魔装機神 The Load Of Elemental
キャラ・機体考察




はじめに

このページでは「魔装機神 The Load Of Elemental」のキャラ・機体考察を行います。
考察するのは味方ユニットとして扱えるユニット全てについてです。

自分はこのゲームについては攻略本を持っています。
出版社は「勁文社(ケイブンシャ)」。調べたらもう倒産しているんですね・・・。
やはり時は経ったものです。

今回はこの攻略本に書かれている事について都度、ツッコミを入れる場合があります。
攻略本としては良く出来ている方だとは思っているのですが・・・。

なお、プレイしたのがもう数年前なので、記憶が薄い所があります。
何か間違いがありましたらご指摘ください。
DS版は現在扱っていませんのでご容赦ください。




このコラムの前提条件(分岐点等)はこちらをご参考ください。


●風系
サイバスター  ジャオーム  ソルガディ  ギオラスト

●水系
ガッデス  ファルク  ザイン  ラストール  ノルス・レイ

●炎系
グランヴェール  ディンフォース  ジェイファー  ガルガード

●大地系
ザムジード  ディアブロ  ラ・ウェンター  フェンター

●その他
ヴァルシオーネR  ウィーゾル改  グランゾン、ネオグランゾン





☆前提条件

まず、このゲームの分岐点は非常に多い。
分岐によっては仲間にならないキャラもいるのだが、これについてはそれぞれのキャラの項で説明します。

ただ、その前に重要な分岐点だけ先に述べてしまいます。


第1部

第1部は2か所あります。
1つは「ライバル」を通る事。もう1つは「ウェンディの秘密」で「ペンダント」を渡す事。
「ペンダント」を渡さないと、第2部でウェンディを助ける事が出来ません。
また、調べた限りでは「ウェンディの秘密」を通らないとソルガディが必殺技取得しないらしい。

まず「ライバル」から。地上でシュウにあったあとの選択肢です。
ここで「東」を選ぶ事で行く事が出来ます。ここでファングに勝っておきます。
ファングに勝つ事が第2部でファングを仲間にする条件です。
パーフェクト勝ちするとさらに選択肢がありますが、けっしてファングの神経を逆撫でしないように。

デメリットは、逆にデメクサが仲間にならなくなります。
でもそれだけ・・・こちらのルートは資金も手に入るし。やはり通るのが賢明か。


もう1つ。「ウェンディの秘密」を通る方法は以下
○「地底での遭遇」を通る(「ヤンロンの誓い」を通ってはならない)。
○「地底での遭遇」での行動によって変わる。
・サイフラッシュを0〜1回使用した場合:問題なし。これで必ず行けます。
・サイフラッシュを2回使用した場合:以下。
○次の「デモンゴーレム掃討」で、ベッキーが生き残り、かつ8ターン以上かかる事。
(8ターン以上かかると金のデモンゴーレムが出現するはず)

以上を満たすと「ウェンディの秘密」にたどり着くため、そこで「ペンダントをあげる」を選択する事。
これで、「ペンダント」条件を満たす事になります。


第2部

このゲームは最後3つのルートに分岐します。一応名前を自分が勝手に付けますと、
「エリス加入ルート」「エリス未加入ルート」「シュウルート」
です。このルート内でもさらに細かな分岐点は多数あるのですが、大まかにはこの3つ。
条件を書きます。

●シュウルート
○第1部で「ライバル」を通る。
○第2部冒頭でプレシアを拒絶。
○直後の「さすらいのプレシア」で戦闘しないか、最後の2体をまとめて倒す。


●エリス加入ルート
○第2部でシュウルートに入らないようにするのが前提。
○「脱走兵」でエリス生存。
○「ロドニー救出」でエリス生存。
○「悪鬼ラセツ」でロドニーを仲間にする。
○「悲しみのエリス」でエリスを仲間にする。


●エリス未加入ルート
○以上2つのルートの条件を満たさなければ良い。
○つまり、エリス加入ルートでエリスかロドニーを仲間に出来ないとこのルートに確定。


以上です。かなりややこしいですが、これが本筋です。これを前提にキャラ・機体考察を進めていきます。





☆サイバスター

操者:マサキ
仲間にする条件:必ず仲間になる。
必殺技取得条件:イベント。ただしサイバスター、ヴァルシオーネ、ガッデス、ザムジードから3機選択。


主人公とその愛機。よって強いです。サイバスターに乗り換えるのは大体7〜8話くらいになります。

まず、マサキ自身はけして最強とは言えない。
「分身」なし、「気合」なしと言う事で、速攻にも防御にもあまり向いていないと言うのが事実です。
しかし、愛機であるサイバスターがさすがに強いです。


ところで、サイバスターの武器「アカシックバスター」ってどんな技でしょう?
α以降のスパロボのみプレイヤーは「鳳凰呼び出してサイバード形態で突撃」と思っているのでは?
当初は違いました。

最初は「鳳凰を呼び出してそのまま鳳凰で攻撃」と言う遠距離系の武器だったのです。
実際問題、SFCスパロボでは全てそうだったのですが・・・このゲームで変わる。

このゲームのアカシックバスターは第1段階だと非常に弱い。
弾数少ない、威力も高くない、射程も1、気力+15も痛い。良い所どこにもない。
なお、この段階では従来通り鳳凰を飛ばす。

それが第2段階になると文字通り化ける。第2段階では現在のサイバード形態で突撃します。
これがまた非常にかっこよく、このゲームで最も気合が入った武器である事は明白です。
そして、威力が高い。射程が1〜3になり、弾数も増え、威力も高い、気力も+10に減った。
使い勝手で言えば「コスモノヴァ」や「乱舞の太刀」をはるかに上回る。最強です。


機体運用としては、とりあえず装甲フルと「ディスカッター」を6段階改造するのを最初は目指す。
その後はユニットをフル改造、武器も「アカシックバスター」を鍛えておきましょう。
第1部終了後で上記+「アカシックバスター」が第2段階に入っていれば良いのかなと。

なお、サイバスター以外のユニットは第1部終了時でユニットが2段階改造が施される。
改造するだけ資金の無駄なんで、第1部はサイバスターだけに集中しましょう。
勿論第2部の為に資金を残しつつ。

その他の武装については・・・「ディスカッター」と「アカシックバスター」があれば十分なんだよねぇ。
「コスモノヴァ」とかはかっこいいんだけど・・・。





☆ジャオーム

操者:最初はマサキ、途中からゲンナジー
仲間にする条件:必ず仲間になる。
必殺技取得条件:以下。
●シュウルート
○「さすらいのプレシア」で戦闘をしない。
○「プレシア特訓」で3機撃破すると覚える。
(ティアン加入と2択となる)

●エリス加入ルート
○冒頭でプレシアを拒絶。
○「復讐鬼ゼツ」終了時点でレベル42以上で覚える。


マサキの最初の機体。サイバスターが入るまではこれに乗る。途中からゲンナジーが乗ります。
最初に作られたオリジナル魔装機らしく、「EX」でもリューネの章で参戦してました。
「α外伝」でも少しだけ登場。

まず、ゲンナジーは比較的強いです。強いと言うか「気合」「熱血」持ちだから強いと言うのが正解か。
このゲーム、「気合」「激励」があるかどうかで結構印象が変わりますし。

ジャオーム自体は、ユニットをフル改造するとHPが1万を超え、HP回復も付いてだいぶ強くなります。
ただ、ジャオームは武器が弱すぎ・・・攻略本でも「必殺技覚えないとどうしようもない」と評している。
まさにその通りなので仕方ない。さすがにこれじゃフォローできんわ。

必ず必殺技を覚えるルートに行く事。行かないのなら育てるな。これがもっとも有効な手段です。





☆ソルガディ

操者:アハマド
仲間にする条件:以下。
●エリス未加入ルート
「ウェンディの悲劇」開始時点で総ターン数が250ターン以下で仲間になる。

必殺技取得条件:第1部で「ウェンディの秘密」を通る事?(調べた限りでは)


これも「EX」に登場していました。シュウの章で条件付きで仲間になる。
確かマサキかリューネでは敵として戦ったような覚えが。

量産機で「ガディフォール」と言うのが存在するが、今回は登場しません。
イベント時でテリウスがこの機体っぽいのに載ってますが、色を変える余裕は無かったと言う事か?

また「EX」の話だが、このソルガディはどうにもガディフォールに負ける印象しかなかった。
ガディフォールの特徴は長射程、威力そこそこ、弾数多いの「リニアレールガン」にある。
だがこのソルガディは威力が高い代わりに弾数2発の「ハイパーレールガン」を装備していた。
威力が高いとはいえ2発って・・・まぁ、いい。本題に入りますか。


ルートが1つの上、仲間にする条件自体が特殊なソルガディ。
その割には弱いんだよねぇ・・・。せめてアハマドが「気合」を覚えれば使えたんだが。
正直、必殺技覚えないジャオームよりはマシ程度な印象しかない。

しかも、このルートの最後は雑魚がジンオウしかいない。しかもジンオウは炎属性。
ソルガディなんかものすごくダメージ食らうよ・・・「鉄壁」使うしかないのかねぇ。

なので、申し訳ないが弱いと評するしかない。パイロット込みで考えると、全ユニット中最弱かも。





☆ギオラスト

操者:ゼオルート。第2部ではロドニー
仲間にする条件:エリス加入ルートをそのまま通れば良い。
必殺技取得条件:第2部で加入した時点で覚えている。


剣皇と呼ばれるプレシアの父親ゼオルートが乗る機体。
風系の魔装機では結構後期に作られたのか、高威力の「スプラッシュフォール」を標準装備している。
ゼオルートが乗っている間は確かに強いのだが・・・ロドニーが乗るとどうもイマイチ。

別に弱い訳ではない。必殺技も気力は少なめだし、威力もそれなりにある。
ただ、どうしても「それなり」感しか否めないんだよねぇ。本当に中堅と言う感じです。
攻略本と意見合っちゃったな・・・これも。


なお、このロドニー。シュウルートの場合はなんとシュテドニアス大統領に立候補してます。
シュウルートの方が幸せそう・・・。





☆ガッデス

操者:テュッティ
仲間にする条件:必ず仲間になる。
必殺技取得条件:イベント。ただしサイバスター、ヴァルシオーネ、ガッデス、ザムジードから3機選択。


水の魔装機神。
スパロボでは全地形適応Aな機体だったが、今作はそんなのが無い為か、代わりに修理装置持ち。

ガッデス自体は使いやすい武器が多い。
テュッティが「気合」を覚えるので必殺技を使うのも容易。ただし「熱血」持ってないんだが。


攻略本では「ハイドロプレッシャー強化後のヨツンヘイムが激強」と書いてあります。
えーと、この部分を書いた人。本当にヨツンヘイム使った事あるんですか?
ヨツンヘイムとかむしろ弱すぎです。確かに移動後に撃てるようになっているから使いやすいですよ?
でも、消費MGが必殺技「フェンリルクラッシュ」と同等ってどう言う事ですか?

これなら「気合」使ってフェンリルクラッシュ撃った方が明らかに強い。そっちも移動後撃てるし。
必殺技ばかりではザコ相手がもったいないので、「ファミリア」もフル改造すると良いでしょう。

必殺技は上記に書いた通り、4機中3機選択となっています。
好みで構わないのだが、ガッデスを使うなら必ず覚えさせる事。
フェンリルクラッシュなしでは弱すぎるんで、この機体。他の機体は無くても大丈夫だから。

改造は、とりあえず最初はユニットをフルに。最初は削った相手を倒すのが賢明でしょう。
必殺技取得後はそちらをさっさと改造。余裕があれば「ファミリア」も。その辺はほかの機体と調整を。





☆ファルク

操者:テュッティ。途中からデメクサ。
仲間にする条件:
●エリス加入ルート、エリス非加入ルート
○第1部で「領空侵犯」を通る(「ライバル」を通らない)。
○第2部冒頭でプレシアを拒絶。
○「さすらいのプレシア」で戦わない、または2体同時に倒す。
○「勇者デメクサ」終了後に神殿を調べる。
○「邪神の気配」で仲間に加わる。

必殺技取得条件:第2部で加入した時点で覚えている。


テュッティが最初乗っている機体。途中からデメクサに代わります。修理装置あり。
仲間にする条件が非常に非効率だが、温厚なデメクサの事を考えると問題ない。
むしろ計算ずく?(それはない)。

まず、デメクサについて。デメクサは精神が完全に支援系です。
戦闘に直接関係するのは何も覚えないのがデメクサらしいです。とはいえ「激励」「再動」あり。
精神を考えれば十分強い。むしろ戦える精神要員と考えるとセニアより優秀な気すらします。
と言うより、ここまでのルート的なデメリットを払って仲間にする人は、1週目か使う人だけだろうし。

ファルクについて。ファルクはジャオーム同様にフル改造するとHPが1万を超え、HP回復が付く。
その為、打たれ強い。必殺技も最初からあるから比較的安定しているし。やっぱセニアより強いような。
まぁ、確かに必殺技使えないとパンチ力無いけど・・・。「竜巻」あるだけマシに思えちゃう。

やたら褒め称えたが、そんなに悪くないと思いますよ。確かにデメクサ影薄いけどさ・・・。
少なくとも自分は使っててそう思えました。攻略本だと本当影薄い連呼されてるけど・・・(お前もな)。





☆ザイン

操者:シモーヌ。
仲間にする条件:
●エリス加入ルート
○エリス加入ルートをそのまま進めると、エリス加入時点でシモーヌが仲間にいる。
○その後、選択。仲間にする方を選べば仲間になります。

●エリス未加入ルート
○「脱走兵」または「ロドニー救出」でエリスが死亡する。
○「悲しきシモーヌ」でシモーヌに攻撃・反撃をしない。
○「野心、果てなく」でシモーヌを説得で仲間になる。
なお、「悲しきシモーヌ」を通ってシモーヌを仲間にしない場合、最終話「ラセツの最期」で敵で登場。
このステージでラセツを愛しながら死亡します・・・。

必殺技取得条件:エリス加入ルートの方を進むと覚えている?(うろ覚え。確か片方だけだった)。


水系の常として修理装置がある機体。シモーヌが乗るが、攻撃力は全機体中でも最低レベル。
その代わり、必殺技は使いやすい部類に入るが・・・無い方のルートだと本当どうしようもない。
武器としては好きなんですけどね。「機雷」とか「バイオフロスト」とか。

シモーヌは回復系はトップクラスです。精神も多いので「愛」が複数回使えます。
「激励」「再動」持ちなのも合わせて、支援としては優秀です。
エリス加入ルートなら仲間にするのも容易なため、使用して損はありません。

それくらいしか言えないかなぁ・・・。なお、シュウルートでは完全に所在不明。
ラセツを愛しながら何を想うのやら・・・。





☆ラストール

操者:ファング。第2部ではジノ。
仲間にする条件:シュウルートのみだが、そのルートなら必ず仲間になる。
必殺技取得条件:仲間になった時点で覚えている。
        さらに「虚空斬」を覚える場合はロザリーを加入させる必要がある。


仲間になる水系機体で唯一修理装置がない機体。
その代わり、高威力の「戒めの霧」を最初から使える。
ギオラスト同様に後期型の機体なのかな。そうでないとおかしいけど。

シュウルート前提とは言え、かなり強い機体。必殺技も必ずあるし。
また、ジノがかなり強い。「気合」「熱血」あればそりゃ強いよ。
「愛」も覚えるので戦える回復系としても役立ちます。

難点を挙げるとすれば打たれ弱い所か。まぁ、HP1万超える機体の方が珍しいので、それは高望み。
「虚空斬」を覚えたいならロザリーを加入させなければならないが、その必要性は薄い。
「虚空斬」と必殺技「裁きの雷」ではそんなに変わらんしね。





☆ノルス・レイ

操者:セニア。1回だけモニカも操縦できるマップがある。
仲間にする条件:必ず仲間になる。
必殺技取得条件:そもそも必殺技はない。


魔装機の試作機として開発され、パワー不足からオリジナル魔装機に含まれない機体。
「ノルス(EXに登場)」を改良したのが「ノルス・レイ」である。
「レイ」とはラ・ギアスの言葉で「改」を意味するらしい。
その為、本来はEX後の機体なのだが、第1部からこの状態なのは大人の都合だ。気にするな。

唯一の補給装置持ち。修理装置も使えるので、その手の役目なら全てこの機体だけで済ませられる。
その代わり攻撃力は言うまでもなく低い。必殺技覚えないザインよりはまだマシだが・・・。

とは言え、ユニットの方はフル改造するとHP1万超えるのでその意味では問題ない。
攻撃は当てにならないが、「エンジェルウィスパー」が使えるくらい気力があればザコ退治くらいは可能。
わずかに残ったトドメ役としてもいいだろう。と言うか、最初はそうしないとレベル上がらないし。

パイロットの方だが、セニアは攻略本に書いてあるとおり「激励」が無いと正直役に立たない。
その割には覚えるのが遅いので、後半育てるのをサボると最終面付近では役に立ちづらい。
全体的にはシモーヌやデメクサの方が使える気がするが、どのルートでも仲間にいるのが最大の長所ですね。





☆グランヴェール

操者:ヤンロン。
仲間にする条件:必ず仲間になる。
必殺技取得条件:必ず取得。


炎の魔装機神。他の魔装機神に比べて、かなり優遇されている面がある。必殺技必ず覚えられるし。
炎系はどうにも打たれ弱いのばかりなのが気になるが・・・。

最初にも書いたが優遇されている面が多い。格闘値は全キャラ中でも最高クラス。「熱血」「気合」持ち。
機体を取っても「プラズマソード」後の「フレイムカッター」が激強。
並の必殺技より強いよ。その割には気力とか一切不要。非常に機体とパイロットがマッチしてる。
言うまでもなく必殺技も非常に強い。その代わり「カロリックスマッシュ」がいらない子・・・。

とにかく強いのでレギュラー当確だとは思うが、打たれ弱いのだけが気になるかな。
それくらいはバランス取れてないと困るんですけどね。





☆ディンフォース

操者:ヤンロン。途中からティアン。
仲間にする条件:
●シュウルート
○「さすらいのプレシア」で最後に2体同時に倒す。
(プレシア・ゲンナジー必殺技取得、ベッキー加入とは2択)。
必殺技取得条件:第2部で加入した時点で覚えている。


最初ヤンロンが乗っている機体で、恐らくこれが炎系魔装機の初期型なんでしょう。
それ故、武器数が少ないし、特徴的な武器も持っていない。
正直、ジャオームとどっこいレベルだ。
しかも、数多くの条件と2択。

・・・が、強いよディンフォース。と言うか、ティアンが強い。
「気合」「熱血」持ちな上、これをかなり早い段階で覚えてくれる。そして必殺技も強い。
必殺技を覚える条件は無いので、「気合」使って敵陣に突っ込ませるだけで敵は半壊する。

この手のタイプにありがちで、フル改造すればHPは1万超えるし、かなり硬くなるのもでかい。
仲間になってからすぐにフル改造すると、非常に頼れる存在になるぞ。ジャオームなんか目じゃないぜ。

難点はやはり数多くの条件を犠牲にする事。後は仲間にする条件が正直かなり難解。
攻略本無いと無理だろこれ。それだけの価値はあると言い切れはしますが・・・。





☆ジェイファー

操者:ファング、もしくはロザリー。
仲間にする条件:
●シュウルート
○ファングを仲間にする場合は第1部「ライバル」でファングに勝っておく必要がある。
○「ファングの真意」でファングを説得すると仲間になる。
もし、ロザリーを加入させる場合は
○「シュメルとロザリー」でロザリーを助け出しておく。
○「ファングの真意」でファングを仲間にしない。
○「17番目の魔装機」終了後にロザリーが加入。同時にラストールが「虚空斬」取得。

●エリス加入ルート
○第1部「ライバル」でファングに勝っておく必要がある。
○第2部冒頭でプレシアを受け入れる。
○「ロザリーの涙」でファングとマサキが戦闘。両者生き残るとファング撤退。
○「ファング絶叫」をクリアすると仲間になる。
(プレシアを拒絶すると仲間にできないので注意)

必殺技取得条件:第2部で加入した時点で覚えている。


ジェイファー。と聞いて、このゲームを知らないのに「ん?」と思った人がいたら、結構鋭いかも。
このジェイファー。あの悪名高い「アニメ版サイバスター」で炎の魔装機神の名前になぜか使われたのだ。
他の3機は原作同様なのにだ。何故?言いづらいからですか?納得できん。

さてジェイファー。この機体も正直ディンフォースとどっこいレベルなんだよねぇ。
しかもディンフォースと違ってジェイファーはフル改造しても硬くならない。と言うか打たれ弱いまま。
必殺技も普通だし。

パイロットについて。確かにファングは強いし、「気合」「熱血」も覚える。でも、仲間になるのが遅い。
ロザリーも同様だが、ロザリーの場合はもっと厳しい・・・と言うか弱いよロザリー。
ファンが使う程度だと思ってます。

どうしてもディンフォースのインパクトが強すぎて、ジェイファーは微妙なんだよなぁ・・・。
仲間にするのは難しくないのに。せめてもう少し早く仲間になれば・・・ねぇ。





☆ガルガード

操者:ファング。第2部ではザッシュ。
仲間にする条件:必ず仲間になる。
必殺技取得条件:シュウルートのみ。「起死回生」時点でレベル41以上なら覚える。


最後に作られたオリジナル魔装機。「EX」でもカークスが搭乗しており、このゲームでは息子が乗ります。
どのルートでも仲間になるのが特徴でしょうか。

ただ、ガルガードはそれほど強い訳ではない。
ガルガードは正直必殺技覚えないと攻撃力低いし、そのルートも限定されている。
フル改造しても打たれ強くなるわけでもないので、どうにも微妙感があります。

ザッシュの方は精神は優秀で「気合」「熱血」「激励」「愛」持ち。
直接戦闘、支援のどちらも担えるのが優秀です。その分、精神をどれに使うかは非常に迷うが・・・。

どうも使っていると微妙なんだよなぁガルガード。個人的には好きな機体なんですが・・・。
シュウルートだと他にも優秀なキャラ沢山いるしなぁ。「激励」メインな事が多いせいかな。





☆ザムジード

操者:リカルド。第2部ではミオ。
仲間にする条件:必ず仲間になる。
必殺技取得条件:イベント。ただしサイバスター、ヴァルシオーネ、ガッデス、ザムジードから3機選択。
        ザムジードのみシュウルートとそれ以外の2ルートで覚える必殺技が変わる。


大地の魔装機神。大地系はHP回復をデフォルトで持っているのが特徴。
ザムジードは全オリジナル魔装機中もっとも硬く、HP回復も他の魔装機神より上だ。
その為、非常に打たれ強い。壁としては優秀すぎます。

が、攻撃面を見るとそんなに強くはない。
「ブーストナックル」強化後の「超振動拳」か「ファミリア」のどちらかくらいしか威力がない。
しかもその「超振動拳」ですら補正入れて1万程度だ。

さらに必殺技が使いづらい。
シュウルートの場合、「α外伝」でも出ていた「五郎入道正宗」となる。威力高いが、気力も高め・・・。
それ以外では「カッシーニの間隙」と言う技になる。こちらは長射程かつ気力少なめだが、威力がない。

まぁ、そんな事は実際どうでもいい・・・問題はパイロットにある。
リカルドはまぁ強いんですよ。第1部の中では最強と言っていいんじゃないのか?
問題はミオ。なぜお前は「気合」どころか「熱血」すら覚えないんだ!!!


このゲームもそうなんですが、なんかザムジード(ミオ)って扱い悪くないか?スパロボで。
Fの時も最強武器の威力が2000とか言うありえなさだったし。どう言うこった。

総じて見ると・・・第2部でのザコ退治がメインでしょうかね。ボス相手じゃ威力低くてつらいです。
壁として優秀だから、安定感はあるんですけどね。





☆ディアブロ

操者:マドック。第2部ではプレシア。
仲間にする条件:必ず仲間になる。
必殺技取得条件:「緑の墓標」と「くるみ割り人形」の2つが存在。必殺技と言えるのは後者だが。
○「緑の墓標」は第2部冒頭でプレシアを拒絶すれば必ず取得。「くるみ割り人形」に関しては以下。
●シュウルート
○「さすらいのプレシア」で戦闘をしない。
○「プレシア特訓」で3機撃破すると覚える。
(ティアン加入と2択となる)

●エリス加入ルート
○冒頭でプレシアを拒絶。
○「復讐鬼ゼツ」終了時点でレベル42以上で覚える。
(両ルートとも、ゲンナジーと全く同条件)


「EX」でも登場した機体。第1部ではマドックと言う老人が乗っています。
このマドックの話は「EX」でも出ており、その時はすでに死亡していると言う話でした。
なので第1部だけなんですが・・・。なお、マドックは正直影が薄いと思う・・・はい。

「EX」では最初はミオが登場し、ミオがザムジードに乗り換えた後はプレシアが乗っています。
第2部はその続きなので当然プレシアです。専用音楽「春風のプレシア」もあって、優遇されています。


とは言え、強いかと言うと・・・微妙だ。
まずディアブロ。ディアブロはフル改造するとHP1万超えるので、その面での問題はないだろう。
だが、攻撃面が・・・そもそもプレシア拒絶しないと「緑の墓標」すらないのが非常にきつい。
「緑の墓標」そんなに強くないのにねぇ・・・。

プレシアについては支援系と割り切るのが妥当か。「激励」「再動」「補給」持ちだし。
ただ、支援系としてならシモーヌ、デメクサ、セニアとかの方が正直良いと思うけど・・・。
やはりどうにも微妙です・・・。大地系操者こんなのばっかりなんですけどね。





☆ラ・ウェンター

操者:ベッキー。
仲間にする条件:以下。
●エリス加入ルート、エリス未加入ルート
○第2部冒頭でプレシアを受け入れれば「ベッキーとの再会」で仲間になる。

●シュウルート
○「さすらいのプレシア」で戦闘をしない。
○「プレシア特訓」で仲間になる。
(ティアン加入と2択となる、ゲンナジー&プレシアの必殺技取得と同様)

必殺技取得条件:第2部で加入した時点で覚えている。


ディアブロの項でも書いたが、大地系はどうも微妙だ。
このラ・ウェンターもそうなんだが、どうしてこう使いづらそうなのばっかりなのか。
まぁ、これはまだマシな方なんですが・・・。

まず機体。機体は完全な遠距離系。必殺技も遠距離だ。
「バスターキャノン」は威力はそこそこあるし、必殺技も低気力、移動後可能と揃っている。
使いやすそうに見えるのだが、実際使ってみるとなんか使いづらい・・・。
このゲーム、敵が接近戦ばかり仕掛けてくるんで、反撃がしづらいこの機体はどうもねぇ。

パイロットのベッキー自体は正直言う事がない。攻略本でも2軍確定のような書き方だし。
特徴ないんだよなぁ。キャラ的には好きなんですけどねベッキー。





☆フェンター

操者:エリス。
仲間にする条件:エリス加入ルートを通っていれば必ず仲間になる。
必殺技取得条件:第2部で加入した時点で覚えている。


攻略本でやたらとプッシュされているのがこのエリスだ。
いや、本当に。エリスが出てくるたびに「使える」「育てよう」的な記述ばかりなのだ。
明らかにひいきしてるだろう、攻略本!!

ですが、えーと・・・エリスファンに喧嘩を売るわけでも、フェンターが嫌いな訳でもありません。
だけど言わせてください。
フェンターもエリスも弱い!!!


いや、本当に弱いんですが。フェンターは大地系で唯一1万超えないHP。
かといって極端に硬い訳でもない。武器もしょぼい。
これで使えるなら、ラ・ウェンターとかめちゃくちゃ強いんじゃないの・・・?と言うくらい。

で、エリス・・・先ほど、「エリスはプッシュされている」と書いたが、よくよく見ると
「激励が使える」「激励まで育てたい」「激励の為だけに育ててもいい」
・・・えーとエリスの特徴「激励」だけですか?これ、絶対無茶してプッシュしてるだろ。

その「激励」役としてみても・・・エリス精神ポイント少ないから1回、良くても2回が限界か。
これで使えるって言えるか?プレシアの方がよほど使えるわ・・・。

非常に厳しい意見ですが、使った限りではこの印象しか感じませんでした。
攻略本のプッシュはやはりアテにならんわぁ・・・。





☆ヴァルシオーネR

操者:リューネ。
仲間にする条件:必ず仲間になる。
必殺技取得条件:イベント。ただしサイバスター、ヴァルシオーネ、ガッデス、ザムジードから3機選択。


第2部から登場のヒロイン(?)リューネ。マサキ同様に強制出撃も多いので、必ず育てましょう。

機体的には結構強く、魔装機神と強さは同等。
攻撃力は低めだが、「メガビームキャノン」強化後の「クロスマッシャー」が強い。
もう1つ「クロスソーサー」強化後の「メビウスジェイド」と言うのもあるが、こちらも強力。
両方とも手に入れておくのが理想です。

パイロットのリューネは「気合」こそ覚えないものの、良く避ける。
マサキと違って「分身」持ち。ヴァルシオーネが精霊に影響されないので、生存率は高いです。

ところで、このゲームは魔装機神と大地系、および一部ユニットにはHP回復能力が付いている。
魔装機神は精霊のランクが高いし、大地系も何となくわかります。
ウィーゾルやグランゾンも分かる気がします。でも・・・なんでヴァルシオーネにHP回復ありますか?
正直、HP回復している所を想像すると怖くて仕方ないんですが。なんだかなぁ。





☆ウィーゾル改

操者:サフィーネ。
仲間にする条件:シュウルートで必ず仲間になる。
必殺技取得条件:「ヤンロンの修行」でヤンロンでサフィーネを攻撃しない。


たぶん、全スパロボ中オリジナルキャラでもっともやばいのがこのサフィーネ。
正直、良く「α外伝」に出せたなと思います。
発言とかもものすごくやばいです・・・今考えるとね。

さて、サフィーネ。第1部では敵で、「共同戦線」でのみ使用可能です。
まぁ、この頃はヴォルクルスの配下だし。
第2部では「ヤンロンの修行」とシュウルートでのみ使用できます。

パイロットとしては、シュウルート限定だけあって便利です。
ほとんど「愛」要員だとは思いますが、このルート最終戦きついんで、それだけでも良い。

ウィーゾルについて。ウィーゾルは「改」とついてますが、「EX」では普通のウィーゾルでした。
これもノルスと同じ大人の都合です。
ウィーゾルは必殺技が低気力なので使いやすいです。とは言っても2話しか使えんが。
使える期間短いからこのくらいしか書けんなぁ。





☆グランゾン、ネオグランゾン

操者:シュウ。
仲間にする条件:シュウルートで必ず仲間になる。
必殺技取得条件:必殺技など無い。しいて言えば全て必殺技。


マサキのライバルであるシュウ。
仲間としては第1部では「地底での遭遇」でのみ使用できます。
第2部ではシュウルートのみで。そして第2部だと何とネオグランゾン・・・最強すぎます。

と言うか、欠点なんてないんで書く事あるかい。最強すぎるわ。





総合

最強:ネオグランゾン
強い:サイバスター、グランヴェール、ガッデス、ディンフォース、ラストール、ヴァルシオーネR
   グランゾン
普通:ザムジード、ファルク、ザイン、ジェイファー、ウィーゾル改
微妙:ジャオーム、ギオラスト、ノルス・レイ、ガルガード、ディアブロ、ラ・ウェンター
弱い:ソルガディ、フェンター


ってところですかね?支援系に「強い」以上挙げてませんが、正直好みによる所が大きいと思いますし。
とは言え、こんなランクに意味はあまりない。
一番重要なのは好きなキャラを使う事。これですから。

と言うわけで、以上でこのコラムを終了します。





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