スーパーロボット大戦OGサーガ 無限のフロンティアEXCEED このやり込みの基礎戦術について
このページでは、無限のフロンティアEXCEEDの、やり込みにあたっての基礎戦術について書いていきます。
基礎戦術とは言え、本当に基礎的な部分は省いて書いている事もありますので、ご了承ください。
まず、今回の条件ではそもそもキャラがダウンしてはいけません。
その為、攻撃面よりも防御面の方が圧倒的に重要となります。これはさすがに当然。
しかし、問題は・・・このゲームのボスは総じて攻撃力が高く、対策なしではHP満タンから一回の行動で殺されるのは普通です。
とは言え、それは対策なしの話。前作とは異なり、今作では色々と対抗手段が増えたので、そうそう無抵抗のまま殺されません。
まず、ボスによって以下の特徴を知らなければなりません。
1:必殺技を持っているか?
2:複数攻撃を持っているか?
3:状態異常は効くのか?
4:増援持ちのボスか?
以上4つは最重要となります。と言いながら、実は4はかなり曖昧なまま始めたんですけどね。
1について。プレイヤー側がFゲージを溜まると必殺技が放てるように、ボスの方も必殺技を放ってくる場合があります。
敵が撃ってくるかは完全にランダムであり、敵の攻撃方法自体もランダムです。
だいたい3種類くらいボスは通常攻撃を持っており、順番は固定。その間の行動をすっ飛ばす事はありえるが、これもランダム。
例を出すとA、B、Cと言う通常攻撃を持っていると、A⇒B⇒CやA⇒Cはありえるが、C⇒Aはあり得ないと言う事。
そして、必殺技はどの行動の後に撃ってくるかは不明であるが、1発目や通常攻撃1回目後の2発目で撃ってくる事は無いようだ。
必殺技は「強制回避」が不可能なので、止めるなら必殺技を撃たれる前に「強制回避」しなくてはなりません。
必殺技を持っていないボスは少なく、ガンド3兄弟と毒牛頭、毒馬頭、百夜くらいである。
ザコで必殺技を持っているやつはいません。
2について。必殺技とはまた別に、複数人に攻撃できる方法を持っている場合がある。
何人に攻撃するかは敵によって異なる。通常攻撃とは両立しない。大抵の場合は威力は通常攻撃より低い。
この複数攻撃についても「強制回避」は不可。
また、通常攻撃と異なり「援護防御」のタイミングが来ないので、HPが少ないと確実に葬られるでしょう。
複数攻撃はザコでも使用するし、やはりボスでも使用する事がほとんど。
使用しないのはヴァナーとガグンくらいなもんかな。
3について。このゲームの状態異常は数は少ないが、効けば戦況が変わるのが多い。
特に毎ターンHPを減らせる「毒」は敵のHPが高いこのゲームでは強力なダメージ源になる。
「気絶」は1ターンだけ確実にターンを止めるが、攻撃を食らうと解除される。
増援を呼んでくるボス相手では、ザコを「狙撃」で止めつつボスを先に倒すのが基本となる。
「麻痺」もターンを止めるのだが、こちらは状態異常中でも確率100%ではない。その代わり3ターン有効だが。
いつでも死ぬ危険性があるので、あまり信用できないのが現実か。
上記の3つは精神で引き起こす事が出来る。
特に毒効果の「毒舌」が使えるアシェンと、気絶効果の「狙撃」が使えるハーケンと小牟はかなり重要な位置を占める。
その他、支援効果や支援攻撃、一部の攻撃に状態異常が付いているが、出るかどうかは確率次第。
正直言って気絶以外は当てにならないので、省略する。
状態異常が効くのは、仲間になるボスがほとんど有効。例外としては1戦目であればヘイムレンにも効くが。
それ以外ではクレオ(コピーのみ)や敵状態のアシェンやKOS−MOSなど。
4については、前述通り増援を呼んでくるボスがいる。見た目では判断が出来ないので、1度戦ってみるしかありません。
今回は経験値を最低限に抑えているので、増援を無駄に呼ばす事は出来ません。
その為、ザコは「狙撃」等で止めて、ボスを先に倒す事になります。
さて、色々書きましたが、まずはダメージを抑える方法を考えます。
列挙するので、それぞれについて考察します。
●防御する
非常に単純な行動です。単純すぎると言っていい行動です。防御中は全ての攻撃がガードまたはミスとなります。
書き忘れましたが、このゲームのダメージは1発1発決められます。
赤字が通常、白字がクリティカル、黄色がガード(ダメージ半分)、青がミス(ダメージ7割減)となります。
また、青でもブロックと言うのがありますが、これは味方では発生しませんので考慮しません。
単純ながら有効なのですが、攻めていかないと勝負にならない上、1ターンを消費してしまうのであまり使いません。
使うなら気力の回復時くらいですが、それなら連続攻撃に繋げて攻撃した方が良い気がします。
●精神を使う
幾つかダメージを抑える精神がありますが、効果を分けると3つだけ。「鉄壁」「不屈」「閃き」効果だけです。
「見切り」などは、上記のどれか+αの効果があると思ってくれれば分かりやすいかと。
まず「鉄壁」はDEFを30%アップさせると言う効果があります。効果が最も弱いが、3ターン続くのが特徴。
しかし、攻撃力が高いこのゲームでは「鉄壁」の上からでも即死する事が良くあります。
そもそもボスも精神は使うので、「熱血」とかを使われると全く意味がありません。
お守り程度ならともかく、確実に死ねないこの戦闘はかなりリスクが大きいです。序盤はともかく、中盤からはほとんど使いません。
「不屈」は全ての攻撃をガードします。つまり防御状態と同様。
しかし、攻撃力が非常に高いボスは、これでも死亡する可能性があります。例としてはナハト(2回目)など。
使えるキャラ限られるので、あんまり出番はなかったりします。そもそも後半では下記の「キャンフィールド」を多用するので。
「閃き」は全ての攻撃をミスにします。さすがにHP満タン状態かつ「閃き」で一発死は考えられませんので安心です。
使えるキャラは当然限られる上にSPの消費も高いが、ハーケンの特殊技「キャンフィールド」で全員にFゲージ30%使用でかける事が出来ます。
これはでかいです。と言うか後半はこればかりに頼るのが目に見えます。
難点はハーケンの行動を潰してしまう点ですが、この辺は仕方ないでしょう。しかし、やはり長期的にみるとかなり痛いのだが。
「不屈」「閃き」両方の難点は1回喰らうと効果が切れる事です。その為、敵が複数いると危険が増します。
敵の強制回避後の反撃でも切れるので、反撃だけは避けたい所です。
●援護防御をする
序盤から使える強力な防御方法です。キャラを控えと交代する事で、攻撃を肩代わりしてもらいます。
防御状態なので、全ての攻撃がガード以下です。強いです。序盤であればまず死ぬ危険はなくなります。
なお、SP5消費。
難点は3つ。1つ目は複数攻撃には対処不可な事。その為、HPが低くても良い訳ではありません。
2つ目は、その肝心の控えのHPが減っていると、効果が急激に薄れます。
これは余裕があるときに控えを前面に出して回復しましょう。これを忘れると事故死率が急激に上がります。
3つ目は援護防御をしたターンはそのキャラは行動できない事です。単純に手数が減る事も考慮が必要です。
●強制回避をする
Fゲージ50%と引き換えに相手の通常行動を強制終了させます。発動条件は対象キャラのHPが30%以下な事。
相手の行動中でも発動できる上、行動を止めるので必殺技を撃たれる心配もなくせます。
難点はFゲージを大幅に消費するので、必殺技に回すゲージがない=相手へのダメージ減少となる点。
もう1つは前述通り必殺技発動中や複数攻撃には対象不可能な事。これに頼り切るのは不安定すぎるのが痛い。
とは言え、これに頼らないとやっていけないシーンも実に多いです。
●相手の攻撃力を減らす
逆転の発想で、相手の攻撃力を減らす手段を考えるのもありです。
とは言え、状態異常が効かない場合は精神の「言霊」能力に頼るしかありません。たった5%しか減らせないが。
「言霊」は零児が使えるのだが、覚えるのが遅すぎる。沙夜の支援効果も発動するのは所詮は確率なので、不安定すぎる。
が、もう1つ方法があります。それはKOS−MOSの特殊技「HILBERT EFFECT」です。
これは「言霊」(ついでに撹乱)と同じ効果があります。
5%しか減らないとはいえ、ギリギリの戦いではこれが十分に勝率を左右するでしょう。
難点はKOS−MOSの行動順を潰してしまう事だが、死ぬよりかはマシです。相当な攻撃力を持つボスのみに使用します。
では、今度は攻撃面について考察します。
とは言え、属性やら弱点やらと言う概念はありませんので、普通に攻撃するしかありません。
支援攻撃、援護攻撃、連続攻撃・・・使える攻撃は全て使用してゲージを溜めつつ殴るのみ。
ゲージの使い道は状況によります。この程度の事しか書けないんだよねぇ・・・このゲームだと。
色々な技をレベルアップとともに覚えますし、人によって重要度は違うと思います。
基本的に技に関しては言う事はありませんが、100%でちゃんと埋まるように設定した方が良いでしょう。
「孤高」に頼るのも効率的に微妙ですし・・・アンを支援に付けているなら1つくらいセットして置いても良いかも。
なお、自分はキャンセルボーナスを狙うのはヘタすぎるので全く狙っていません。
以上の点を考えてキャラの役割をかなり簡単に書きます。
○アレディ
主人公。精神は貧弱で、全て自分に影響を及ぼすものばかり。「見切り」「魂」の覚えが遅いのも難点。
攻撃力は高いのだが、そのせいで中盤が微妙な感じだ。後半では主戦力になると思うが。
技は気絶効果がある「機神連拳」が良い。威力を考えると「覇皇剛衝殻」「機神乱獣撃」あたりだろうか。
援護攻撃の発生は早いが、早すぎるので引きつけてから。
○ネージュ
ヒロイン。Fゲージを高速で増やせる「情熱」が良い感じ。「必中」「ド根性」のおかげで戦闘能力は良さげ。
「舞踏」による状態異常全回復も見過ごせない。反面、攻撃力は微妙か・・・今回は「ド迫力」を使用禁止にしてるし。
技は「ロイヤル・キッス」や「グラス・コフィン」あたりか。「ベノム・カーマイン」の気絶効果も悪くない。
援護攻撃の位置が低いので、やや気を付けないと外しやすい。
○ハーケン
前作主人公。全体的に優秀で、序盤から終盤まで非常に頼りになる。
「信頼」「狙撃」に加えて、援護攻撃も優秀、終盤は「キャンフィールド」による全体「閃き」が凄すぎる。
技は「ファイヤー・マウス」がなかなか強いと思う。威力なら「セブン・スタッド」とかも良い。
○神夜
前作ヒロイン。とにかく「愛」。これだけのキャラ・・・とは言いすぎだが、「愛」の使い方有無でかなり難易度が変わる。
「祈り」もなかなか便利だし。反面、攻撃力は低いので控えに向いている。「奇跡」は遅すぎるし・・・。
技はコンボしやすくゲージを超回復できる「蓬莱の大枝」が強力。威力は「燕の介」とか「猪刺花鳥」あたりを使いたい。
援護は使いやすい方だと思う。
○アシェン
毒舌アンドロイド07。前作ではなんか弱めでメインから外れていたのだが、今作は見違えるほど強い。
「毒舌」は便利だし、「信頼」「必中」持ち。援護も前作に比べれば使いやすいし。でも「足かせ」はいらん。
技は「ミラージュ・スピン」や「ディバイン・ランサー改」などが良い。
ゲージ的には「ゲンブ・スパイク」だが、重い敵には不利。
○錫華
ヘソ出し姫。どうにもあまり好きじゃないキャラなんだよなぁ・・・個人的に。そのせいで前作では速攻でメインから外れた。
今作も重い敵が苦手なので、精神は必須か。「信頼」持ちなのでその点では便利。援護も前作よりはマシに。
ただ、自分にとっては使い勝手が悪いのであまり使っていません。T-elosと合わせるとすごいらしいけどね。
技についても解説するほど使って無いので何とも言えず。
○零児
ナムカプ主人公。今作では一番最後の登場。相変わらず「魂」による一発が強いが「必中」はなし。
「感応」持ちのKOS−MOSやアクセルと相性○。とりあえずメインで十分使って行ける。
回復でも「友情」があるが、SPが少なめなのでなかなか悩ましい。アクセサリでSPは増やしたい。
技は「二丁・樹金道・裏」メインで、威力は「二門・電鋼刹火」と「二門・四嗣噴陣」だろうか。
○小牟
パロ王。前作に比べると使いやすいとはいえ、他にも優秀なキャラはいるのでどうにも微妙。攻撃力も低めだし。
「閃き」「狙撃」は便利なので、サポート主体になる。でも「奇襲」を覚えてもまだつらい印象。
援護攻撃は非常に優秀。
○KOS−MOS
バージョン4。HPが高い上、精神もかなり優秀なのが揃う。「絆」「祈り」「感応」って優秀すぎだ。
特殊技の「HILBERT EFFECT」もそこそこ便利なので、基本的にはメイン。援護は落としやすいのが難点だし。
技は「VALKYRIEU」が良いかな。「S・SAULT」は重い敵にはほとんど無理なんで。威力は「DRAGON・TOOTH」辺りが安定。
○アクセル&アルフィミィ
本家OGシリーズから。精神が非常に優秀で、たった10消費で使える「必中」が便利。「愛」「感応」「熱血」もある。
特殊技能で「アタッカー(熱血)」が発動する事もあるので火力だけなら高い。
反面、技は使いづらいな・・・個人的に。色々と落としやすい。「舞朱雀・交」が使いやすいが気力消費高いし・・・。
妥協すると「水流爪牙・連」になるか。これも落としやすいけど。
後は実際の攻略部分で記載する事にします。
ボスに応じて結構色々とやっているので。
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