スーパーロボット大戦OGサーガ
魔装機神 The Load Of Elemental(DS版)
ゲーム考察




「魔装機神」DS版について

出来が良いゲームながら、今まではSFCでしかプレイ出来なかった「魔装機神」ですが、
この度、約15年ぶりにDSへ移殖される事になりました。

で、当然ながらプレイしたのですが・・・正直言って、出来が良いと言い切るのはどうにも微妙です。
いや、ほとんどSFCの移殖なのですが・・・このゲームに至っては「もう少し変える所を変えないとダメだろ」と言うレベル。
それくらい徹底した移殖なのですが。まぁ、書いていく事にしましょう。





☆ストーリー、キャラクター、音楽

基本的な部分はSFC版の移殖。
今回は「スーパーロボット大戦OGサーガ」の文字が示す通り、OGシリーズとリンクするような作りになってます。
その為、OGシリーズと関連付けるように変わっている部分もありますし、今作にあたって追加されている部分もあります。
少なくともストーリーに関してはベタ移殖では無いので、その辺は安心と思う。
ただし、現時点ではDS版オリジナルなステージはどうやらない模様です。

キャラクターに関してもSFC版と同じキャラが出ます。基本的な部分ではそこも変わっていません。
(OGシリーズと合わせる為に、リュウセイがちょこっとだけ出てたりしますが)。
音楽についても全くもって同じです。本当に無難な移殖と言う感じとなっています。


・・・なんですが、はっきり言って、いくらなんでもそのまま過ぎやしないか?これ。
特に戦闘中のキャラクターセリフに関しては正直言ってガッカリです。
てっきり今作用にキャラのセリフも一新されて、戦闘ではそのキャラならではのセリフを言ってくれる・・・。
と思ったのですが、本当にこの部分までSFC版のままなのです。

つまり、魔装機神関連やシュウ、リューネやサフィーネと言ったキャラならば、まだ良いのです。
が、脇役レベルに関しては「ふん」「もらった!」「そこ!」とか、いわゆる汎用的なセリフしかありません。
SFC版では容量の関係とかもあったでしょうから気にならなかったのですが、これDS版ですよ?もう少し何とかしてくださいよ。
技名を喋るとか、技の最中にさらに追加のセリフがあるとか、そんなのOG関連だったら常識ですよね?それすらないとか・・・。

あと、先ほど魔装機神関連はまだ良い・・・とは書いたが、これも良く考えると完全に同じですね。
つまり、戦闘面のセリフに関してはまったくもってSFCと変化が無いと言う事だ。本当にどうなんだ、これって。

音楽に関しても、先ほど「全くもって同じ」と書いただけはあり、本当に同じなんですね。追加音楽とか全くなし。
あと、サウンドテストで「ステレオ」「モノラル」の選択があるけど、DS版で意味があるのかこの表記。
マップ兵器にだけ声があると言うのを、このDS版でも引き続き採用と言うのもどうなのか。そこまで一緒にする必要あるのか?


勘違いしないで欲しいのは、自分はムリヤリ色々と変えるのは良くないとは思っている事です。
スパロボAからAポータブルとか、Aの面影まったくありませんでしたからね。
ただ、このゲームに関してはやはりもう少し、キャラクター描写の面で頑張って欲しかった。
予算が無かったのかどうかは分からないが、悪く言うと「手抜き」にすら見えてしまうので・・・ね。

なお、今作では「OGシリーズの今作のみ」と言う見方をすると、謎がたくさん残ってしまっています。
「なんでプレシアがディアブロに乗ってるの?」とか「ヤンロンがサフィーネに貸した借りを、いつ返してもらったのか?」とか。
このゲームにおいても地上人が大量に召喚された事件が発生していた事が判明している。
その為、SFCの「EX」にあたるストーリーのOGシリーズがいずれ発売される可能性が非常に高いです。
その時を待つ事にしましょう。





☆システム

SFC版の要素に加え、場面場面で現れるCGを鑑賞できる追想録と用語集が追加されています。
ただ、用語集の方に通常のプレイでは絶対に見れない用語が1つあるのが気にくわないです。
イベント自体はSFCでもあったのかもしれませんが(SFCでは管理人未確認)、そんなのをわざわざ用語に入れる必要性ないし。

その他にはおなじみの相手ターンセーブや、精神複数選択があります。
また、SFC版と違って音楽を戦闘終了後も継続させる事が出来るようになりました。これは素直に嬉しい発展。

今回、ルートが複雑な為かどうかは分かりませんが、セーブデータを96個も作る事が出来ます。
最初見たときは「すごい」と思ったが、良く考えれば容量があり余っただけではなかろうか・・・。
スパロボKでは64個だった為、そう考えるとやっぱり容量が・・・としか思えないのがちょっと残念です。

あと、DS版の仕様上、処理オチが発生しやすいです。コマンドの効きも悪く、押したはずなのに押してないとか良くあります。
この辺はまぁ、諦めるしかないですけど。





☆戦闘・難易度

この辺もSFC版とほぼ同様。ただし、多少攻撃力が下がったような気がします。
ステージ自体の作りはほとんど変わっていない為、SFC版をプレイしているなら十分戦略が通用します。

大きく変わった所としては「2回行動レベルが遅くなった」所と「分身」や「再攻撃」レベルが大きく下がった所でしょう。
ただ、個人的にはこの仕様は蛇足としか思えない。

「2回行動」に達するレベルが遅くなったため、今作では頑張らないとマサキとリューネだけ2回行動とか素でありえる。
(逆を言えばこの2人は通常プレイでも2回行動に出来る)
これは敵に関しても同様で、今作では本当にラスト2〜3話前に来て、ようやく2回行動するレベル。
その為、難易度に関してはむしろ下がってしまったと思う。2回行動による攻撃を恐れる必要が無いから。

また、同時に味方ユニットが2回行動になるのが遅いので、魔装機神組以外の有用性が大きく低下。
必殺技以外は弱かった脇役ユニットでも、2回行動であれば1ターンで敵を倒せていたから。
それが出来なくなったので、どうにも魔装機神組で削ってくれないと敵を倒しづらいです。

後者に関しても結構つらい・・・「再攻撃」に関しては、本当にでやしない、と言うかレベル2くらいまでしか上がらない。
これについては敵も同様なのだが、本当に戦略に組み込めないレベルになってしまいました。
その代わりと言ってはなんだが、SFCではほとんど出なかったクリティカルが普通に出るレベルに調節されています。

恐らく開発側としては、あまりに攻撃重視なゲーム性を少しでも緩和したかったのでしょうが、結局攻撃重視に変わりがない。
その為、やはり蛇足と言う印象はぬぐえませんでしたね。





☆総評

SFCの移殖なので、面白い事は面白いです。プレイした事が無い人にとってはDS版でも全然問題はないでしょう。
ただ、SFCをプレイした人にとっては、基本的に移殖すぎてやや期待外れな面はあるかもしれません。
スパロボの移殖作品はどうにも微妙な出来が多いのですが、そのイメージを拭えさる事は出来なかったのが残念です。





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