの秘密」を通らない事です。その為、ペンダントを渡してなくても「ペンダント」になってしまいます。
さすがにこれは試した事がSFCでなかったもんですから。

で、ステージ自体。敵自体は弱すぎですが、リューネとマサキの会話が面白いです。
「マサキの好きな女性のタイプって何?」と聞いたら「戦闘中に話しかけてこない女だ!」とかいうようなセリフが飛ぶ。
結構強烈なセリフ。とは言え、戦闘後はマサキの大真面目モードが入りますが。ここで1枚絵が2枚回収できます。
この時点で残る1枚絵は1つのみ。確実にシュウルートなので、後々プレイします。

●「ペンダント」
上述の「リューネの思い」とは2択。そっちを通るつもりが「ウェンディの秘密」を通っていたのでこっち行っちゃった。
その為に1度、また1部からやり直したんですけどね。

とは言え、このステージ、ウェンディにペンダントを渡さなかった為に会話内容が結構変化しています。
こちらのルートだとペンダントはリューネが貰う事になります。ただし、1枚絵は既存のペンダントのみ。
リューネのオリハルコニウム貰う1枚絵もないので、やっぱりマイナス。
しかしSFCでは見た事が無かったですが、こういったのもなかなか面白いですね。

●「さすらいのプレシア」
今まで喧嘩を売りつつ、敵を残り1体にした事が無かったのでプレイ。
すると、新用語がありました。意外だ。

●「勇者デメクサ」
プレシアを拒絶して「さすらいのプレシア」で喧嘩を売らない&最後2体以上同時に倒す。
かつ「領空侵犯」を通っている場合に通れるステージです。

デメクサの名前がありますが、このステージでは使用できません。
しかし、ゲンナジーよ。デメクサの場所を知っているなら教えてくれよ・・・それと、何で知ってたんでしょ?
カークス軍に一時的にいたらしいが、ゲンナジーってEXだとリューネ編に出てきたんだっけ?全く覚えてないぞ。

ステージ自体はデモンゴーレムだけなので、特に書く事はなし。
全滅後の増援から仲間を出撃出来ますが、この時にキャラに応じた会話があります。
セニアに至っては「え?わたしがでるの?」と言う驚きだったり。

クリア後、デメクサに邪神の神殿の場所を教えられます。行くかどうかの選択。
両方選んでみましたが、やはり行かないとメリットはないです。

●「邪神の気配」
上記の選択で神殿に行く場合のステージ。この面にも新用語があります。
ステージ自体はデモンゴーレムだけだし、増援もいないと言う何ともぬるいステージです。
クリア後にSFCにあったかどうか覚えが無いサフィーネとテリウスのセリフがあります。

●「バゴニア領内」
プレシアを拒絶しつつ「さすらいのプレシア」で喧嘩を売って敵を1体だけ残すと来れるステージです。
このルートを通ると、プレシアの事以外周りが見えないマサキの姿を見る事が出来ます。
ジノが出てきても全く周りが見えてませんが、プレシアの一喝で何とか収まります。

このステージの敵はゼツのみ。なお、ゼツは7ターンで撤退。
すでにフル改造済のサイバスターとヴァルシオーネの敵では無いのですが、両方のイベントを見ておきます。
新用語があったかは覚えてない。

●「リューネの気持ち」
ラセツ初登場のステージ。しかし、偵察任務とは言え結構ラングランの中央付近まで来てますよね、こいつら。
そして、ラセツは「この新型魔装機のテストをしたいのでお手合わせ願いたい」と来る。
当然にテュッティは反発するのですが、マサキはこの申し出を受けます。

ステージはセニアが強制出撃なので、セニアの動向さえ気を付ければ問題ない。
とは言え、左上の敵はセニアを放置していると橋にいるこちらを無視して攻撃してくるので注意。
ラセツを倒せば全機撤退するので、面倒ならラセツだけ狙っても良いでしょう。

全滅後にザムジードがいるとデモンゴーレムが増援が登場。
と言っても特にイベントがある訳ではないが。

クリア後に申し出を受けた理由をマサキに聞くと、昔のシュウほどではないが嫌な感じがしたから。とかそんな理由。
実際問題、これはすぐに当たる事になるのですが・・・。

●「うごめく陰謀」
正直「不穏な空気」と同じなので書く事がありません。特に会話等で変化も見受けられません。
ステージ開始前では変わってたかもしれないが・・・。

●「脱走兵」
今回はエリス死亡ルートに行くのでエリスを見殺しにします。
放っておけばいずれ倒されるので特に意識する必要は0です。

●「プレシア合流」
プレシアを拒絶している場合は修業後にこのステージが挟まります。
ステージ自体は特に特筆する所はありません。

●「造反」
「クーデター」に似ているステージですが、大きな違いが2つ。
ロドニーとノボトニーがNPCでいる事、そしてルビッカが最初からいる事の2点。
クリアするだけなら楽なのだが、ロドニーとノボトニーを生かそうとすると相当に厳しいです。
と言うか、SFC版でこの2人を助けられた事は自分はありません。

なお、以下の方法はサイバスター、ヴァルシオーネ、ガッデス、グランヴェールのMAP兵器がMAX改造な事が前提です。
恐らくMAP兵器なしでは相当に苦しむ事になります。と言うか、方法が思いつかん。

まず、サイバスターが先行してトゥルークの横に行き、進路をふさぎつつサイフラッシュ。ザコ1機を倒す。
これで1ターン目に関してはトゥルークが2人を攻撃する事はない。
ザムジードは右へ。反撃で潰すのだが1機は残しておいた方が良い。

2ターン目でトゥルークを潰さないと2人が死んでしまうので、全力を持って倒す。
ヤンロンが「気合」×2と「熱血」の火風で一気にダメージを奪い、その後に他の3機で倒します。
テュッティは「愛」を使わないといけない為、フェンリルは無理。
ヨツンヘイムがあるならそれで攻撃しますが、自分は改造をしてなかったのでケルヴィンブリザードで攻撃。

2ターン目でトゥルークを潰したなら、3ターン目のロドニーたちは下に行くはずです。
この辺で「愛」を1回使っておきます。ザムジード以外はラセツたちの所へ。サイバスターはサイフラッシュ。
ザムジードはザコを潰すかどうかは微妙。ロドニーたちが死ななければ良い。

3ターン目の敵にサイバスターが集中攻撃されます。なるべくザコの攻撃は回避します。
また「気配察知」しちゃったらリセットが良いです。ラセツとジョグに降りてきて貰わないと困るから。
もし、降りてきた場合は次のターンでケルヴィン、メキドフレイムで2機の体力を奪い、サイバスターとヴァルシオーネでトドメです。

もし、倒しきれないと4ターン目で増援が出ちゃうので、あらかじめザムジードを下に移動させます。
ザコはザムジードに潰してもらいましょう。

ここでは生存者に応じた4パターンが考えられる。2人とも生存、ロドニーだけが生存、ノボトニーだけが生存。2人とも死亡と。
なお、2人が3ターン目までに死ぬとジョグが撤退します。
自分は4パターン全て見たのですが、2人生存とロドニーのみ生存は同じです。
ノボトニー生存の時のみ新用語?みたいのがあったが、どっかで見た事があるかもしれません。覚えはないのですが。

●「奇襲攻撃」
正直言って何も書く事が無い・・・。

●「バゴニアの思惑」
今回はジノとプレシアの戦闘、ジノを倒す事、マサキを殺してファングを出さない事の3つを試してみた。
と思ったら、前者2つはともかく最後を実践したら何とゲームオーバーになってしまった!!
よく見たら確かに敗北条件に書いてある。今回は強制イベントなのか、これは。地味な所変えてますね。
あ、新用語とかはないですよ。

●「ラセツの野望」
ここからが本格的なエリス死亡ルートです。ザッシュを出撃させておきます。
敵自体は待っていれば楽勝なのですが、自軍の上からエウリードが登場するので結構ビックリ。
と言っても改造値が低いから弱いけど。ザッシュとテュッティ、それぞれがルビッカとセリフがありますが特に用語はなし。

●「悲しきシモーヌ」
シモーヌが敵として登場するステージ。シモーヌに攻撃・反撃するとこの先に仲間に出来なくなる。
だが、ほとんどの1部続投キャラに対してシモーヌと会話があるのも特徴なので、やはり1度は見ておかなくてはならない。
ただし、攻撃を行う場合は1回目はシモーヌのセリフの方が優先されるので注意。
その為、自分はまだザッシュだけ見てなかったりします。
ちなみに会話が無いのは、リューネ、ミオ、ゲンナジー。ゲンナジー無口すぎだろ・・・。

5ターン経つとイベントが発生。シモーヌを攻撃してなければシモーヌが撤退します。
自分は両方のデータでセーブ・・・したはずなんだけどねぇ(何)。

●「野心、果てなく」
シモーヌが敵ならば出てきます。で、今回は攻撃した方のデータを使っているので説得は不可能・・・と思ったら説得できた。
これ、恐らく間違えて攻撃しなかった方のデータを使用してしまったんだと思います。失敗したなぁ・・・。

で、一応そのままクリアしたのですが、特に用語とかはないです。セリフも「悲しみのエリス」時とほぼ同じだし。
この時点で止めています。






6月11日

すいません、3日も開いてしまっています。しかし、今日も調子が悪い為、申し訳ないですが更新は無いです。
その代わり、明日起床次第すぐに書きたいとは思っていますのでよろしくです。

ただ、もうほとんどダイジェスト報告みたいな形しかできませんけどね・・・。はい。
以上です。






6月8日

本日は調子が悪くてなるべく早く寝たい為、まとめ書きのみとします。

●時間外 第41話「バゴニア内乱」〜44話「ラセツの最期」
完全に手抜きバンザイですが、クリアはしていません。ただ、エリス死亡の所までは見ました。
結果は特に新用語はなしです。それ以外は変化が無い為、このような書き方としました。

この時点でまだ通ってない面は、
・「地上で」の後の選択で「領空侵犯」
・「地底での遭遇」後の「戦いの意義」「邪神の神殿」
・ペンダントを持っていないプレシア受入ルートの「リューネの思い」
・プレシア拒絶ルートのシュウルート以外、おまけにプレシア復帰面の「プレシア合流」
・「脱走者」でエリス死亡時ルート
・「プレシア合流」を通った場合のエリス生存ルートのバゴニア関連

細かい操作等ではいくつもあるが、大きいのは上記の6つ。
この6つを全て通ればほぼやりつくしたと思います。まだ仲間全員加入シュウルートとかもあるけど。

今回はデメクサを加入させる為、どうしてもウェンディ生存or死亡での会話を見たい。
その為にはペンダントが必要なので「リューネの思い」は通れず。で、今回はエリス死亡ルートを通ります。

3周目をプレイしてますが、特筆するべき箇所だけ記載します。

●第2話 「恐るべき敵」
資金が600万以上あるので、ジャオームのビームキャノンとディスカッターのみフル改造します。
強化が溜まっているので、なんとかルオゾール登場後2ターンでのルオゾール以外の全滅を目指す。
結局達成したのだが、また増援を呼ばれて特に利点なし。その後は普通に倒しました。

●第5話 「誇りと敵意」
今回は目指せ師匠超え!と言う事で、ギオラストを撃墜してみる。
と言っても、後ろから殴れば終了なのだが。
ここで倒すとこの後に出てくるルオゾール、ファングがらみのセリフも全て変化するので、見ていて結構収穫があったと言う感じ。
ゼオルートよ、あなたの腕が錆ついたのではなく、周回プレイの魔力ですから(いや、1周目でも倒せると思うけど)。

しかし、その後が大苦戦。ジャオームの装甲等は改造して無かった上に、意外にも1発でデモンゴーレムが倒せない。
1回落ちちゃったしな。その為「根性」使いながら何とか倒したと言う状態。ちゃんと装甲も改造しておけば良かった・・・。
なお、新用語はなし。

選択肢で今回は戻る事にします。この改造値なら「モニカ誘拐」の方が楽なので。

●第6話 「モニカ誘拐」
クリアするだけなら何の苦労もない。ただ、今回は無敵モードのイベントをセニアで起こしてみる。
なんか新用語出たっけ・・・忘れた。その後、テュッティが登場するが、そういえばファミリア以外で攻撃するとどうなるのだろう?
と思って殴ったら「まずは小手調べで・・・」とかいうセリフと共にマサキに「その武器じゃ意味が無いだろ!!」と突っ込まれる。
ちなみに戦闘が終わったらまた突っ込まれると言う2段ツッコミ。テュッティの天然ボケが見れる、これも楽しい発見だ。

●第7話 「サイバスター」
今回はサイバスター入手前に敵を全滅させてみる事に。敵全滅は1ターン目で突っ込んで、2ターン目でウィーゾル倒して終わり。
会話が変わるが、特に新用語は無いし、サイバスターの起動1枚絵とかが無くなる。メリットは0です。
ヤンロンとサフィーネを戦闘させ、ヤンロンについてきます。

●第8話 「ボーダーライン」
このステージ前で一応データを残しておく。
サイバスターが改造できますが、今回はある理由で武器とMGのみフル改造します。装甲とHPは放っておきます。
今回は国境侵犯をしてみる事に。新用語はあります。と言うか、電柱さん所で書いてあったともいうが。
新用語があるのはヤンロンで侵犯したときのみです。また、クリア後にサフィーネのセリフで新用語があります。
ステージ自体は楽勝。

●第10話 「マサキと使い魔と」
今回はジノを倒してみる事にします。近づくまでが大変なのですが、気力+8での横からのバニティリッパーで一撃。
しかし、新用語はなしか。あと、今までは放置していたマドックやアハマドでサフィーネと戦ってみる。
まぁ、やはり用語はありませんが。

●第11話 「地上で」
データを残しておきます。今回は西へ。
ファミリアをフル改造。

●第12話 「領空侵犯」
戦闘は無く、グラビトロンカノンによる瞬殺を見るだけです。新用語があります。

●第13話 「マサキとリカルド」「破戒僧ティアン」「静かなるデメクサ」
3分岐あるので、データを残しておきます。また、ザムジードの武器やユニットをフル改造。
何故サイバスターの装甲とHPを放って置いたかと言うと、「マサキとリカルド」でマップ兵器でサイバスターを撃墜したかったから。
しかし、やってみた割には特に期待したほどのイベントはなし。マサキの恨み節が聞けただけです、残念。

それ以外の2つのステージもプレイして会話だけ見てみるが、特に得るものはありませんでした。
今回のデータでは「静かなるデメクサ」を通ったデータを採用。まぁ、どこでもいいんだけどさ。

今日はここまでにします。






6月7日

本日はまとめ書きのみです。現在は「復讐のエリス」を通った「バゴニア内乱」にいます。
勿論、昨日までの本ルートについてはクリアしています。
今回はルートが同じなので、改めて「復讐のエリス」から「ラセツの最期」まで書き、2つのルートについて書く事にします。

なお、ここで書いている内容を見て少し疑問に思うかもしれません。
「お前は攻略情報とか見てないのか?」と。正確に言うと見ました。ただし、見たのはアハマドの大金情報だけです。
それ以外は見ていません。その為、どこにどの用語がある!とかは全く知りません。あくまでも自分のプレイで見つけるつもりです。

●時間外 第37話「復讐のエリス」
「悪鬼ラセツ」でロドニーを殺しているとこのステージに来ます。
「悲しみのエリス」ではルビッカに操られていましたが、このステージでは素で殺しにやってきます。
心情的にもかなり辛いルートの1つですね。なお、この面には新用語あり。

このルートではもはや魔装機神+リューネしか使えないので、この5人しか使いません。
「激励」なしって結構つらいんですよ。

このステージ自体は敵に突っ込んで倒しまくるのみです。
増援が2回やってくるので若干ペースが乱されますが、フル改造の敵ではない。
最初の増援がエリス。本当に心情的に相手するのがつらいです。こちらが殺したのは事実なのですから・・・。

エリスを倒すと続いてルビッカです。
このルビッカ、実は4EPまでに倒すとエリスと同時に出てくるらしいのだが、これによってなんか用語あったりする?
無いとは思いたいが・・・まぁ、苦戦する事はあまりないです。

●時間外 第38話「カークスの遺産」
ここは昨日書いてますし、「復讐のエリス」を通っても別に変化なし。よって、省略。

●時間外 第39話「野心、果てなく」
昨日も書いていますが、「復讐のエリス」を通っているとエリスが登場します。
今回は昨日書いた疑問、ルビッカを増援前に倒してみる。サイバスターでおびき寄せて次のターンで一斉攻撃するだけ。
確かに会話は変わりましたが特に用語はなしか。エリスはジョグと同レベルなのでどうでもよい。

●時間外 第40話「ウェンディの悲劇」
1ターンでMAX改造サイフラッシュ駆使して全滅させたらアハマド出ませんでした。
やはり2ターン目までまたないとダメなのね。今回はシモーヌがいないのでスキヤキイベントはありません。

●時間外 第41話「バゴニア内乱」
冒頭、ジノとロザリーがゼツを追いこんでいるシーンから始まります・・・が、これ、ルートによっては実は?だったり。
と言うのは、ルートによってはゼツと戦うのがここで初めてという人もいるからです。
実際問題、このルートではゼツの過去とかは一切分からないままバゴニア問題が終わる事になります。シュメルの話も一切出ません。
前の「バゴニアの思惑」で出たはずのファングとトーマスも形1つ出ません。恐らくジノに倒されたのでしょう。

そんな思い入れが無いステージですので、さっさとクリアしましょう。
気を付けるのは敵全滅後のガッツォーだけ。このルートでもゼツの最期の1枚絵があります。と言うか、全ルートあるのな。
ラセツは場合によっては無い事もあるのに。

●時間外 第42話「テューディの怨念」
テューディが覚醒し、イスマイルとの戦いです。テューディは50%撤退ですが、どっちにせよ用語はありません。
ここで逃がしても倒しても特に変化はないので好きな方を。ザコはデモンゴーレムだけなので楽勝ですし。

●時間外 第43話「シュテドニアス激動」
ここからはルビッカも2回行動です。なお、今回のプレイでは魔装機神組が全員2回行動になりました。
やはり使用人数少ない方が2回行動にしやすいですね。

ルビッカはどうでもよいです。途中でデュラクシールとエウリードが増援で来ます。
この時に1枚絵があります。2機の超魔装機・・・非常に絵になる図ですね。
しかし、SFCでも「?」と思ったのだが、マサキがデュラクシールに驚くのはともかく、なんでエウリードにまで驚く?
どうあがいてもエウリードとは戦っているのだから、別に驚く事では無いはずだが・・・言葉のアヤ???

と言っても、別段この2機も強くない。熱血アカシックやらフェンリルやら火風やら撃ちまくれば速攻で終わります。
クリア後にDSオリジナル要素としてセニアの寝てる姿の1枚絵が見れます。

●時間外 第44話「ラセツの最期」
最終決戦。ザコがジンオウだけなので、気力を上げるのも難しいです。
今回はシモーヌがいるので、マサキとミオに1回ずつかけておきます。
テュッティが「気合」3回、ヤンロンが1回。

気力さえあればジンオウなど恐れるに足りません。1体だけ2回行動者がいますので、それだけ注意か。
分岐と言えばテューディを説得するかどうかだが、テューディルートの時と変化が変わりませんでした。
その為、テューディルートでどっちも行っていれば不要です。

最後に出てくるバイラヴァだが・・・攻撃力低くて強さを感じないです。
最初、熱血アカシッククリティカルで65535出して1発で倒しちゃった時は唖然としたし。
技自体は格好良いのですが・・・。なお、ラセツがラスボスの癖にラセツ死亡の1枚絵はなし。なんだこの扱いは。

エンディング、ウェンディ死亡の場合はアハマドは出ても来ませんでした。さすがに戦闘狂。
それ以外はテューディルートと同じでしたね。

本日は以上。現在のルートが終わったらまともに3週目を開始します。気力が何とかある限りは頑張る・・・!






6月6日

●23:54 第40話「ウェンディの悲劇」
政府から邪魔者扱いされるマサキが見えます。シュテドニアスやらバゴニアの問題もあるので、四面楚歌と言う感じです。
このルートが一番マサキたちの扱いが悪いからね・・・まぁ、エリスたち殺してるからその報い?

このステージでは総ターン数が250ターン以下だとアハマドが登場します。
今回は週回数のおかげで速攻クリアしてるので、当然にアハマドが出ます。
本来であればアハマドが今さら来てもしょうがないのですが・・・このDS版は違うらしいですね。それはクリア後のお楽しみで。

クリア後、アハマドが今までに稼いだお金を持ってきてくれるのですが、なんとその金額500万クレジット!!!!
冗談じゃないのか?と思う金額ですが、本当にこれだけ持ってきてくれます。アハマドはお金に欲が無いので、ポンとくれる。
凄いぞアハマド、SFCの時とは思えないほどの大出世だ!!

そしてスキヤキイベントが開始されます。どうやらこれはベッキーとシモーヌが仲間にいないと発生しないそうです。
スキヤキの1枚絵があります。そして・・・ここからが大事な話で、シュウの母親の話が出てきます。

シュウの母親は地上人らしく、その母親はシュウが10歳の時にヴォルクルスとの契約を行おうとしたそうな。
どうやら精神に異常をきたしていたようです。ここでウェンディとの指きりの回想の1枚絵があります。
どうもこの時にシュウがヴォルクルスに操られたそうです。なんか案外少年時代の時の話ですね。
てっきりもっと最近の話かと思ったのですが。

案外早く話が終わってしまったのが残念ですが・・・これで、このルートに来た意義があると言うものです。
今日はここまでにします。

●23:21 第39話「野心、果てなく」
シュテドニアスとの戦争が泥沼に入りつつあります。
このステージ自体はシモーヌ、もしくはエリスが敵でいないとまったくイベントが無いステージです。
現在はシモーヌが仲間にいますし、エリスは死んでいます。よって、通過点的なステージですね。

ここ、ジョグが増援で出てくるときにルビッカとの会話がありましたが、先に倒しておくともしかしたら何かあるかも。
いや、今回のプレイでは試しませんけどね。
ルビッカを倒すと、今回の修理費は自腹である事が分かります。傭兵なのに自腹なのか・・・。
いや、傭兵だからこそ自腹なのかな。まぁ、今回の場合のみのようですが。
これ以上書く事が無いステージだ。

●23:21 第38話「カークスの遺産」
「悲しみのエリス」でエリスを殺し、シモーヌを仲間にしてあるデータを使います。
しかし・・・あれ?SFCの攻略本だとシモーヌがいると「野望の清算」になると書いてあるが・・・こっちなのか。
まぁ、いいですが。

このステージでも新用語があります。トリニティね。
前にも書きましたが、このルートではラセツがラスボスと言う事もあってラセツが大活躍します。
そして、こちらのルートではゾラウシャルドが開幕で殺されます。かなり用意周到です。

ステージ自体はエウリードと増援でトゥルークがいるがさほど問題ないでしょう。

●23:03 第44話「ガッツォー再び」
とりあえずここからは無駄なステージの解説を省く事にし、新規のステージ、および何か新展開がある場合に限り描写します。
「ロザリーの涙」でファングを殺しているとこの面に来ます。この面にも新用語がありました。

この面、唯一のガッツォーフル改造と戦えるのですが、肝心のゼツが1回行動・・・やはりどうかと思うぞ、それは。
と思ったら「鉄壁」使ってきたよ。さすがに「鉄壁」中に倒すのは困難を極めるので1ターン回しますが。
あと「報復」も使ってきましたね。弱い攻撃で効果を取り除いておきます。

クリアしましたが、クリア後では特に新用語とかはなし。
一応、ウェンディ救出か否かもステージ開始前では特に会話変更なし。その為、恐らくウェンディは関係ないと思われます。
よって、ウェンディ死亡の場合ではプレイしませんでした。

●13:55 第45話「悲しみを越えて」
別ルートで、ウェンディ死亡ルートです。こちらの方は非常に悲しい雰囲気の状態で戦闘を開始します。
この面も出撃したキャラに応じてセリフがあるので、全員分見ておきます。
こちらではちゃんとゲンナジーにもセリフがありました。なんで「逆襲のラセツ」では無いのかが不思議です。

こちらではジョグがデュラクシールに乗っており、最初からテューディがいます。
その為、難易度的にはこちらの方が上です。こちらのルートの場合はラセツの死にざまの1枚絵はなしです。
後は特に言う事はないです。

エンディングではマサキとリューネの墓参りの1枚絵があります。こっちの場合は新用語もいくつかあります。
また、最後にマサキとリューネの1枚絵があります。ウェンディ死亡ルートの方がゲーム的に得るもの多いって・・・どうよ?
とりあえず、ここまでにします。感想今日までに書く予定だったけど、書けるかな・・・?

●13:39 第45話「逆襲のラセツ」
最終ステージ。ここは出撃したキャラに応じてセリフが入るので、全員分見ます。
ところが何故かゲンナジーだけはセリフなし。無口だからってこれはひどい・・・。
あと、敵は全員2回行動です。兵士まで2回行動か・・・。
それに、出撃人数をミスってた・・・8人はさすがに使えなかったか。なんか違和感あると思ったがこう言う事か。
なので、ロドニーはお留守番です。許せ。

敵は1ターン目から全員が攻めてきます。ヤンロンとテュッティが「気合」、シモーヌとエリスの「激励」をマサキに。
今回はラセツへのトドメをシモーヌで刺してみたかったので、シモーヌにも「激励」1回。
必殺技には少々足りませんが、ラセツ以外倒して+4、ラセツに攻撃して+2、後はリューネの「再動」で。
特にイベントがある訳ではありませんが、なんとなく・・・ね。

全滅させると思念が実体化したテューディが登場します。思念が実体化するほどとは恐ろしい恨みです。
イスマイルを倒せばゲームエンドです。と思ったらちゃんと全滅させないとダメなのね。
この際の「何もなかったんじゃねえ、お前は、それを拒否したんだよ・・・差し伸べる手を・・・な」
と言うマサキの言葉を最後にテューディが分かってくれた・・・のが唯一の救いですかね。

エンディングです。マサキとウェンディの墓参り1枚絵があります。
それ以外は省略しますが、ヤンロンとシモーヌの仲が気になりますね。そしてヤンロンの苦手は遊園地!
気が合いますね。自分も大の苦手です(ぉ)。

●12:50 第44話「テューディ覚醒」
ザイン最強武器フル改造。金が余ったので円月殺法でも改造してみる。
いよいよ後2話です。この面ではウェンディを助けれるか否かで分岐します。
当然に両方のデータを残すのですが、テューディだけでなくラセツまで2回行動可能です。
ようやくとSFC版の雰囲気に近づいてきましたね。

デュラクシール初お披露目。シュウルートじゃ出てこなかったからね。
とりあえず、まずはラセツとジョグから倒します。が、味方増援が来るまでは無理なので耐えます。
オメガブラスト時にテューディのカットインがあります。デュラクシールのバスターキャノンにもあります。

3ターン目で増援が来るので、シモーヌとエリスの「激励」をマサキに目いっぱいかけます。
その後は熱血アカシックバスターで一気にダメージを与えます。ヤンロンと合わせれば1ターンでデュラクシール2体は倒せます。
が、ラセツもジョグも70%撤退なので、倒しきるのは難しいかも。
あと、この時にちょうどクリティカルが出たんですが、ダメージは65535がカンストなんですね。まさにSFCだ。

残りはテューディのみ。本ルートを説得、別ルートで倒しておきます。
クリア後にウェンディを助けていれば、ウェンディの見舞い1枚絵があります。新用語はなしです。

●12:27 第43話「非情の天使」
ザインの最強武器をパワーアップ、まだフル改造には無い。後3話なので何とか間に合いそうです。
久々にストレートな面なので、メインを残り1機まで出撃させる事が出来ます。
今回はフェンターを外しました。と言うか、ここまで来たら誰を出撃させるかとかはどうでも良いです。

初期配置の敵を全滅させるとシュウ登場。こちらにヴォルクルスの分身を押しつけてきます。
なお、このゲームだけだと「なんで、リューネが見ただけでヴォルクルスだって分かるんだ?」と思うかもしれませんね。
これは地上人召喚事件の時に戦っているからです。

この面でリューネが2回行動可能に。また、ザインの最強技アルカンシェルを見る。シモーヌのカットインは無くならない。
安心した。と言うか、むしろ増えてるからね・・・やっぱりギオラストがおかしいのではないか?と思わざるを得ないが。

●11:55 第42話「イスマイル暴走」
ギオラストとフェンターの最強武器はMAX改造です。後はザインだけか。

ここは攻略本によるとベッキー、デメクサ、プレシアの優先順位で来るらしい。敵はイスマイルのみ。
てっきり2機まで来るかと思いきや(ベッキーとデメクサは同時に仲間にならない為)、どうにも1機だけみたいね。
倒す時はマサキの2回行動+リューネの「再動」を使いつつリューネが「幸運」使うだけです。

このステージは書く事が無い・・・。

●11:43 第41話「ファング絶叫」
フェンターの「白の黙示録」を改造。ギオラスト忘れてたが、まぁ別に良いですね。
ファングが前面で生存しているとこのステージに来ます。

この面は出撃人数が4機しか出せず、強制出撃がサイバスターのみなので3機も足りません。
ザコが少ないステージなので、今回は魔装機神とヴァルシオーネにしておきます。

自分、この面では実は増援を出した事がSFCではありません。
2ターン目の敵ターンで出るのですが、いつもその前にガッツォー倒しちゃうもので。
今回はちゃんと増援を出させる事にします。一応2ターン目まででも倒して変化は見ますが。
あと、ファングの生死も何か関係するかもしれないので一応それも見ますか。

まず、最初に2ターンクリアしてみます。ゼツが死ぬときにゼツの1枚絵。シュウルートとはまた別物ですね。

続いてファングを殺してクリアするパターン、ついでにトーマスたちの有無でどう変わるかも見ます。
・・・なんですが、2回行動では無い関係で普通にやっているとなかなか死んでくれないのが困りもの。
属性の関係上、トーマス機が頑張ってくれないとファングが死んでくれません。
・・・と思ったらファング脱出しましたね。死なないのか・・・今まで試した事無かったからね、こんなの。

トーマスを倒しても特に用語はなし。あと、やはりファングが倒されていると仲間にはできませんので注意。
ここまでをまとめると、今回のプレイではさっさと倒しちゃった方が早い事に結論。
あと、ヤンロンとリューネがいれば良いので、他2機はボーナス経験値の為にフェンターとザインを出します。
倒す時はリューネで。新用語は結局なしです。

●1:13 第40話「ロザリーの涙」
ギオラストの「だるま落とし」を改造します。まだ最高にはできません。

ここも出撃人数が足りず、またしてもヴァルシオーネはお留守番です。
ここではファングとマサキが戦闘をするかどうかで分岐をします。
当然に両方のデータを残す事にします。本ルートはファング生存の方です。
ファングをマサキが殺すか他のキャラで殺すかでセリフが変わりますが、それはどっちでも良いと思います。

ちなみにここのアゲイド、何故かフル改造されてますね・・・何故にだ。
あと、ギオラストの「だるまさんが転んだ」を拝見、「だるま落とし」は前に見ています。
しかし・・・パワーアップ前にあったロドニーのカットインがパワーアップ後に亡くなると言う悲劇。なんだこの扱いは・・・。
技自体もパワーアップ前の方が格好良いと思うんですけどね、残念。

フェンターの「白の黙示録」も見ました。これにもエリスのカットインあり。パワーアップ後に消えない事を祈る。
全滅させるとガッツォー登場。ガッツォーにシュメルの脳が使われている事が分かります。非道なりゼツ。
クリア後にロザリーが仲間にして欲しいと来ますが、マサキはこれを断ります。
魔装機装者は恨み等で動いてはならないからです。

とりあえずここでいったんやめます。

●0:45 第39話「囚われの剣聖」
お金がっぽがっぽなので、ザインとフェンターのユニットはフル改造が出来ます。
あとギオラストの「だるま落とし」も6段階まで。

冒頭でバゴニアに行きます。
国境の兵士が「私も一人の人間です。信じてみたい時があります」と言うセリフが良いですね。
これに限らず、バゴニアの兵士は人が良い人が多いと思います。

このステージ自体はイベントはありません。出撃人数が足りないのでヴァルシオーネとザインだけ出さない事に。
このルートでも結局シュメルは死んでしまいますし。もう片方のルートなら生き残るのですが・・・。

●0:30 第38話「野望の清算」
余っていたお金でギオラストのみフル改造。今回はザイン、ギオラスト、フェンターについては使用します。
この面ではフェンターはまだ使用できませんが。

エリスが魔装機訓練の為にラングランにいくので、ヤンロンが外れます。
シモーヌの案内により、カークスの遺産が眠る洞窟へ。
冒頭でノボトニーが死亡します。しかし、なんでこんなのがシュテドニアスにあるんだろう?
その辺の経緯全く覚えてないです。

シモーヌが敵にまわっているのを見ても、ラセツは特に咎める気はない。
最後の方を見ても思うのだが、ラセツの方はシモーヌをどう思ってたのかな・・・と言うのが気になりますが。

まず、ジョグと戦うのですが、ジョグとロドニーの会話が結構印象的でした。
ジョグいわく「お前のようなやつ(=脱走兵)がいるから肩身が狭くなる」
で、ロドニーの反論に対して「お前が思わなくても世間はそう思うんだよ」と。なるほど、一理あるなと。

ジョグ達を全滅させるとラセツとゾラウシャルドがエウリードに乗って登場します。
ゾラウシャルドと戦えるのはここだけです。
また、この面ともう1つのルート面「カークスの遺産」ではかなりラセツの印象に差があります。

このルートのラセツは以前に聞いた経歴の通り、どちらかと言えば祖国を愛すると言う面が強いように思えます。
ところが「カークスの遺産」だと、ゾラウシャルド普通に殺しちゃうしね・・・あっちは完全に権力欲のみです。
いや、このルートでもいずれはゾラウシャルドを殺すつもりだったのでしょうが・・・。

この面はジンオウ2機、エウリード2機がいるので金はがっぽりです。
会話も多く、マサキVSゾラウシャルド、ロドニーVSジョグ、ロドニーVSラセツ、シモーヌVSラセツとあります。
また、先にゾラウシャルドを倒しても追加セリフがあるのですが特に新用語はありませんでした。






6月5日

●23:44 第37話「悲しみのエリス」
イベントとしてはエリスを助けるか否か、シモーヌを仲間にするか否かくらいです。
その為、この4パターンについて全てのデータを残してく事にします。
今後はとりあえず先に正規ルートを通っておきましょうか。

ステージ自体は簡単な方です。初期配置の敵はザコ。
増援が来たらグランヴェールだけ上に向かわせて、他のキャラでルビッカたちを倒します。
グランヴェールはザコをフル改造フレイムカッターでバッサバサ倒してくれます。
今回はルビッカをあえて残してエリス説得前後の差があるかを確認してみる。
残念ながら特になかったので、普通にプレイするならルビッカは倒して良いです。

この面では再びシモーヌが増援としてやってきます。また、エリスも説得以降は操作可能です。
トゥルークが使用できる唯一のステージです。
ザインの必殺技、ファタ・モルガーナも見てみるが、この際にシモーヌの胸揺れがあります。
やはりセニアにあってシモーヌにない訳が無い・・・と。技自体はこのままでも良いですが、強化後に期待と言う所。

クリア後にシモーヌを仲間にするかどうかの選択。仲間にするとシモーヌの1枚絵があります。
エリスが生存していればエリスとロドニーの1枚絵が見れます。死んでいる場合はロドニーが外れてしまいます。


やっとこさ、新しいステージがプレイ出来て感無量な本日。
何しろ今まで第1章とシュウルートだけでしたからね。やはり新しい事にプレイした方が活力が出ると言うものです。
本日は相当に間隔が空いてしまい、書く事が溜まってしまったので一気に。

●時間外 第26話「ベッキーとの再会」
第2章のスタート。こちらはプレシアを受け入れる事で来れるルートです。
なお、この時点ですでに魔装機神とヴァルシオーネのユニットはフル改造。
ヴァルシオーネのクロスソーサーとザムジードのブーストナックルは強化込みでMAX。
あとクロスマッシャーにはパワーアップさせてます。ガッデスいじってないのがかなり問題ですが。
これからファミリアをいじっていきます。

敵はデモンゴーレムだけなので弱いのですが。
ここは主役組以外の3人・・・ゲンナジー、プレシア、セニアに3体倒させると会話が発生します。
それを目指してみる。ただ、この3人はかなり弱いので削るのが大変ですが。
で、3人とも見たのですが特に用語は無いですね。やり直します。

今度は普通にクリアします。出撃も主役組だけでOK。ただ、敵の数が多い・・・めんどくさい。
それでもなるべくサイバスター以外で倒させます。
第1陣撃破後にベッキーが来ます。だからと言って特に何もなくそのまま倒します。

●時間外 第27話「ペンダント」
最初にサウナシーンがあります。ちなみに自分はサウナとか2秒で出れる自信があります(おい)。
面自体は楽勝。二手に分かれた方が早いので、自分は右の方はヴァルシオーネだけで。その後、最後尾もヴァルシオーネで。
クリア後にウェンディがオリハルコニウムの欠片を貰う所で1枚絵があります。

●時間外 第28話「不穏な空気」
ロドニーとエリスが敵としては初登場。ついでにギルドーラも初登場。
ギルドーラって本当、第2部の序盤にしか出ないのである意味レアユニットですよ。
しかし、ゴリアテ、バフォーム、ダイオンはでまくる癖になんでギルドーラだけこんなに出番が無いのか良く分かりませんが。

ステージ自体はまぁ、当然に楽勝です。マサキやミオでロドニーと会話がありますが新用語はなし。
てっきり「ぼちぼちでんな」あたりは入ると思ったんですが・・・意外。

●時間外 第29話「脱走兵」
脱走をしたエリスを救出する為のステージ。
今作は分身をあまり出さないので、エリスを殺すのは比較的容易です・・・って、いきなり最初から殺す事考えちゃダメだろ俺。
今回はしっかりと助ける事にします。
増援も存在しないので、ステージ自体は問題は無いでしょう。ただ、ジョグが高い崖の上にいるのでそこが面倒なんだが。

エリスを救出すると、さっきとはうって変わった性格のエリスを見る事が出来ます。
なにしろ、救出前は「余計なお世話だ!!」とか言ってマサキに「かわいくねえの」とか言われたのにね。
自分忘れたけど、このエリスの豹変ぶりってEXでもありましたっけ?
そもそもエリスが魔装機から降りたシーンがあったか覚えてませんけどね。

ロドニーを助ける為にシュテドニアスに出向く事になります。

●時間外 第30話「ロドニー救出」
ロドニーを救出しに行くのですが、戦争状態でもないシュテドニアスに行くのはさすがに無謀です。
その為、マサキと、リューネもしくはミオで行く事になります。選択式ですが、今回はリューネを選択してます。

ステージは高い崖に自軍が挟まれている為、サイバスターをラセツ側、ヴァルシオーネをジョグ側に送ります。
エリスは2ターン目には操作可能。今回はエリスを殺した場合も見ようかな?と思い、1回わざと撃墜されたのですが死なず。
あれ、この面ってエリス死ななかったっけ?記憶違いだ・・・じゃあ、殺す場合はやはり「脱走兵」で殺しておかないとダメか。

途中でどっからやってきたのかシモーヌが増援に。また、さらに「ひょっとこ仮面」と名乗るやつが現れます。
正体バレバレですが・・・しかし、ラセツは誰か気付かず。案外間抜けですね、ラセツ。
ラセツの目を誤魔化すならサングラス付けるだけでもごまかせそうだ。

ステージ自体はヴァルシオーネ側は問題は無いです。数が多いが。
最後、ジョグと戦う時にメビウスが切れていたので危なかったが、何とか距離を確保できたのでクロスマッシャーでトドメ。
ラセツ側はちょっと削ったら、ひょっとこがラセツを撤退させてしまいました。
ちょっと予想外でしたが、そのままクリアです。

クリア後にシモーヌが仲間に入ると思いきや、そのままどっかいってしまいます。
そもそもなんでここにいるんだ?と言う謎はこの先の展開で分かります。

●時間外 第31話「ヤンロンの修行」、32話「試練の神殿」
この2話は特に書く事が無いので省略。今回はあえてサイバスターを外して修行させました。

●時間外 第33話「クーデター」
シュテドニアスでクーデターが勃発。それに際してロドニー、エリス、ノボトニーの3人が逃げます。
逃げた後にマサキたちと戦いが始まります。

ステージ自体はとりあえずガンガン突っ込んでいきましょう。
グランヴェールを改造している資金が無かったので、グランヴェールだけがちょっと防御面で不安だが。
途中で下からルビッカ、さらにターンが経つとザコも出てくるので下にいるメリットは無いです。

強敵と言う強敵はルビッカくらいだが、ルビッカが出るころには気力が上がっている。
よって、後ろからアカシック&火風で十分。そして、ここで初めてフェンリルクラッシュとカッシーニの間隙をみる。
フェンリルクラッシュが非常にかっこ良いです。火風に匹敵するぞ、これ。良い感じ。
カッシーニの方は必殺技と言うか、間接技と言う感じなので演出が抑え気味ですね。

実はoracleインストール作業のよそ見してたら、グランヴェールがザコの攻撃で落ちちゃったのは秘密(何)。

●時間外 第34話「ただ一国のためでなく」
冒頭でロドニーたちがラングラン政府につかまります。また、シュテドニアスがラングランに宣戦布告をしてきます。
理由は脱走兵・・・つまりロドニーたちがラングランの方に行ったからという事で。この辺のラセツは頭が切れています。

テュッティが冒頭で外れてしまいます。その為、それ以外のメンバーで戦う事に。
このステージではイベントが無いので書く事は無いです。
クリア後はマサキが成長を見せつけるようなリーダシップを発揮してくれます。これには他のメンバーもびっくりだ。

●時間外 第35話「バゴニアの思惑」
冒頭、ゼツの演説が見れますが、こんな演説に支配されるバゴニア議会が情けないです。
いや、現実の日本の政府も情けないのであまり笑えないのですが。
この面か次の面か忘れましたが、ラセツの経歴が語られる場面でラセツの1枚絵があります。
この辺でグランヴェールをユニットフル改造できるはず。武器はプラズマソード(フレイムカッター)を最優先改造。

そんなこんなでバゴニアとの戦いです。前面で外れたテュッティはこの面では戻ってきません。
そして、この面はイベントが多い上に、見つけづらい新用語が2つも出ます。
1つは「円月殺法」で、この技を使用すると出ます。意外にも用語付きなのがびっくりなのですが。
もう1つは・・・単語名は忘れましたが、ジノを「撤退」させた場合に出るセリフです。倒した場合は出ないかもしれませんので注意。

1ターン目はザッシュをちょっと左に動かします。そのままだとギンシャス来ちゃうんで。
増援来たら、今回は会話を見る為に無理してプレシアを出撃。後は戦うだけです。
プレシアはジノおよびファングと会話がありますが、恐らくジノとは会っているかどうかで会話が変わるんでしょう。
敵自体はプレシアやザッシュに近づけなければ問題は無いかと。

全滅させるとファングが増援に来ます。攻略本によるとサイバスターが生きているかどうかで有無が決まる模様。
まぁ、ザコなんですが。
ファングはシュウルートだとプレシアがディアブロに乗っている事に驚いていないのですが、こっちではかなり驚いています。
なんだこのギャップは。

クリア後に無謀にも腕相撲でリューネに挑むザッシュの1枚絵があります。当然にバタンキューです。

●時間外 第36話「悪鬼ラセツ」
ロドニーたちのシュテドニアスへの引き渡しが決まり、エリスとノボトニーが連れ去られます。
そこへ来る魔装機神。ロドニーはやむをえず敵にまわってしまいます。

イベントとしてあるのはロドニーを生かすか殺すかのみです。生かす場合はロドニーを最後まで残せばOKです。
敵の数が多いですが、少し前進して待っていれば全く問題はありません。ロドニーの攻撃は防御で。
途中でルビッカが増援に来ますが、いまさら敵ではありません。

最後にロドニーを殺した場合と生かした場合で両方クリアして、それぞれセーブしておきます。
いずれプレイするかもしれませんからね。







6月3日

すいませんが、今日はここまでにします・・・。次の面が色々と厄介な上に、さすがに4時半起きは辛すぎる為。
明日は更新できない可能性があります。

●22:10 第46話「邪神降臨」
やる事は本ルートと同じです。
今回、少しイベントを見ようとサフィーネでシュウおよびルオゾールに攻撃するのですが、なんか見たら「あれ?」と。
ウィーゾルにダークネスボンテージ付いてるじゃないですか。今回はサフィーネを怒らせても覚えてるのか。
まぁ、無駄なフラグだったようにも思えるので消されていても全く問題ないのですが。

会話は見ましたが、特に新しいのはありませんでした。よし、これでシュウルートはほぼ完全終了か・・・。
最後の1枚絵の懸念だけ残っちゃったけど。まぁ、またいずれですね。

●21:38 第45話「再会、シュウ」
冒頭、本ルートでは無かった1枚絵が現れました。これを待っていた!!
1枚絵を見る限りでは「さすらいのプレシア」で喧嘩を売らずに、ファングを仲間にする事が出る条件かな?
しかし、ロザリーをこのルート仲間にしてないのだが・・・ロザリーを仲間にするとまた増えたりする?もしかして。

そして、さらにセニアのビーチボールの1枚絵が。そして、なんとシュウが事前に登場。
後ろでテュッティ、サフィーネ、モニカが水着でいます。随分と1枚絵多いな・・・これ。
あと、テュッティの口から「私は17才よ」と言う用語がありました。新用語ですね。
・・・と思ったら用語集見たら1つまだ未見ありの模様。やはりロザリーがいるかどうかで変化?
え〜、またプレイするのかよ・・・ちょっとやってられんぞ、それ。

戦闘?グラビトロンカノン×2で終わりですよ、そんなの。戦闘なんておまけです、おまけ。

●21:27 第44話「ガッツォーの脅威」
やっとここまで来ました。ここでロザリーが敵として登場します・・・と思ったらいないじゃないか、ロザリー。
いずれ出てくるのかな?と思ったらちゃんと2ターン目の増援で出てきました。これで目的は達成されています。

面自体だが・・・ロザリーがMAX改造アゲイド+、そのロザリーを一緒に現れるギンシャス+もMAX改造です。
その為、面倒さでは本ルートを上回っています。また、ロザリーがちっとも移動しないのも問題。
7ターン目でようやく移動します。すでにゼツ倒してるんだが・・・。
ロザリーを倒すと最期のセリフがありますが、特に新用語とかはなしか。
この時はジノを出していなかったので、ジノを出している状態でもう1度やったけど変わりなし。ありゃりゃ。

●時間外 第42話「起死回生」、第43話「野望の終わり」
42話開始時点でザッシュが雷冥剣を取得しました。これで何の憂いもなくプレイする事が出来ますよ。
面自体は楽勝・・・なんですが、多少ジャオームに頑張らせすぎたら、なんと撃墜されてしまった(爆)。
しかし、面倒なのでそのまま続行!ジャオームがいないので若干手数が減りましたが、何とか倒しました。

続いて43話。今回はザムジードが育っていない上、2機しか任意出撃不可。その為、ジェイファーとガルガードを出撃。
何故か今回のプレイではやたらと崖の上から撃たれまくられる。距離の調節とかをして何とか倒す。
途中でリューネが2回行動可能になり、そのままエウリード撃破。

後は同じですが、今回は一応ラセツの方から倒してみる。まぁ、特に違いは無いんですが。マサキも2回行動に。
操作の怠慢でザムジードがエウリードに撃破されるものの、当然にそのまま続行。クリアです。

●時間外 第40話「17番目の魔装機」、第41話「イスマイル強奪」
40話は前と同じなので省略。41話だが、違いはザッシュにもう少し敵を倒させた事とガッデスの出撃。
ルビッカとテュッティで会話がある・・・と思ったのだが、特になかった。
やはりルビッカの影が薄い・・・とトコトン思いました。

●時間外 第39話「ウェンディの苦悩」
ステージ自体は問題ないが、ベッキーを出撃させておくのを忘れないようにします。
また、ザッシュに雷冥剣を覚えさせる為にザッシュのレベルを上げる事くらいですか。
なお、もう書いていないことから、どれを改造したとかは覚えてないのでご容赦を。

新用語は特になかったっぽいです。

この後、ちょうどキリが良かったので、前に放置していたシュウルートのファング仲間、ロザリー死亡ルートを再開しました。
本来、このプレイは上から下に向かって書くのですが、今日はそれ以前のがあるので下から上に行きます。

●時間外 第25話「メモリアル・デイ」
全ての選択肢で回想を飛ばしてみるが特に変化なし・・・つまらないね。
この文章もすさまじく面白くないが。

●時間外 第24話「カタストロフ」
帰ってきたので書くのを再開。と言ってもこの面は何も書く事が無いのです。

●6:15 第23話「崩壊の序曲」
事前にザムジードのブーストナックルを6段階まで上げます。
そして、今回はガッデスを殴り倒してみるプレイをしてみる。6段階あれば1ターン目で殴って終了です。
この場合、ルビッカの2ターン目のセリフはなし。1度やり直します。

今度は超振動拳込みでフル改造します。さっきしなかったのは、超振動拳は気力が必要なので1ターン目で倒せなかった為。
あとMGの消費が大きいのでMGもフル改造。今度もガッデスは殴り倒します。あとは通常プレイと同じです。

ガッデスを倒している場合、展開が多少変わりますが結末は変わりません。特に新用語とかもありませんでした。
じゃあ、仕事に行きますか・・・嫌ですが。

●5:53 第22話「調和の結界」
前回はほとんど戦闘をしなかったテュッティとリカルドをルオゾールと戦闘させる事以外は普通です。
あと、増援が面倒なので敵を5体以下にしないようにしました。でも6体もいると面倒ですねぇ。

・・・と思ったのだが、ルオゾール7ターン目の敵ターンで帰っちゃったよ。
テュッティたちの戦闘は7ターン目以降にする予定が・・・攻略本と違うなぁ・・・。
まぁ、SFCのだしね。これも次回にまわす事にします。

●5:45 第21話「惨劇の記憶」
今回はテュッティとルビッカを戦闘しないでクリアしてみる。
驚異の1ターンクリアなのだが、特にイベントはなしか。次回少し色々試してみよう。

●5:41 第20話「絶望の淵で」
冒頭の選択肢で「てめえ!」を選択。が、特に変化はなし?かな。
なんか今回は5ターンで勝手に進むらしいのでそちらを目指してみます。
そしたら、強制グラビトロンカノンで大ダメージ(残りHP10)を受ける。今回はこの仕様を入れたんですね。
が、特に用語等は無いのでやり直して、今度はポゼッション前に倒してみる事に。

倒すにはクリティカルかアカシックバスターがないと難しいので、気力を上げる事に。
HP半分以下にならない程度にして、アカシックバスターで倒してみる・・・が、特に用語はなしか。
今度はポゼッション後に倒すのではなく、撤退させてみるがこれも関係なしか。意味無いな・・・。
じゃあ、もう他にはイベントなしってことか。今回はキスシーンが2度目だったからそこのセリフ変化だけか。

●5:27 第19話「背教者」
今回は選択肢で「ちっ、どうすることもできないのか」を選択。
それ以外は特になし。用語とかも特になかったです。

●5:23 第18話「御前試合」
冒頭の選択肢は、今回はテュッティにリカルドを突き出しておきます。
今回はちょっと各試合において負けてみる事にします。何か用語あるかもしれない。
と言ってもこちらがあまりに強すぎるのでベッキーに負けるのは無理。
次回に回すか・・・って、負けたらちゃんと修理費取られた!?え?自腹なんですか、ひどい!!

最後は決勝で負けたのをセーブ。ターンがめちゃくちゃかかった。でも特に新用語はなしでした。
尻に敷かれるリカルドを見ながら終了です。

●5:05 第17話「魔装機神の名にかけて」
こんな時間に起きてしまったので、プレイしてます。
このステージの前にサイフラッシュを6段階まで改造しておきます。
でも、良く考えたら完全フル改造で2連発で仕留めた方が早かったかな?

出撃キャラに応じてセリフがあるので、今回はファルク、ザイン、ディアブロ、ソルガディを出撃させてみました。
使わないけど。ステージ自体は前回と同じですが、バニティリッパーフルなんでさらに楽です。

クリア後、ウェンディにペンダントを挙げていた為か、酒に酔っ払って眠るウェンディの1枚絵がありました。
今回、用語や回想集めるの大変すぎだろ、これ・・・。






6月2日

通常の日記にも書きましたが、本日は自分の機嫌が非常に悪いです。
その為なのですが、今日は申し訳ありませんが、プレイしながらの更新はなしです。
時間外ではプレイしてますので、それだけ上げておきます。

今まで書いていませんでしたが、今回のプレイ目標を言っていませんでしたね。
今回は「当初は」全てのステージを通るのが目標でした。分岐点含めて103ステージだっけ?その数。
なんですが・・・現時点では非常に揺らいでいます、と言うか恐らくやりません。

現在「魔装機神の名にかけて」にいるのですが、ここから全ルートを通るとなると、
・プレシア受入かつエリス生存ルート
・プレシア拒絶かつエリス生存ルート(上記とはバゴニア関連が変わる)
・ロドニーを「悪鬼ラセツ」で死亡させるルート(復讐のエリスルート)
・「領空侵犯」通りつつプレシア拒絶(デメクサフラグ)
・エリスを「脱走者」で死亡させて死亡ルート(通常の死亡ルート)

細かい所はまだいくつかあるが、実はこれだけ通らなければならない。勿論全て最初からプレイする必要は無いとはいえだ。
特に上2つが完全に排他なのがつらいです。いや・・・一番つらいのはこっちか。それは「意欲」が無い事。
はっきり言ってもう飽きてしまいました、このゲームに。買ってからわずか5日で。
理由はいくつかありますが、それに関しては次のゲーム感想更新で上げます。土日には書けると思っています。


時間外プレイですが、かなり簡単に書きます。

●第1話「ラ・ギアス」
今回はザインに乗る為に待っている事にします。ザイン用の1枚絵が追加されます。
似てるシーンかと思ったけど、別の一枚絵なのね。

今回は「訓練」を通るのでマサキのレベルを1で終わらせます。
ヤンロンの痛い一言が良い感じです。

●第2話「訓練」
特に書く事なし。1枚絵追加とかあるかと思ったら特になしか・・・。

●第3話「恐るべき敵」
ジャオームとファルクでかなりの数のデモンゴーレムに挑むが、正直楽勝。
間違っても全滅させないように。全滅させると魔装機神登場後にさらに出てきてやっかいになるだけです。

●第4話「魔装機神」、第5話「死の恐怖」
全く同じですので省略。違うのは5話のサフィーネの所くらいか(このルートでは初めて会う為反応が違う)。

●第6話「ファミリア」
テュッティのファミリア作成までの時間を稼ぐのが目的です。フレキとゲリの1枚絵があります。
とは言え5分もあるので、マサキが言うように全滅させてあげましょう。
ただし、全滅させるとさらに増援が増えるのだが。特に問題は無いステージ。

●第7話「モニカ誘拐」
このステージ、SFC初プレイの時は本当、ボロボロになりながらクリアした覚えがあります。
当然に今回はそんな真似にさせませんが。

とりあえず、そのまま南下するとゴリアテ4体にボコボコにされるので、最初に動いてくる2体だけ相手します。
それでもややつらいのだが「根性」使いながら何とかします。ルオゾール用に「閃き」1回は残しておく。

なお、セニアはレベルが5しかないせいか、何の精神も使えません。役立たず(笑)。
ゴリアテを2体倒すころには気力が上がっているはずなので、後は楽勝。
ルオゾールをおびき寄せて攻撃。出てきたガッデスのファミリアで攻撃して終わりです。

しっかし、サフィーネの趣味とはいえ、どんな格好で縛られてるんだモニカは・・・はい。

●第8話「サイバスター」、第9話「ランドールの名」
同じなので省略。今回はヤンロンについていきません。
サイバスターが入ったので、ボーナス100万使ってディスカッターとアカシックバスター、ユニットをフル改造。
はぁ、本当に楽になるわこれ。

●第10話「マサキと使い魔と」
こちらでは前に話しましたが、マサキが特にファミリアのイメージをしてきていません。
後、初期配置がバゴニアの敵となっています。すぐに撤退するけどね。それくらいかな。

●第11話「地上で」、第12話「ライバル」
特に変化なし。今回は「ライバル」でパーフェクト勝ちしたくらいかな。それ以外はない。

●第13話「マサキとリカルド」
選択肢「まっすぐ」を選んだ場合のルート。1枚絵があるかと思ったが特になしか・・・ちょっと意外。
ステージ自体が楽勝。でも、1周目だとやや固いだろう。

●第14話「地底での遭遇」
ルートが3分岐もあると言う厄介なステージ。サイフラッシュ2度使用と、神殿を調べるか調べないか。
今回はサイフラッシュを2度使用する事にします。シュウの助力も借りる事にします。

面自体は楽勝だが、デモンゴーレムが多くて少々面倒。ザインが後ろから狙われた時がちょっとやばかった。
サイフラッシュを2度使用した為、ルート分岐は決定しています。

●第15話「デモンゴーレム掃討」
その名の通り、デモンゴーレムを倒すだけのステージ。サイバスター無双で十分です。
ここ、ルート分岐の条件をどっちがどっちか覚えていなくて、普通に最初クリアしたのですが「なんか違うだろ?」と思って変更。
なお、条件はベッキーが生き残りつつ8ターン経過後に敵を倒すか、それ以外かです。
条件を満たすと金のデモンゴーレムが出ます。1体だけですが。

なお、このルートを通るとガスパとは未決着になってしまいます。哀れ、ガスパ。

●第16話「ウェンディの秘密」
ベッキーがペンダントを作ってくれます。この時とウェンディに渡した時に1枚絵がありです。
渡さなかった場合は特に何もないのかな、今回は。
あ〜、今書いてて思い出したけどペンダントありかないかで面が変わるの1つあったな。面倒なので多分やらないが。

面自体?何の問題もなく楽勝です。

本日はここまでです。






6月1日

●21:43 第46話「邪神降臨」
クリアしたらちゃんとウィーゾルがダークネスボンテージ持ってました。SFCもこうだったっけ?
後、今回はネオグランゾンをMAX改造する事が出来ます。SFCではMGの関係上出来なかったからなぁ・・・ここは嬉しい。

シナリオ開始時に真ナグツァートの1枚絵があります。そして冒頭でシュウが操られます。
敵を見ると・・・ヴォルクルスの方は1回行動ですね。ルオゾールはさすがに2回行動ですが。いいのか、こんなんで?
・・・と思ったらデモンゴーレムが2回行動だよ!!怨霊が2回行動!?ありえん!!!

とは言え、実際の戦闘は非常につまらなかったんですが。
1ターン目、ヴァルシオーネをおとりにしてシュウをおびき寄せる。
2ターン目、「愛」使用後にマサキで2回説得。シュウが味方に戻る。ブラックホールクラスターで無敵モード解除。
3ターン目、真ナグツァートの2回目の行動でサイバスターを狙ってきた=ネオグランゾンに向けて背向け。
      「熱血」縮退砲2発で倒す!!と言うか、1発あたりダメージ4万とか・・・まさに破壊神を超えた破壊神。

このゲーム最強の敵

破壊神を超える破壊神  縮退砲の威力がありえん!!

と言う事でクリアしました。クリアしたら「クリアボーナス 1000000」の文字が。ちゃんと周回あると言う事ね。
そして、最後はサイバスターとネオグランゾンが写っている1枚絵があります。
ブラックホールクラスターと縮退砲も見ました。どちらもメチャクチャかっこよすぎでしょう、これ。
乱舞の太刀の立場が無い。あと真ナグツァートのプラグマティックソードにもカットインあり。これまたなかなかのかっこよさ。

エンディングへ。さすがにここは伏せ字にしておきます。見たい方だけどうぞ。

最初はジノ、そして次にティアンと別れのあいさつ。
次にミオとゲンナジーだが・・・おい、どう言う格好してきてるんだミオ。全員から突っ込まれてるが。
そしてヤンロンとテュッティ。テュッティが食事の支度をするという事でプレシアも行きます。テュッティ1人じゃ大変だ!
続いてザッシュですが、リューネやウェンディを探しているだけです。

で、シュウ。マサキとシュウが写っている1枚絵付きです。その後にサフィーネとモニカ、相変わらずの口喧嘩です。
最後にリューネとウェンディですね。そしてウェンディとリューネの1枚絵で終わりとなります。

エンディングでは各機体の最強武器と共に紹介があります。最強武器の為か、サイバスターはアカシックだった。
ウィーゾルの所でダークネスボンテージがあったんで拝見。これまた気合いが入ってるかっこ良い武器。
書き忘れましたが、ラストールとジェイファーの真・虚空斬では演出が異なります。
最後に切るときに、ロザリーの方はカットインあるのにジノの方はないんだよね。哀れ、ジノ。

・・・あれ?手持ちの最強武器かと思ったらガルガードが最強技だった。覚えてないのに。グランヴェールも違う。
ガッデスもヨツンヘイム、ディアブロも剣の舞だった。なんだこれは?
でもジャオームは罪と罰なんだが・・・意味分からん。どういう基準で選ばれてるんですかね、これ。さっぱり不明だ。

と言う訳でクリアしました。ゲームの感想等は全て終了してから書こうと思いますので、そこまでお待ちください。
案外早くクリアできたなぁ・・・と言う印象です。次の2周目が大変なのだが、100万もあるならかなり余裕が持てるなこれは。
本日は以上となります。

●21:43 第45話「再会、シュウ」
後2話です。ちゃんと本日中にクリアします。冒頭でリューネの水着の1枚絵。この辺ばっかり気合入ってるな。
面自体はネオグランゾンがいるので楽勝・・・と言うか強すぎるだろ、おいおい。相変わらずです。
そして、ウィーゾルがダークネスボンテージを覚えてないのは何故?おかしいな・・・。
サフィーネは2回行動も出来んし。

敵自体は弱いので、ロザリー、ジノ、ティアンに敵を倒させます。
最初にネオグランゾンで敵を集めてマップ兵器1発。その後に倒します。
全滅後に金のデモンゴーレムが出ますが、今さら金はどうでもよいのでやはり経験値に回します。
しかし、結局2回行動には誰もならず・・・遅すぎるだろ、いくらなんでも。なんだこれ。

クリア後にシュウがここに来た目的が分かります。しかしチカの長話が面白いです。本当にシュウのファミリアなのかお前。
シュウが魔装機神者としての心を話していますが、これもSFC版にはなかったですよね。今後の伏線か・・・?

●時間外 第44話「ガッツォーの脅威」
さて、ゼツとの最終決戦ですが・・・はっきり言ってガッツォー弱いです。
いや、今回の微妙な仕様変更のせいなんだけど。むしろ、気力が上がらないうちのザコの方がつらいくらい。

今作、どうにも再攻撃や分身が異常に出なくなっている気がします。敵だけじゃなくて味方も。
再攻撃とか確か1度しか見た事が無いくらい。あと、攻撃力も地味に下がっていると思う。
そのせいか、どうにも敵が弱いです。前述通り2回行動もレベル上がっているせいでさらに攻撃力低くなった印象。
いや、確かにSFCが異常だったのかもしれないが、なんでこんなところを調節したのだろうか?と疑問です。

面自体は前述通りガッツォーが弱いので拍子抜け・・・まぁ、MAX改造で無いのもあると思うが。
倒すとゼツ死亡の1枚絵があります。それくらいしか言えないよ。

●時間外 第43話「野望の終わり」
冒頭でウェンディの裸の1枚絵。いや、裸と言っても湯けむりがあるから半裸と言う感じだが。
かなりきわどいと思うのだが、どうでしょうかね?

戦闘自体は最初はサイバスターとヴァルシオーネがいないので、ザムジードをメインにして待ち構えます。
いずれはサイバスター達も来るのでそこからが本番。ジョグはエウリードに乗ってますが、それに対するリアクションはなし。
と言うか、ジョグやラセツとの戦闘前の会話もない。寂しい・・・しかも1回行動だし。

いや、この面でマサキがようやく2回行動可能に。レベル50近くかよ・・・遅すぎだろ、いくらなんでも。
なんでこんなところを調整したのか理解に苦しむが、これのおかげで楽勝に。あと、リューネも2回行動が出来るようになりました。

戦闘シーンでは、ジョグとラセツ両方にカットインがありますね。また、ラセツを倒すとラセツ死亡の1枚絵が。
2回行動ができるのでそんなにつらい面ではありませんでした。

クリア後にSFCにはなかったシュウたちの会話があります。どうも、シュウたちはヴォルクルス教信者に恨まれているようで。
また、どうも全世界に信者が500万人もいるそうです。あれ?ラ・ギアスって総人口何人だったっけ?
なんか随分と多いような気がするな・・・ヴォルクルス以外にも信仰はあるはずなのだが。

●時間外 第42話「起死回生」
ザムジードのブーストナックルを超振動拳込みでマックスに。アカシックバスターも残り1段階までにします。
ジェイファーとラストールを改造している暇が無い・・・まずいなぁ。後は武器だけなんだが。

冒頭で、幸せの事についてリューネが話しますが、これに対するマサキの返答が良いですね。
面自体は正直言って楽勝だが、そろそろ気づいたが、このゲーム2回行動無いんじゃないのか?
さすがにこの辺まで来て2回行動できないとかないよ。でも、特殊技能にはまだ????あるんだが・・・うむむ?

あと、ラセツとマサキが戦闘をすると「なんで戦争ばかりしたがる!」と言った直後に、
ラセツに「こんな兵器を作っていて何を言う」と言われ、言い返せないマサキが苦しいです・・・確かに言い返せんわな。

クリア後はウェンディの見舞いに行くのだが、その際にどうもジノの趣味はぬいぐるみ集めのようだ。
イメージには全然合わないが、性格を知っていると何も違和感が無いのが困りものです。


前回同様に仕事外のプレイとなりますが、はっきり言ってプレイ内容はここからは本ルートとほとんど同じなので適当です。

●第36話 「志士、意気に通ず」
本ルートと同じ。

●第37話 「シュメルとロザリー」
今回はロザリーを助けてはならないので、最初から攻撃します。HPが半分になると撤退しますのでそれでOKです。
後は楽勝でしょう。

●第38話 「ファングの真意」
ファングを仲間にする必要があります。「ライバル」でファングに勝っていれば説得で仲間に出来ます。
勝っていない、もしくは「ライバル」を通っていないと撤退のはず。ファングさえ仲間にすれば後は同じです。

なお、前回書き忘れましたが、ファングを仲間にしない場合は倒しても誰もリアクション無し!!・・・SFCもそうだったっけ?
哀れすぎるだろファング。まぁ、エリス死亡ルートでは完全に忘れられるのもあるけどね。

で、続いてウェンディの苦悩をやろうと思い、クリア直前までやった。
だが、良く考えるとザッシュのレベル上げないと必殺技が覚えられない事に気づく。どのタイミングまでだっけ?と思ったのでやめ。
攻略本見たら「起死回生」まで(クリア前か後かは覚えてない)なら問題ないらしいが、一応今のタイミングでレベルを上げます。






5月31日

●23:29 第41話「イスマイル強奪」
ジェイファーのユニットをMAXにします。お金が2万程度しか残ってないので次にお預けです。
なお、このゲームは正直魔装機神+激励役だけを使った方が圧倒的に強いんだよねぇ。
自分はそういうプレイはSFC版で十分やったので、DSではこう言う改造をしてるんですが。
週回数あるかなぁ・・・分からんけど。

第2部ではルビッカの初の登場ですが、このルートではこれが最初で最後の出番となります。
何故こんな中途半端な出番なのかは理解不明ですが。まぁ、今さらこの程度の敵に手こずる理由は無いです。
ところでまだ2回行動者が1人もいないんだけど、このゲームちゃんとあるんだろうか??不安だ。

最後にロドニーが次期大統領候補である事を知らされます。このルートではラセツの影が薄いのですが、結構情けないです。
今度こそ寝ますので、今日はこれで終了です。

●22:25 第40話「17番目の魔装機」
サイバスターのバニティリッパーとヴァルシオーネのクロスマッシャーをMAXに。
まだ金はありますが、ジェイファーの為に少し残しておきます。

テューディがついに登場。1枚絵ありです。すぐに消えますが、17番目の魔装機であるイスマイルが動き出します。
敵はイスマイルのみ。こちらもサイバスターとヴァルシオーネだけと言うシンプルなステージです。
ただ後ろから攻撃するのみ。回復力が非常に高い為、辛抱強く攻撃るするしかないです。
すごく面倒だ・・・武器改造が足りない場合は再攻撃やクリティカルに頼るしか無いですね、これ。

クリア後にロザリーがジェイファーに乗る事になりました。さて、もう数話だけなので頑張っていきましょう。
本日はここまでですが、もう1話くらいやるかもしれません。

●22:25 第39話「ウェンディの苦悩」
まずザムジードをフル改造。これで、メインとして使うキャラのユニット改造がようやく終了。
やっとこさ武器の改造が出来ますよ。とりあえずサイバスターのディスカッターをバニティリッパーにして5段階。
ここから武器をドンドン鍛えられますが、すぐにジェイファーが入るのでまたお預け食らうんだよね・・・。

さて、冒頭。ラングランとの仲が険悪化していますが、結局この後の物語はお蔵入りなんですよねぇ・・・。
普通に考えるとエンディング後はラングランとの戦いになっちゃう?ような気がしますが。

今回はデモンゴーレム退治なので特に何もないです。金のデモンゴーレムを幸運で倒すくらい。
ただし、ティアンまたはベッキーを出しておくとさらに6体増援で来るので必ず出しましょう。さらに増援で出る!
金がウハウハですよ。

バニティリッパー初めてみたけど、バニティリッパーって双剣だったんですね・・・知らんかった。
そして乱舞の太刀も初めてみる!これはかっこいい。でも火風の方がかっこいい気も・・・う〜む。

●22:00 第38話「ファングの真意」
ラストールが加入。最初から武器、ユニットともに4段階改造されていますので、まずユニットをフル改造。
とは言ってもこれだけで金が無くなってしまったが。

ファングとの最終戦。普通ならば説得するのですが、前から書いている通り、今回はロザリーを仲間にします。
その為にはファングを仲間にする事は出来ませんので、涙を飲んで殺します。資金56000とともに!!!(ぇ)
3ターン目でザッシュが助けに来ます。意気込んでくるのですが、リューネには若干信用されてない模様。
しかし、ザッシュがリューネの事を好きなのはまる分かりなのだが、リューネの方は・・・う〜む、無念。

敵を全滅させると増援、トーマスが現れます。トーマスの口からすでにシュメルが死んでいる事を聞かされます。
シュメルは生き残るルートもありますが、大抵の場合死にますからね・・・無念な事です。

ラストールの裁きの雷、ヴァルシオーネの円月殺法、ザムジードの五郎入道正宗を見る。
う〜む・・・なんか火風青雲剣に比べると若干地味な印象だな。いまだに気力が溜まらなくて見れない乱舞の太刀はいつ見れるのか?

クリア後にロザリーの正体が分かります。このシーンも結構良いシーンの1つですね。

●電車内 第37話「シュメルとロザリー」
冒頭でヴァルシオーネをフル改造します。

ロザリーが敵でいますが、ロザリーを助ける為には先にゼツを倒さなければなりません。
また、ゼツを倒しても、ロザリーのHPを半分以下にしないと行けないのでうっかり殺さないように。

ゼツを倒す為にサイバスターを先行させ、それ以外の仲間も普通に追います。ロザリーの攻撃力は低いんで安心。
それ以外は特に問題ないが、ジノのギンシャスが微妙に弱いので注意。

ロザリーが何か意味深な言動を発していますが、この謎はすぐに解けます。

●電車内 第36話「志士、意気に通ず」
冒頭でゲンナジーとマサキの腕相撲対決の1枚絵があります。その後はリューネとゲンナジーの腕相撲の1枚絵が。
しかし、リューネは力が強いですよね・・・マサキとか普通に負ける事間違いなし。

バゴニアとの戦争が開始されます。もう選択肢は出ない一本道ですので頑張りましょう。
この面自体は敵の数が多いですが、サイバスターを敵が近付いてこれる位置に配置し、近づいてきた敵を削る。
その後、他の仲間でトドメを刺していけば楽勝です。増援を出させるまでもなくあっさりクリア。
サイバスターのHPが2000近くまで落ちたのは内緒だが。

しかし、マサキたちの説得だと微妙で、プレシアの説得だと1発って・・・そんなんだからロ○と呼ばれるんだぞ、ジノ。


まず、本日は電車内で別ルートを行っていました。それについて簡単に書いておきます。
強化に関しては記憶があいまいなのであまりあてにしないでください。

●第28話「さすらいのプレシア」
このルートでは現在のルートとは逆。つまり、ファングを仲間にしてロザリーを殺すルートを通ります。
ティアンも仲間にしません。その為、代わりにジャオーム(ゲンナジー)を使用します。
この面自体は戦闘しないで終わりにします。資金はジャオームのディスカッターとヴァルシオーネのクロスマッシャーに。

●第29話「伝説の剣聖」
前と同じですが、ジャオームで頑張って倒させましょう。

●第30話「バゴニアの闇」
プレシアがいる以外は同じ。緑の墓標見たけど、案外地味ね・・・まぁ、最強武器じゃないし、しょうがないですか。
ジャオームの装甲に資金を回す。

●第31話「裏切りの代償」
つらい。なんと言ってもファングがいるのがつらい。攻撃力が低いんで苦戦。
幸い、敵が動くのは遅めなのでファングは何ターンかかけて倒す。ファングさえ倒せれば楽勝。
次の為にアカシックバスターを改造。

●第32話「トライアングル・ラブ」
同様。今回はアカシックバスターを改造しておいたので案外楽でした。
ジャオームのディスカッターや装甲はここまでMAXに。

●第33話「ヤンロンの修行」
同様だが、今回はメキドフレイムでサフィーネを攻撃して怒らせておきます。
ダークネスボンテージを覚えない以外は変化は無いはずだが、一応。
この場合、増援は出現しません。

●第34話「精霊界の修行」
全く同じなので省略。
ジャオームを改造するがHP1段階足りず。

●第35話「プレシア特訓」
ゲンナジーとプレシアでそれぞれ3機ずつ倒すと必殺技を覚える修行面。
実際はどちらかが改造されてないとかなりつらいのだが、今回はジャオームを改造してあるので問題は無い。
途中でベッキーが増援で来るのも良い。それでも結構苦戦するが。

今回はちゃんと技を両方覚えました。どちらもSFC版に比べれば断然パワーアップしてますね。
また、ここは金のデモンゴーレムが無限増援するので、お金も稼ぎやすいです。
特に何かした訳ではないのだが4回も増援が出た。そして、ベッキーがさらに5万持ってくるのでウハウハです。

これでやっとジャオームがフル改造。やはり見違えるようにパワーアップします。
ヴァルシオーネもフル改造。下にジャオームフル改造の画像を載せておきます。
本ルートに追いついたので、ここからは上記を見てください。

もう最弱とは呼ばせない!!いや、ノルスよりは強いけど。






5月30日

●22:47 第35話「ジノとプレシア」
プレシアが復帰します。2機しか任意出撃出来なかったのでヴァルシオーネとディンフォースを。
また、ディンフォースのプラズマソードをフル改造してあります。

ファングが敵で出てきます。今回は残念ながら仲間にしませんので思い入れ0で殺します。
いきなりの増援だったのでかなり乱戦になってしまったのですが、落ち着いてザコから倒します。
当然ボスは幸運で。アゲイド+とか56000も入るから非常においしいです。

クリア後にジノにプレシアへのキスがあります。さすがにこれは1枚絵はなしか・・・。
今日はここで終了にします。

●22:29 第34話「精霊界の修行」
修行は4人中3人しかできません。今回はガッデスを使わないので、それ以外の3人で行きます。

武器改造が足りないと苦戦必至ですが、今回はかなりパワーアップさせているので楽です・・・と思ったらあれ?
今回は仕様が違う!!

SFCでは敵の機体、武器ともに6段階までパワーアップさせてありました。
逆を言うと能力値は固定だったのですが、今回は本当にそのままです。あれ、じゃあちょっと頭が必要になるな。
本当にちょっとだけだが。

クリア後にウェンディとイブンの謎の会話が聞けますが、今回のルートでは助かるのが確定なので安心だったりします。

●22:18 第33話「ヤンロンの修行」
サイバスターのアカシックバスターを一気にパワーアップ後の4段階まで上げました。
もうこれで火力不足とは呼ばせない!!

サフィーネが来た時に「(10話の)貸しは返してもらったしな」と言う発言がありますが、何のことかさっぱり。
EXをプレイしていればわかるが、OGからの流れだと意味不明だ。ここはフォローなしかい。

火風青雲剣を見る。すげえ、かっこいい・・・気合入ってますねぇ。でも、今回使うかどうか微妙な所・・・。
SFCのままなら最後は5機は任意出撃できるが、ウィーゾルにジェイファーにディンフォースにザムジード、後1機分しか無い。
ラストールかガルガードかグランヴェールか・・・微妙だな。今回はラストールにしておこうかな。
ロザリーと一緒に出撃できるしね。だから、グランヴェールは使わずで。

金のデモンゴーレムは「幸運」で倒しておきましょう。
こいつを倒す時に強化型アカシックバスターを拝見。これまたすごくかっこいいですねぇ。

●21:36 第32話「トライアングル・ラブ」
ディンフォースは最初から装甲4段階、HPとMGが3段階改造されてます。現在19万近く資金があるので一気にフル改造。
そしたら見違えるほど強くなります。はっきり言って確変と言っていいくらい。
武器も最強武器をパワーアップさせてみる。見た目が変わるのかな、今回は?

↓見よ、これだけ強くなったディンフォースの雄姿を!!携帯だから少し見づらいかも。


しかし、実はプラーナ不足で必殺技が1回しか打てないと言うわな(何)。まぁ、プラーナはレベル上がれば増えるけど。
次は予備としてプラズマソードかグランドナパーム改造しようかな。

リューネの揺れる乙女心を見ます。そして、コスモノヴァがここから使えるようになります。
ここの相手はラセツたちです。すでにロドニーたちは脱走をした直後と言う事が分かります。

この面の注意点は特にありません。ジンオウを「幸運」で倒す事くらい。2体いるので計8万も手に入る。
ディンフォースのパワーアップ技「ファイ・ワイクル」を見てみるが、違いは最後の蹴りだけかな。いや、十分な差だが。
ラセツがHP半分で撤退しちゃうんでそこが苦しい。攻撃力不足を露呈させている。
なんとか1万以下まで削ってコスモノヴァを後ろから当てて倒しましたが、結構ギリギリですね。

クリア後にウェンディとリューネの1枚絵があります。
しかし、攻撃力が低すぎるな・・・よし、やはりあれを改造するしかないな。

●20:50 第31話「悟りの境地」
トーマスと再会。そういえば、OG1にいましたねトーマス。マサキもその事を覚えていました。
普通に戦うとやはりサイバスター無双なので、少し抑え気味に戦います。
2ターン目にティアンと合流。「気合」を覚えているのが大きすぎます。今は改造値が低いんで微妙ですが。

敵の数が多い上、ディンフォースが撃たれ弱いんで1回リセットをかけたものの、それ以外は普通。
ボスはレベルが低いキャラ・・・と言いたいが、金が欲しいので「幸運」持ちのマサキかリューネで。

クリア後にティアンの年が分かるのだが・・・え?25歳?ウソだろ??さすがにこれは覚えてなかった。
さて、次のステージ前に思いっきりディンフォースを改造しましょうかね。

●20:25 第30話「バゴニアの闇」
シュメルの絵はどれだけひどいんだ・・・と言うツッコミをしてはいけないのだろうか?と言う所から始まります。
プレシアと再会出来ますが、2話前で喧嘩を撃っていた為に仲間になりません、残念。
マサキも良く反省しております。やらせたのはプレイヤーだが。

その後にゼツが登場。やはり危なっかしいじいさんである。
けして敵は強くないのだが、さすがにサイバスター無双する訳にもいかないのでやや時間がかかる。
なるべくリューネやミオで倒したいのですよ。

ゼツとマサキが戦闘するとイベント。国境での事(第10話の共同戦線)を覚えていたようです。
ヴァルシオーネのディバインアームを見たら、今回はちゃんと剣での攻撃になってますね。SFCだと拳だったんで。
ゼツは撤退しないので、好きなキャラで倒せます。「幸運」付きのヴァルシオーネで倒す事にしました。

結構資金が手に入ってるんですが、ディンフォースの改造をするので次は改造しません。

●20:07 第29話「伝説の剣聖」
まず改造をします。本来は装甲等のユニット関連をいじった方が負担面からすると楽なのですが、それだと攻撃力に難あり。
その為、まずは武器からいじっておきます。

まず、ヴァルシオーネのメガビームキャノンをクロスマッシャーにパワーアップ。
ザムジードはいじってあるんでいりません。ガッデスは今回最後まで使う予定が無いので無視。
その後はヴァルシオーネとザムジードの装甲を両方5段階まで。この時点で資金が無いので先に進みましょう。

さて、この面はロザリーを助ける必要がありますが、ロザリーはっきり言って弱いんで落ちないように全力で守りに行きます。
その為、ほとんどサイバスターで相手する事に・・・本当は他のキャラに倒させたいんですが。
ロザリーがピンチになった時と「信頼」等で全回復させた場合でセリフあり。SFCであったっけ?これ

4ターン目まで来るとロザリーが操作できるようになるので、これで一安心。後は倒すだけです。

●19:48 第28話「さすらいのプレシア」
ここでは選択肢が3つあり、バゴニア軍に喧嘩を売るか否か、そして売った場合は兵士を1体だけ残すか2体以上まとめて倒すか。
今回はティアンを仲間にするので、喧嘩を売りつつ2体以上まとめて倒します。この為にサイフラッシュを改造したのですよ。

ヴァルシオーネの戦闘シーンを見たら、クロスソーサーでリューネの胸が揺れる事を確認。やはりこの辺は変わらずか。
敵自体はザコなんで苦労は皆無。ヴァルシオーネが2回攻撃食らっただけで落ちそうだったが。

●19:35 第27話「メモリアル・デイ」
ステージ開始前にまず、現時点までの状況が簡単に流れます。
その後にリューネの1枚絵。何でもないシーンなのですが、いきなり1枚絵が出るとはさすがにヒロインです。
ステージ開始後にまた1枚絵。このステージは第1章〜第2章までに起こった出来事のおさらいです。
1枚絵がたくさん見れますので、経験者も未経験者も見ておいた方が良いと思います。

まず、最初の南極の話。なんとリュウセイが登場。ありゃあ、本当にOGシリーズと密接に結びつけてやがるの。
普通にハガネとかヒリュウ改とかの単語も出る。これ、むしろ・・・分からなくなってないか?
OGシリーズプレイしてないと全く分からん単語だらけなのだが。おさらいのはずなのに謎を増やすとは・・・。

後、サイバスターがラ・ギアスに戻ってくる前になんか寄り道をしたとか言ってますね。
この詳細は不明ですが、今後のシリーズに影響してくるのだろうか?

あと、ミオのファミリアも登場してますが、なんか名前や見た目が非常に変わってるのですが・・・うむむ?
ここで一旦セーブしておきます。ルート分岐が発生するので。まぁ、どちらにせよ今回はプレシアを拒絶するんだけど。

●19:05 第26話「カタストロフ」
最初から気力がマックスなので、負けはありません。これが第1章最後となりますので、さっさと倒しましょう。
ザコしかいないので「幸運」も使って行きます。

戦闘終了後にラセツが登場。シュテドニアスがラングランに対して宣戦布告を行う事を話します。
最後にサイバスターがグランゾンを追って地上に行く所で1枚絵が。非常に格好良いです。
これで第1章終了です。

●18:56 第25話「崩壊の序曲」
冒頭でテュッティがルビッカの催眠術で操られてしまいます。その為、ルビッカを全力で倒す必要あり。
その為、1度ロードし直してザムジードの「ブーストナックル」を6段階までいじっておきます。
すでに2段階までは勝手にいじられているので、資金的にはそんなに必要なし。どちらにせよ上げる武器なので損は無いです。
なお、別にガッデスを破壊しても特に問題は無いです。修理費がかかるだけで・・・まぁ、やりませんけど。

さすがにザムジード1機なのがかなりつらいです。とっととルビッカを倒してテュッティを説得します。
とは言えダイオンとは属性相性が悪いので3000くらい持ってかれますので、精神全開で倒す。
ルビッカさえ倒せば後は楽勝・・・と言う訳では無いですが特に問題ないです。ザムジードのHP回復率高いし。
ウィーゾルは後ろさえ取れればブーストナックル一撃粉砕で倒せます。

ステージ終了後、リカルドがルビッカに撃たれて死亡します。
こういうエピソードがあるのだが、第2部でのルビッカの扱いはエリス死亡ルート以外では微妙・・・今回は違うかもしれんけど。
そして、崩壊が始まる・・・。

●18:37 第24話「調和の結界」
冒頭でシュウとサフィーネの会話。シュウの胸には傷があるようで、その人物は現在、幽閉されているようです。
こんなエピソードSFCにあったっけ・・・あったとしても、こんなの話が広がった覚えが無いな・・・う〜む、後の伏線?

このステージは何ターンか経つまでルオゾールを倒せないと言う仕様になっているはずです。
その為、サイバスターだけ突っ込ませて敵を倒しまくります。下手にザムジードやガッデスに近付けると時間かかるし。
ナグツァートのHPが半分以下になると1回だけ全回復します。5ターン目で増援。6ターン目でまた増援・・・。
と言うよりも敵を倒しすぎると増援が出るだけなんですよねぇ・・・失敗した。

で、7ターン目の敵ターンでナグツァートは撤退。
これまでにナグツァート1回は倒しておきたかったんですが、増援呼ばれるのが面倒なのでやめました。
資金1万は惜しいが・・・面倒を惜しまない人は倒しておきましょう。

クリア後に敵の本当の目的が分かります。急いで招集をかけるフェイルですが・・・・。

●18:17 第23話「惨劇の記憶」
冒頭、テュッティとルビッカの会いたくなかった再会。テュッティの気力が+50に。
そしてここが敵の新型魔装機ダイオンのお披露目なんですが・・・なんか結構格好良くなってますね。
前はなんか片足で立っているような色モノ魔装機と言うイメージしか無かったのですが・・・。

ここではテュッティとルビッカで戦闘させておきます。イベントがあるんで。
これを起こすとテュッティが移動不能になりますが、マサキで説得すると元に戻ります。
戦闘自体はガッデスのHPにさえ気を付ければ問題ないステージ。

戦闘終了後にルビッカの詳細が分かりますが、今回のルートではルビッカ倒せないんだよなぁ。
そもそも悪党の割にはエリス死亡ルート以外では殺せないと言う。もし続編があったら生きている扱いになりそうだよね。

●12:00 第22話「絶望の淵で」
冒頭に選択肢がありますが、SFC版では特に影響が無い選択肢のはずです。とりあえず「ふん、勝手にしな」を。
そういえば、シュウの張っている特殊フィールドの名前がOGシリーズに合わせてか「歪曲フィールド」になってますね。
OGではいかなる攻撃をも半減するフィールドでしたが・・・かなり意味合いが異なりますよねぇ。

サイバスターのHPが半分以下にならないとグランゾンを倒せません。さっさとその状態にまでもっていきましょう。
サイバスターのポゼッション(精霊憑依)イベント発生。気力が何と+200!!あと、この状態での1枚絵があります。
横から攻撃しても余裕でグランゾンを倒せます。ステージ終了です。

ステージ終了前にウェンディのキスシーンが1枚絵であります。あと、ホロレターを見た後にプレシアとの会話が追加されてますね。
会話の内容は離婚した母親がプレシアを引き取りたい言うシーン、そしてそれを断るプレシアです。結構重要なシーンが追加だ。
今後、第2部でバゴニアに行った時に何らかの発展があるのでしょうかね。
あと、セニアの料理が命にかかわると言う事が判明。なんだよ「配合」って・・・。

第1部は後4話なのですが、ここでいったん終了します。再開時間は不明です。

●11:41 第21話「背教者」
サイバスターのHPを上げて、フル改造に。聖位になりました。

シュウの反乱が始まります。選択肢がありますが、マサキの性格を考えるなら当然に「かまうもんか!」です。
グランゾンにはダメージが与えられないので消化試合となります。リベンジは次の面で。
グランゾンに攻撃を加えるとサイバスターが退場。続いてギオラストが戦いますが、当然に勝てません。
ゼオルートが死亡します。ここのイベントは非常に悲しいモノがあります・・・が、シロの三味線に対する反応は面白いです。

さすがにここは書く事が無いなぁ・・・。

●11:30 第20話「御前試合」
サイバスターのHP1段階と、MGを最大まで上げます。フル改造まであと1段階です。

冒頭で選択肢がありますが、SFC版ではここでは意味がありませんでした。今回もあるのかは知りませんが。
とりあえずリカルドの顔を立てておきますか。
キャラ紹介をしている兵士の哀愁が漂うなぁ・・・。

戦闘自体は削ってから「必中」「幸運」使って倒すだけです。1戦ごとに回復するので問題ないです。
はっきり言って楽勝です。

●11:18 第19話「魔装機神の名にかけて」
サイバスターのHPを2段階、MGを3段階上げます。聖位は近そうです。

このステージは魔装機神唯一のターン制限面です。初プレイ時ではどんだけここで手こずった事か・・・何度リセットした事かと。
そしてここで初めて・・・と言うか第1部最初で最後のユニット選択が可能です。
10ターン以内に真ん中のルジャノール3体を「同時」に倒さなければなりません。
文字どおりの意味での同時なので、マップ兵器で倒すしかありません。

出撃はグランヴェール、ザムジード、ラストール、ディンフォースにしておきます。いや、特に意味は無いのですが。
って、動作がおもいいいい。ユニットが多いからか、移動すら重いです。処理落ちバンザイですか。
これはつらいな・・・後半の事を考えると気が重くなる。

サイフラッシュ無改造だと調整が大変なこの面ですが、今回はサイフラッシュを改造しているんでそんなに問題ありません。
とりあえずサイバスターを突っ込ませ、ディスカッターやアカシックバスター、ファミリアで削り、最後にサイフラッシュドン!です。
他の仲間はザコ退治メインで。

1回、わざと敗北条件を満たしてみる。今回は全滅するとインターミッションに戻るのね・・・SFCもそうでしたっけ?
敵のHPを3000以下にまで削っておけば、サイフラッシュで片が付きます。
威力が低いと他の仲間も駆使してかなり削らなければなりませんが・・・。

クリア後に全員でスキヤキを食べている1枚絵が出ます。この2話後に悲劇が起こる事を誰が予測できるだろうか・・・。 今回、この部分は色々とセリフが加筆されていて良い感じですね。

●10:44 第18話「揺れる心」
サイフラッシュを入手したので、さっそく6段階まで上げます。

冒頭でリカルドが猫嫌いな事が判明します。そして、マサキの方向音痴は言いふらされまくっています。
モニカの予言シーンで1枚絵。そして、このステージはマサキが「戦う意義」を問われる所でもあります。
ここも名ステージの1つですね。

敵を倒すたびに恨み言を叫びながら死んでいく・・・なかなかシュールです。
ここがガスパとの最終決戦となります。ガスパとは戦わないルートもあるんですが、大抵の人は戦うでしょうね。

ガスパ撃破後にルオゾール。まぁ、弱いんですが。
クリア後にウェンディから難しい話がありますね・・・重要な話なんですけどね。

●10:26 第17話「サイフラッシュ」
最初にマサキとウェンディの指きり1枚絵があります。そして、その後にマドックの策略に騙されるマサキのギャップが良いです。

ここもサイバスター無双なんですが、唯一のマドック活躍ステージなので、少しはマドックに戦わせてあげます。
サイフラッシュを使うとイベントがあるので1度だけ使用します。2度使うメリットはないのでやめておきます。
途中で増援が出てきてうっとおしかったですがそれだけですね。サイフラッシュ2度使っても良かったけど・・・まぁ、いいや。
ここは特に言う事は無い面です。

●10:12 第16話「ヤンロンの誓い」
冒頭のウェンディに対するマサキの反応が面白いです。また、選択肢があります。
本当はフェイルの要請は受けた方が良いです。何故なら後半の最重要アイテムである「ペンダント」が入手できるから。
が、今回は受けません。なんでかと言うとペンダントいらんから。

・・・もう書いてしまいますが、今回はシュウルートに行きます。さらに条件を付けてあり、
1:ティアンを仲間にする(=ベッキー仲間に出来ず、プレシアとゲンナジー必殺技覚えられず)
2:ロザリーを仲間にする(=ファングは死んでいただく)
と言うのも入れています。シュウルートではペンダントに意味が無いので、今回は必要ないのです。

冒頭、モニカ動けず。あれ、モニカって1ターン目動けませんでしたっけ?まぁ、いいや。
と思ったら2ターン目勝手に動いた。ここはもしかして仕様変更だろうか?

モニカは初期位置(1ターン目の位置)にいると、増援が間近に来ると言うのがありました。
今回も試したのですが、なんか全然違う位置に・・・マサキが「まずいぞ」とか言ってるが、どこもまずくないですよ。
もしかして、今回は増援が絶対出るようになったのかな・・・分からんけど。

戦闘自体はサイバスター無双なので特に問題ないでしょう。装甲MAXなので、ナグツァートの攻撃すら10ダメージです。
ここはナグツァートは撤退しないので、おいしく「幸運」でトドメを刺します。今回はちゃんとHPが0に・・・何なんだ、本当。

戦闘終了後にヤンロンとモニカの1枚絵があります。結局、この恋が成就する事は無いのですが・・・はい。
最後に「魔装機神操者は全ての行動に自分で責任を持たなければならない」と言う事をマサキが自覚します。

つくづく思うのだが、なぜこんな良いルートをよりによって「ペンダント」と2択させるのだろう・・・開発者最大の失敗に思える。

●9:51 第15話「破戒僧ティアン」
サイバスターの装甲を1段階と、HPを3段階上げました。装甲に関してはMAXです。
選択肢が3つ出ますが、今回はティアンに挨拶しておきます。なんでかって?いずれ仲間にするからですよ。
・・・最終的にどのルートに行くか分かってしまいますね。
よって、東に行きます。別に仲間にするからって行かなくても良いんですが。

ステージ自体は全然言う事無い。ザコばっかだし。負ける要素皆無。ルジャノール4体とかなめとんのか。
ステージ終了後にサイフラッシュの存在を知らされます。そして、テュッティによるリカルドお仕置きを堪能。

●9:43 第14話「ライバル」
ファングとの競争です。ファングよりも多く敵機を倒す必要があります。
と言ってもサイバスターの性能は相当に高いので楽勝なんですが。
パーフェクトを取るならば、この時点でディスカッターはかなり改造で上げたい所。
今の改造値でも十分とれるはず。

で、実際にやってみたら、今回はファングが敵を倒してもちゃんと資金が回収されてますね。
ありがたい変更点です。と言うのを確認していることから、実は2体ファングに倒されちゃいました。
2体目なんて「熱血」まで使ってだもんなぁ・・・SFCでも精神使いましたっけね?覚えが無いです。

最後はファングとやや打ち解けて終わりますが、「あれ?これだけだっけ・・・」と言う感じ。
なんか前はもうちょっとセリフが多かった気がするのですが。気のせいかな。

●9:33 第13話「地上で」
サイバスターの装甲を1段階アップします。

最初にフェイルから魔装機神操者の義務と権利について聞かされます。
この部分、今後も何度か出てきたりしますので重要な単語です。覚えておきましょう。

このステージは戦闘はなし。SFCの場合は自衛隊とかそんなのだった気がしますが、こちらは連邦軍ですね。
また「パーソナルトルーパー」の単語が出てきたので、このゲームが「OGサーガ」である事が強く実感できます。

シュウと初対面。この会話は1枚絵のみで行われます。非常に気合がはいっとる。
選択肢は当然に「東」です。西を選ぶメリットはデメクサを仲間に出来るフラグが立つ事だけのはずです。
東は、ファング仲間フラグ、資金が入る、シュウルートに行けると目白押し。明らかに可哀そうすぎるぞデメクサ。

●9:27 第12話「マサキのファミリア」
前面のおかげで資金が30000近く入っている改造します。
ディスカッターを1段階しか出来なかったけど・・・。
なお、このステージは一応分岐しており「共同戦線」に行ったかどうかでステージが変わります。
こちらではすでにマサキがファミリアのイメージを整えていますが、もう一方では考えてなかったりしますね。

ステージ開始前デモにベッキーが初登場。しかし、1枚絵はなし。
そういえばシモーヌもなかったから、サブキャラは冷遇されているのだろうか。セニアにはあるんだが・・・。
あと、シロとクロ初登場の際も1枚絵が。

ステージ。ベッキーがあまりに弱いのが気になる・・・仕方なく左側のグラフドローンだけ相手します。
サイバスターが突っ込めば戦いは終わるので、どっちにせよ気になりませんが。
そういえばソルガディとディアブロが来た。あれ、このステージが初見でしたっけ?全然記憶にねぇ・・・。
どっちにせよ動かすまでもないのが悲しいですが。最後はサフィーネをきっちり「幸運」でトドメ。
・・・あれ?普通にHP0で倒せたな。6話のはなんだったんだろう?

●0:16 第11話「ランドールの名」
サイバスターの装甲を1段階上げておきます。
ここが中盤へのターニングポイントという所だと思ってます。

序盤で長い国王の演説・・・しかし、フェイルが「後30分ほど」と言っていたが、なんかもっとSFCだと長かった気がします。
自分の記憶上なので、あまりあてにはなりませんが・・・。

通常の日記の方を書くのでいったん中断します。そのまま寝てしまうかもしれませんが。

後から気付いたのですが、文章を途中で削除してしまったっぽいです。
本当はこのステージでラセツが初登場とか、ラセツから3000ダメージ位もらったとかもう少し詳しく書くはずだったのですが・・・。
もう次のステージのを書いてしまっていたんで、この部分を再度書くのはやめました。






5月29日

●23:53 第10話「共同戦線」
さて、まずはゼツを倒します。本来は「幸運」を使って倒すべきなのですが、様子見で殴ったらクリティカルで倒しちゃった。
面倒なのでそのままです。なお、この面は国境を越えても問題はありません。

この面も正直言ってジノ以外は単なるザコです。ジノはその代わり結構強いのですが。
まぁ、この面以降第1部はほとんどサイバスター無双ですからね。DS版でも出来るとは思わんかったのだが・・・。
書く事が無いよおおおお!!

●23:42 第9話「ボーダーライン」
まず改造をします。今回は諸事情でどうしても「サイフラッシュ」を改造する必要があるのですが、それはまだ先の話。
とりあえず装甲を4段階。ディスカッターを5段階までアップさせます。これで資金切れ。後は地道に改造しますが。

ここは国境を越えると次の面に行けませんので、越えないまま倒します。ちなみに橋では戦闘しても問題ありません。
まぁ、ザコばかりなんで何の苦労もしませんが。この面は特に書く事はないですね。
戦闘終了後にヤンロンの説教の恐怖が語られて終わりです。

●23:30 第8話「サイバスター」
やっとサイバスターが手に入るよ・・・。
この面はサイバスターに取りつく前にデモンゴーレムを掃討しておいた方が良いと思います。
精神はサイバスターに乗れば全回復しますし。ジャオームがピンチだと面倒なので、乗り移る前に「根性」使い切ります。

サイバスター乗り換え後は普通に。ヤンロンとサフィーネが戦闘しないと次の選択肢が出ないので重要。
あと、サフィーネって1回全回復するのね・・・すっかり忘れてた。
と言ってもグランヴェールのカロリックスマッシュを後ろから当てれば一撃で倒せるのです弱いですけど。

選択肢は当然に「ヤンロンについていく」を選びます。選ばないのは資金の無駄です、無駄。

●23:15 第7話「奪われた魔装機神」
さて、このステージ、前回でルート限定といったのだが、正直言って行く意味は皆無。
敵がデモンゴーレムだから資金が大幅に下がる。ちなみにもう片方はゴリアテ。資金的な意味では全く無価値です。
・・・と思ったらなんかゴリアテいるし。あれ、SFCでもいたっけな・・・??
でも、たぶんもう1つのルートの方が資金は多いはず。

そういえば3話で「資金が入らなかった?」的な事を書きましたが、機装兵を出して生き残らせる必要があったのかも。
失敗したな・・・。

ステージ自体はモニカの天然を見るだけですね。敵はザコですし。
と思ったらゴリアテのせいでガッデスが1回やられる。油断大敵ですね。

●22:32 第6話「誇りと敵意」
本来は分岐なのですが、「赤い悪魔」を通っていると強制的にこちらになります(SFCでは、DSでは分からないが多分同じ)。

ゼオルートのアスパラガス嫌いを見ながら共感を得る。自分も嫌いなんで。
さて、ゼオルート戦なのだが、普通に戦うと勝負にならないのでリセット連発でなんとか勝ちます。
負けてもいいんだけどね。斬り返しや分身があるのでなかなか当たらんし。
1ターン目はそのまま動かず防御し、2ターン目で後ろから攻撃。で、反撃で倒すのが良いでしょう。

ゼオルートとの戦いが終わると、ルオゾール登場。その後、ファングがやってきます。
なお、ここはなるべくゼオルートにで敵を倒させます。この面はルオゾールを倒せますんで。

まず、ファングの正面からの熱血ブラッシュブレードで削り、その後に側面か背面の熱血スプラッシュフォールで倒せます。
結構スプラッシュフォールがかっこよくなってますね。

・・・・と思ったらなんとナグツァートのHPが1残る!!
いや、ちゃんと資金と経験値が入っているんで倒した扱いなのですが、今回はこんな扱いなのか・・・。
もしかして、死なない敵以外は基本的にHP1残り?でも、ガスパ機は普通に倒せたよな・・・一部の敵なんでしょうかね。

ファング君は今回のプレイでは死んでいただく予定です。いや、データ残しておいてちゃんと2回目は仲間にしますよ。
「2周目」ではなく「2回目」なのがキーポイントです(なんの?)

クリア後の選択肢は「ゆっくりする」で。こっちのルートは、この面通った後の選択肢でしか行けないはずなので。
風呂入るので、一旦停止します。

●22:09 第5話「死の恐怖」
このステージは当時の自分には結構衝撃的だったんですよねぇ。
「人を殺す」という恐怖にかられるマサキが非常に印象的です。今でも好きなステージの1つですね。

テロリストを倒すとイベント発生。マサキの気力が下がり、ガスパの気力が上がります。
まぁ、それだけなのだがジャオーム1機しかいないので、システムに慣れない当時は結構苦戦したり。
今回も精神ギリギリでクリア。こう言うスリルがあるステージは大好きです。

●21:58 第4話「魔装機神」
セニア登場。やはり気合が入った1枚絵あり。女性キャラの優遇度はすさまじいな。
ここのステージの曲は名曲ですが、SFCだとここでしか流れなかったんだよねぇ・・・DS版だと増えてると良いが。

例によってケルヴィンブリザードを味方に放ち、お叱りの言葉を貰っておきます。
しかし、ガッデスが基本的に近距離しか出来ないのは不便だ。ハイドロは消費でかいし。
ナグツァートは倒せる訳もないので撤退させます。
このステージはさほど書く事はありませんね。

●21:40 第3話「じゅ(じゅが変換できない)霊機ナグツァート」
機装兵は当然に出しません。邪魔ですんで。金も欲しいし(何)
そういえば、今回は戦闘アニメ中にBを押すと、そのキャラの行動分(攻撃or反撃)のみがスキップされるんですね。
今までなら確か完全スキップだったはずなんで。これで敵の順番はどうでもいいので、味方のだけ見たいと言う人にも安心。
相手ターンセーブもありですね。

グランヴェールとザムジード登場。せっかくなので、味方に向けてマップ兵器を放ってみる。
って、あれ声付きだ。マップ兵器だけ声付きなのは変えなかったのね・・・。リカルドはさすがになかったか。
声があれば今後、何らかの形での登場が期待できたのですが・・・。

皆さんのお叱りの言葉を堪能しつつ、クリアします。
お駄賃の話が出なかったけど、もしかして今回はなし?分からんが。

●21:20 第2話「赤い悪魔」
いきなりプレシアの1枚絵が・・・気合いはいっとるなぁ。
続けてマサキ、プレシア、ゼオルートとの団欒の1枚絵か。なんか、セリフが増えてますね。米がどうとかとか。
SFCでは無かったセリフですよね、これ。

ステージ開始・・・って、なんだこのサフィーネ。よりによって魔装機の上に乗ってやがる。まぁ、いいけど・・・。
そして・・・え?これって本当にウィーゾル改ですか?ヴァルシオーネ程じゃないにせよ、女性の顔のようなものがくっきりと。
随分と機体がリメイクされましたね。というか、せっかくなら1部はウィーゾルで、2部で改にして欲しかったですね。
SFCで出来なかったのは容量の都合だと思っていたので・・・違ったのかな?

ウィーゾル何とか倒そうと思ったけどちょっと無理でした。いや、リセット連発すれば余裕だったのだが、面倒になってしまいました。

●20:40 第1話「ラ・ギアス」
うおお、いきなりテュッティの1枚絵が。こう言う演出は好みですね。
最初の選択肢はとりあえず「外の様子を見る」で。ジャオームに乗って外に出ます。

あれ、グラフドローンって人乗れましたっけ?前はAIだったと思うんだが・・・まぁ、どうでもいいですか。
ちょっと動作が重いのが気になるが・・・まぁ、いいです。
レベル1で終わるつもりは無いので、ちゃんとガスパを倒してレベルアップします。

戦闘後の選択は「嫌だね」を選びます。なお、SFCの初プレイ時もこっちを選んでます。
って、今回セーブデータが32×3=96もあるのか!!これはすごいな。SFCと同じ3つだったらどうしようかと思ったのだが。
これなら一安心ですね。

すいませんが、夕食を取るので少しストップします。

●20:17 プロローグ、準備等
さて、始めましょう。説明書読んでみたけど、もしかして今回は完全な移殖風味なんだろうか?
余計なシステムが一切書かれていなかったもので。まぁ、楽しみです。

なお、今回は結構、異常なルートを通る予定ですのでご容赦を。
更新は随時なので、更新する度に上に書いていきます。古いのは後ろに行くと言う従来とは逆なので注意してください。





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