満足のワンハンドレッド・アイ・ドラゴンデッキ
原作でダークシグナーの鬼柳が使用したダークシンクロモンスター「ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン」を使用したデッキです。
名前が長すぎるのでここでは「満足竜」と訳させていただきます。
ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン レベル8 闇属性・ドラゴン族 ATK3000 DEF2500 ダークシンクロモンスター
チューナー以外のモンスター1体-ダークチューナー
このカードはシンクロ素材とするチューナー以外のモンスター1体のレベルから
ダークチューナーのレベルを引き、その数値が-8に等しい場合のみ、シンクロ召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分の墓地に存在する全ての「インフェルニティ」と名のついたモンスターと同じ効果を得る。
フィールド上に存在するこのカードが破壊された場合、自分のデッキからカード1枚を選択して手札に加える。
ダークシンクロモンスターの中で最大のレベルを持つモンスター。
その召喚条件故に「ダーク・ウェーブ」を使わない限りは例外を除き「DTナイトメア・ハンド」+レベル2モンスター以外では出す事が出来ない。
OCG化されているが、効果は上記の通りだいぶ異なる。
なお、今回は「DTナイトメア・ハンド」を使用してシンクロ召喚を目指します。
効果は2つ。墓地にある全ての「インフェルニティ」の効果を得る。そして破壊された場合デッキから何でもカードをサーチ可能。
当然デッキを考える上で重要なのは前者です。後者を生かしたいなら「呪縛牢」でも使ってください。
さて、当然ながらインフェルニティを採用しなければならないのですが、インフェルニティデッキでこのカードを出すのは至難の業です。
理由は2つ。まず「DTナイトメア・ハンド」自体が事故要因な点。
このモンスターのレベルは10、手札に来ればまず自己処理出来る範囲ではありません。
勿論手札コストで捨てていく形になるでしょうが、捨てたこのカードを生かすなら「リミット・リバース」等が必要になるでしょう。
もう1つの問題は相方のレベル2モンスターの確保。インフェルニティには「インフェルニティ・ドワーフ」しかいません。
そしてこのモンスターがまた弱いです。インフェルニティでも恐らく1枚も採用されないくらいの弱さ。
さらに墓地に落とす「終末の騎士」「ダーク・グレファー」等を考えると枚数が圧迫するのは明白です。
その為、今回はインフェルニティではなく、満足竜デッキを組みます。なので、インフェルニティは本当に最低限しか入っていません。
なお、調整相手は不動遊星(マーカーなし)の「くず鉄の国(Lv7)」とクロウの「黒翼の火砲(Lv10)」を使用。
制限リストは2009/9/1時点を使用しています。
モンスター19枚
DTナイトメア・ハンド×2
ダーク・クリエイター
インフェルニティ・デストロイヤー
インフェルニティ・ビースト
インフェルニティ・ガーディアン
インフェルニティ・ドワーフ
ダーク・グレファー×3
スナイプ・ストーカー
終末の騎士×3
キラー・トマト×2
ならず者傭兵部隊
マッシブ・ウォリアー×2
魔法9枚
大嵐
サイクロン
ハリケーン
増援
地砕き
戦士の生還×2
カードトレーダー×2
罠12枚
聖なるバリア‐ミラーフォース‐
激流葬
リビングデッドの呼び声
神の宣告
奈落の落とし穴×2
サンダー・ブレイク×2
トゥルース・リインフォース
リミット・リバース×3
エクストラデッキ10枚
ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン×2
猿魔王ゼーマン×2
地底のアラクネー×2
氷結のフィッツジェラルド×2
漆黒のズムウォルト×2
カード考察へ。
●DTナイトメア・ハンド
満足竜を出す為に必要なダークチューナー。攻守0でレベル10、召喚・特殊召喚時に手札からレベル2のモンスターを特殊召喚可能。
効果で手札からレベル2のモンスターを特殊召喚できますが、このカード自体は非常に重い。
手札に来たら「ダーク・グレファー」「スナイプ・ストーカー」「サンダー・ブレイク」などで処理する事。
効果自体は意外と出番が多く、手札を0に近付けられると言う意味では結構重宝。欲を言えば墓地からも対応してほしかったが・・・。
なお、レベルが10と高いので、「猿魔王ゼーマン」「地底のアラクネー」「漆黒のズムウォルト」もダークシンクロ可能。
とは言え、ほとんど出すのは「地底のアラクネー」になるはずですが。
●ダーク・クリエイター
満足竜の効果で手札に加えるのに最適なカード。召喚条件はこのデッキなら満たすのは容易である。
それ以外でも「DTナイトメア・ハンド」を蘇生させてダークシンクロにつなげるのも強力。1枚は入れたいが、2枚以上はスペースが・・・。
相手が倒した満足竜をすぐさま復活させてあげましょう。
●インフェルニティ・デストロイヤー、インフェルニティ・ビースト、インフェルニティ・ガーディアン、インフェルニティ・ドワーフ
インフェルニティたち。墓地にあれば満足竜に効果が付くので1枚ずつで。大抵の場合は手札やデッキから墓地に直接送る。
なお、「インフェルニティ・ドワーフ」は戦士族なので「増援」「戦士の生還」の恩恵を受けれる。
上記のカードで手札に加えて「ダーク・グレファー」「DTナイトメア・ハンド」の効果を補佐できる事もあります。
ただ「インフェルニティ・ガーディアン」はその効果が満足竜のサーチ効果と噛み合っていません。サーチ効果をフルに使用するなら必要無いかも。
「インフェルニティ・デーモン」は満足竜特殊召喚時に手札増えても困るので却下。
「インフェルニティ・ネクロマンサー」は効果は強力ですが、今回はインフェルニティが少ないので入れていません。
●ダーク・グレファー、終末の騎士
今回は墓地アドバンテージを非常に重要視するので、この2枚はフル投入で。
送る優先順位は手札にも若干左右されるが「DTナイトメア・ハンド」「インフェルニティ・ガーディアン」「インフェルニティ・ドワーフ」
「インフェルニティ・ビースト」「インフェルニティ・デストロイヤー」の順序かな。手札が無くなってきたら最後の2枚は上下する事もある。
●スナイプ・ストーカー
手札を切って相手の場のカードを破壊できる強力なモンスター。さすがに制限カードだけはある。
確実性は無いがやはり外せない。
●キラー・トマト
本当は3枚入れたいが、このデッキはモンスターをなるべく削りたいと言うのが心情。
19枚でも多いと思うのだが、これ以上は切れるスペースが無い。状況に応じて的確なサーチを。
●ならず者傭兵部隊
「戦士の生還」を採用するにあたって選びました。地属性なのが悩みと言えば悩み。ただ、活躍の機会は結構多いです。
あと「リミット・リバース」に対応している点も素敵。
●マッシブ・ウォリアー
満足竜を出す為のレベル2モンスター。
当初は闇属性繋がりで「ジャイアント・ウィルス」「E−HERO ヘル・ブラット」を採用したんですが、どうもしっくりこないんで戦士に変更。
戦士のレベル2と言うとこのカードか「X−セイバー パシウル」だろうが、後者はチューナーなので採用できません。
壁としてもそこそこ優秀なので使いやすい。
●大嵐、サイクロン、聖なるバリア‐ミラーフォース‐、激流葬、リビングデッドの呼び声
説明はいらないでしょう。
●増援、戦士の生還
「増援」は当然として、「戦士の生還」は上記のモンスターを使用するので非常に出番が多いです。
3枚入れたいくらいだが、さすがに事故になりそうなので2枚にとどめています。
●地砕き
なんとなくで採用。なんとなくで採用できるのが汎用性の高い証。
●カードトレーダー
どうしても自分の手札に影響を与える永続系カードが欲しかった。最初は「デンジャラスマシン TYPE−6」を採用したくらい。
手札を交換できると言うのはこのデッキ非常に重要。事故率の軽減から、満足竜召喚後の手札事故・・・
満足竜がいるのに「DTナイトメア・ハンド」を引いたとかのデメリットを軽減できるのが大きいです。
●神の宣告
とりあえずワンチャンスを潰されると痛いので採用は確実な感じです。
●奈落の落とし穴
モンスターが基本的に弱いので、このカードは外せない。
●サンダー・ブレイク
手札を切れる除去としては優秀・・・なのだが、案外腐る場面も多い。「次元幽閉」の方がいいかもしれないが・・・。
●トゥルース・リインフォース
デッキから直接「マッシブ・ウォリアー」「インフェルニティ・ドワーフ」を特殊召喚できる。
レベル2以下戦士が3体しかいないので1枚だけの採用だが、使いやすい。
●リミット・リバース
墓地に落とした「DTナイトメア・ハンド」を蘇生させられる非常に重要なカード。
このカードが無いとデッキが立ち行かないので3枚必携。
エクストラデッキはほとんど満足竜と「地底のアラクネー」しか出さない。
2枚ずつしか入れてないのはただ単に自分が手に入れてないだけだったりする。
チューナーを採用するなら満足竜と「地底のアラクネー」以外はリストラして、組み直す必要があります。
このデッキを作るにあたり、色々なカードを検討しました。上記で説明しているカード以外では・・・。
●闇の誘惑
ドローは正義・・・なのだが、除外は正直つらすぎる。除外を生かせるデッキでもパワーが高いデッキでもないので。
なので非採用。
●御前試合、魔宮の賄賂、冥王竜ヴァンダルギオン
闇属性だらけなので採用してみたが正直言って効果が薄めだった。2枚引くとショボーンだし。
「魔宮の賄賂」も採用したので、カウンター罠を主軸にしようとも思ったのだがスペースが足りずに断念しました。
●闇の幻影
満足竜は「破壊」には強いが、それ以外には非常に弱い。
「次元幽閉」「くず鉄のかかし」「月の書」程度なら「インフェルニティ・ビースト」の効果で何とかなるが。
「氷結界の龍 ブリューナク」「強制脱出装置」とかはもはや「帰れ!」のレベルだ。
満足竜は総じて対象を取るカードに弱いので、それらをカウンター出来る「闇の幻影」は非常に強力です。
ただ、肝心な所で役に立たない・・・カウンター罠の宿命でもあるが。「サンダー・ブレイク」と入れ替えるなら第一候補かな、これ。
●強者の苦痛
カードパワーが低めなこのデッキでは強力・・・なのだが、「カードトレーダー」を入れたいが為に抜いてしまった。
永続系たくさんあると「魔宮の賄賂」入れたくなるのも事実・・・だが、スペースは無い。
●A・O・J サイクロン・クリエイター
チューナーかつ効果で手札を切りつつ「リビングデッドの呼び声」「リミット・リバース」を戻せる可能性がある。しかも闇属性。
正直言って採用したいのだが、スペースが無いんだ・・・ぬぐう。「ならず者傭兵部隊」と交換してみる手はあるかもしれません。
結構調整したつもりなのだが、これでもカードパワーの差はさすがに覆せないのが事実。
汎用シンクロを使う相手とは戦ってないが、とりあえず「氷結界の龍 ブリューナク」はどうにもならないだろう。
全てのインフェルニティを墓地に落としたとしても、防御面で穴がありすぎるのだ。せめて対象無効の効果があれば・・・。
とは言え、今後のシリーズでの躍進が十分期待は可能。が、実はタッグフォース的にはものすごい不安が。
これ、今後も使えるのだろうか?OCG化されているが、その効果は全く異なるからだ。OCG版が採用されて、この効果消えちゃうんじゃないの?
個人的にはOCG版とダークシンクロ版の2つを両方使えるようにしてくれると嬉しいんですけどねぇ・・・。
以上で。
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