スーパーロボット大戦OGサーガ 無限のフロンティアEXCEED 前提条件


このやり込みの前提条件

1:戦闘するのは強制戦闘のみ。
2:戦闘中のアイテムの使用は一切禁止。移動時のアイテム使用は許可。
3:強制戦闘で1度もキャラがダウンしない。それ以外の戦闘では許可。
4:「幸運」「努力」「応援」「修練」といった経験値&お金増加系精神の使用禁止。ただし例外あり。
5:「覇気」「ド迫力」の使用禁止。ただし例外あり。
6:「補給」や零児の「有栖流・天地真命」といったSP回復方法を禁止。ただし例外あり。
7:小牟の「仙狐攻殺法奥義・狐主封霊」の使用を禁止。
8:経験値はなるべく平均化する。その為、仲間が増えた以降は最も経験値が少ないキャラを勝利時までに前列にする。
9:データは1周目(初プレイ)とする。
10:支援、援護攻撃、援護防御に対する制限は設けない。



1つずつ条件の説明を行います。


1:戦闘するのは強制戦闘のみ。

⇒そのままの意味です。とは言え、このゲームは非常に強制戦闘が多く、強制戦闘だけでもかなりのレベルに到達するはずです。
 その為、低レベルクリアではありませんのであしからず。まぁ。そもそも低レベルクリアなんか出来ないと思うが。


2:戦闘中のアイテムの使用は一切禁止。移動時のアイテム使用は許可。

⇒このやり込みの目玉の1つ。
 このゲームはアイテムが強く、瀕死の状態からでもアイテムだけで完全回復できるのも珍しくありません。
 一応アイテム使用には大抵の場合は気力が必要になりますが、中盤からは気力回復アイテムや精神も増えるので制限になりません。
 その為、戦闘中では一切の使用を禁止します。これによって手軽な回復手段は封じられます。

 ただし、移動中では普通に使用しています。これはボス戦のみの戦闘なので、どちらにせよベストな状態で戦うからです。
 ここで制限を付けてもリセットが増えるだけで意義がありません。


3:強制戦闘で1度もキャラがダウンしない。それ以外の戦闘では許可。

⇒このやり込みのもう1つの目玉。強制戦闘で1度もキャラがダウン=HP0になってはいけません。
 なったら速攻でリセットです。攻撃力が異常に高いこのゲームでは相当につらい条件となります。

 なお、全員生存となるのでレベルはガンガン上がります。と言うより、そうじゃないととてもではないが生存できん。
 また、ランダムエンカウントによる戦闘は全て逃走しますが、その戦闘で倒れるのは許可します。
 ザコでも攻撃力が高いので、2・3戦すると普通にボロボロですし。


4:「幸運」「努力」「応援」「修練」といった経験値&お金増加系精神の使用禁止。ただし例外あり。

⇒簡単に言うと、貰える経験値とお金はなるべく少なくしようと言う事です。
 このせいで「博打」支援のドロシーと「幸運」支援の琥魔は支援キャラに設定できません。

 しかし、それでもアクセルの特殊技能「記憶の断片(博打発動)」や神夜の特殊技能「強運(幸運発動)」で勝手についちゃう場合もあります。
 これに関しては許可の方針で。完全に運任せになりますが、この辺は特に気にしません。
 ここからでも、このやり込みがぬるい理由が分かると思います。


5:「覇気」「ド迫力」の使用禁止。ただし例外あり。

⇒「覇気」「ド迫力」はFゲージをMAXにする事が出来るので、この精神を使うと必殺技連発や、強制回避の使用が楽になってしまいます。
 その為、この2つは禁止・・・なんですが、アクセルの技能での発動はどうにもならないので、そこはスルーします。


6:「補給」や零児の「有栖流・天地真命」といったSP回復方法を禁止。ただし例外あり。

⇒SPの回復手段に制限をかけないと、強力な精神がバンバン使えてしまいます。この辺は封印しておくべきでしょう。
 これまた特殊技能での発動は回避できないので、そこはやはり許可しています。


7:小牟の「仙狐攻殺法奥義・狐主封霊」の使用を禁止。

⇒小牟が後半に取得する「仙狐攻殺法奥義・狐主封霊」は、敵にランダムにバッドステータスを与える特殊技です。
 そして、この技は相手の耐性をも無視してしまうのが最大の強さです。
 言うまでもなく強すぎる。毒とか出たらその時点でほぼ勝つよ。その為、この特殊技は完全封印で。


8:経験値はなるべく平均化する。その為、仲間が増えた以降は最も経験値が少ないキャラを勝利時までに前列にする。

⇒このゲームは前列と控えがいますが、戦闘終了時に得る経験値は前列に100%、控えに80%となります。
 控えの方が経験値が減る訳ですが、今回はなるべく低レベル(非常に高いけど)抑えるつもりです。
 その為、前列にもっとも経験値が少ない4人を出して戦闘を終了させる事で、なるべく経験値を平均化させていきます。
 前述の「努力」等が発動すると崩れますが、自発的には封印している為、さほどその心配はいりません。

 ところが、どうも良く分からないのだが、必殺技で敵を倒してしまうと貰える経験値が増えてしまうようだ。
 確かに「最後の敵を」倒した場合は増えるのだが、どうにもそうでなくても必殺技で倒すと増えているようなのです。
 良く分からないですが、敵を倒す時は必殺技や支援、援護攻撃などで倒すのは一応やめてます。


9:データは1周目(初プレイ)とする。

⇒2周目になると1周目で手に入れた装備品を引き継ぐ。
 まぁ、別にちゃんとその時の装備品を覚えてさえいれば良いのだが、覚えきれないので1周目とします。
 その為、マークハンターを雇ったり「覇龍の塔」を登ったりするの不可能です。


10:支援、援護攻撃、援護防御に対する制限は設けない。

⇒この辺はガンガン使用していきます。さすがにこの辺まで制限付けるとつらすぎです。


以上が条件となります。
プレイ中に条件が前後する可能性は十分ありますが、現時点ではこの条件で。




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