忍者らホイ ゲーム考察




「忍者らホイ」について

自分が一番最初に購入したゲームが、この「忍者らホイ」です。
このゲーム、実際の評判は正直よろしくない。発売直後にワゴンセール行きだったと聞いています。
が、それでも好きなんだよね。FCで一番好きなRPGは?と聞かれたら迷いなくこれを挙げるだろう。

なお、開発スタッフが「桃太郎伝説」と同じらしい。同じ和風RPGと言う事もあって雰囲気がそっくり。





☆ストーリー、キャラクター、音楽

前述通り和風な世界観です。ストーリーは簡単に言うと、
「主人公は父親であり、最強の忍者であったラホイがドクロ将軍によって石にされてしまった。
 その為、ドクロ将軍を倒すための旅に出る・・・」
と言う至極真っ当な作りです。勿論これだけの訳ないんですが・・・。

実際はストーリー全体にギャグ要素がちりばめられています。具体例を挙げると
・ストーリー本編開始直後にオナラ音が鳴る(と言うか話しかけるごとに鳴る)。
・ダジャレだらけの村
・う○ちが動く、しゃべる。
など。以上で嫌悪感が出た人は、恐らく1分とてプレイできない。かなり人を選ぶゲームなのは事実です。
和風だがロボットとかジェット機とか戦車とか出るのはこの雰囲気だから許されるのですよ。

パーティーは3人固定で、話が進むごとに加入していく方式。
主人公(デフォルト名かぜまる)、忍犬たかまる、そして主人公の妹あかねだ。
妹がヒロインってのは珍しいような気もします。なお、キャラの詳しい考察はキャラ考察の方で行います。

音楽については特に普通でしょうか。ボス曲が無いのが痛いですが、その代わりラスボス曲が良いので○。





☆システム

自分は基本ドラクエシリーズ(V〜X)がレスポンス、ロード、操作性等の標準となっています。
そして、自分はこの基本的な項目についての比重が非常に高いです。
つまり、この点がそもそも不満だとゲーム自体大抵不満・・・と言う事です。

前置きはこれくらいにしてシステムについて。まず、基本項目から。
ワープ・脱出方法あり、預り所あり、移動速度も普通。操作性等も普通です。
「桃太郎伝説」と違い、地蔵がちゃんと道案内の役目を果たします。アイテムの説明も見れる。
また、セーブデータがバックアップ方式になっています。

このゲームの特徴は術にあり、術を一定回数使用する事で「成長」していく。
成長は「ハイパー」「スーパー」「ウルトラ」「ミラクル」の順番となっており、この点にハマりましたね。
なお、術についてはキャラ考察の方で詳しく。

気になる点は少ない。買う場所と売る場所がはっきり分かれている事があるか。まとめて欲しかったかも。
後は、基本的に段(レベル)が最重要な要素の為か、武器・防具での1ランクあたりの上昇値が少ない。
値段は高いのにねぇ・・・。





☆戦闘・難易度

エンカウント率は「桃太郎伝説」より若干下がった程度で、無難な所かな。
「逃げる」は敵が追いかけてくる!と言う方式なので、敵が何体か追ってきます。
勿論、運が良ければ逃げれますし、1回追いかけてきても再度逃げればさらに減るので良いかなと。
まぁ、ダメな時はとことんダメですが・・・。

敵は結構強く、少し進むだけでも敵の勢力図がかなり変わるのでつらいかもしれない。
特に海の敵の強さは異常だ・・・。

会心の一撃は存在し、術でも発生します。
また、「あんばい」と言う自分の状態を見れるコマンドがあります。かなり親切です。
物語中盤に毒を完全に無効化する「ひかりゴケ」と言うのもあるので、ユーザーフレンドリーではないかと。

特徴は他にもあり、このゲームには「防御」がない。その代わりあるのが「かばう」です。
このゲームには復活術が無く(道具ではあるがかなり終盤)、また主人公が死ぬと即座に全滅です。
その為、主人公を守る事が出来る「かばう」は最重要。これが無いと戦闘がおぼつかないです。

なお、「桃太郎伝説」そっくりの為か、このゲームにも面白い敵が多数います。
「福の神」「貧乏神」に始まり、その後もちょくちょと。この辺にも面白みを見出せますね。

とは言え、自分がこのゲームをクリアしたのは大学になってインターネットを使用してから。
どうしても「ラホイの巻物」の入手方法が分からなかったんですねぇ。
一応無しでも倒せるらしいが、挑戦した事ない・・・。
それ以外は謎で詰まりそうな箇所はないだろう。





☆総評

うん、大好きです。
と言うか、クリア出来なかったのにわざわざ最初から何度もプレイしてましたんで。飽きもせず。
実際のクリアや、やり込みも合わせると2桁行ってると思います。

今では100円も出せば買えるでしょう。雰囲気が合うかは分かりませんが、プレイして欲しいですねぇ。





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