遊戯王5D's タッグフォース5
ゲーム考察




「遊戯王5D's タッグフォース5」について

第5回でレビューした「タッグフォース4」の続きとなるのがこの「タッグフォース5」です。
前回と違い今回は経験済みなので、ある程度スムーズに進めると言う事も考えて予約購入しました。
しかし、今作は正直出来が良いとは言えないのが実情だったりします。その為、結構ここでレビューするべきかどうか迷いました。
まぁ、結局はレビューをするんですが・・・デッキ紹介とかもあるんで。

なお、自分は前作に引き続きPSP‐2000を使用しています。





☆ストーリー、キャラクター、音楽

舞台は現在アニメで放映しているWRGP(ワールド・ライディングデュエル・グランプリ)のちょっと前。
その前哨戦として行われるWTGP(ワールド・タッグデュエル・グランプリ)の開幕と言うオリジナルの舞台で始まります。
主人公は前作とそっくりですが、今作の話を見る限りは前作とは別人らしい。
原作準拠な為かどうか知らないが、本当にこの時点のキャラしか登場しません。

つまりダークシグナーは誰もいないし、すでにアニメで出番すらないラリーは影も形もありません。
そのせいか知らないが、今作は非常に人数が少ない(17人)。いや、正確を期すならキャラ自体は増えています(前作14人)。
ただ、今回は裏キャラが少ない・・・と言うか通常のプレイだと裏キャラ0と言う暴挙。
裏キャラまで考慮すると前作と人数は同じに・・・何やってるんだ、これ。

今作はwikiを見る限りでは裏キャラは旧作連動だけでなく、対象キャラに50勝する事で解放されるようだ。
・・・50勝?4人いるから計200勝?頭おかしいんじゃなかろうかスタッフ。10勝とかそのレベルで良いのではないか?
この仕様は正直理解できない・・・いや、まったく出せないよりはマシなんだけど。

キャライベントについては・・・今作、総じて微妙です。見ていてもあまり楽しくないのです。むしろ腹がたつんだが。
ジャックのカップラーメンネタとか見たくもない・・・アキも今回は魔女バージョンじゃないので普通の少女だしな。
前作もそうだったのかもしれないが、アニメのネタを別キャラで演じると言うのは正直滑稽。
そのままそのキャラ出せばいいんじゃないの?天兵とかブルーノはちゃんとイベント専用とは言え、作っているのに。
飛び抜けたキャラがルチアーノくらいしかいないので、無難なシナリオが大半を占めるのも悲しい。

とは言え・・・上記で書いた事については、もしかしたらゲームの方を責めるのは酷なのかもしれません。
自分はアニメの方を見ていないのですが、色々と情報を集めました。
で・・・この1年間、はっきり言って物語的に進展がさほどないようなのだ。
デュエル自体がほとんど遊星ばかり担当しているようで、他キャラの活躍がなさそうにも見受けられました。
これで作れと言う方が無理なのではないか・・・と言う感じが。

キャラがさほど増えていないのも、単純にアニメでこれしか出ていないだけなのではなかろうか?
出ていても一発屋ばかりとかなんじゃないのか・・・想像しかできないが、それならばこの作りも理解できなくない。
ただ、それでも旧ダークシグナーはミスティとディマクは生存しているはずだし、ラリーも無理してでも出して欲しかったです。

あとD2デュエリスト(一般キャラ)についてだが、今作は女性陣が大幅なイメチェンをしている。
キャラによっては前作と似ても似つかない。男性陣は変化ほとんどないのに・・・。
ただ、あまりにあからさまなイメチェンとなっている為、人によっては嫌悪感を示すかもしれません・・・。
自分としてはこれでも問題ないし、むしろ個性が出て良かったと思うのですが、男性陣に変化ないのでどっこいな印象。

音楽は、今作は前作には無かったサウンドモードがあり、デッキ編集中に音楽の変更も可能。フリーデュエルでも音楽が選べる。
が・・・肝心の音楽が前作以上に悪く、印象が薄い曲になったのでありがたみが少ないです。デュエル中も盛り上がりに欠ける。





☆システム

前作と比較すると、キャラ会話時に発生する好感度上げイベントのうち「じゃんけん」が削除。
代わりに「シンクロ召喚」を行う際のレベルの計算等を行う形式に変更。こちらの方がはるかに分かりやすいのでこの変更は○。
また、好感度自体上げやすくなっている。キャラとの仲の良さを示す感情度についても今作は下がりづらくなっている。
今作はD2デュエリストについても位置を把握する事が可能になった。
さらに時間を進める事が可能になったので、夕方や夜にしか出ないキャラと接触するのが大幅に楽にになりました。

前作のアキレス腱、ロードの長さだが、これについてはPSP本体にインストールが可能になったので、この件は大幅に向上。
逆を言えばインストールをしない場合は前作とどっこい・・・いや、それ以下のレベルなんだけどな。

DPについては今作は序盤が非常に稼ぎづらい。中盤以降ならあまり問題ないと思うが。
全体的に相手のレベルが(特にメインキャラ関連)が下がったので、1000も得られないのがほとんどだ。
初心者向けとみるか、タッグフォースの良さが薄れたと考えるかは人次第だろうが、自分は後者の方で。なので評価が落ちています。
前作での荒稼ぎ対策なのか知らないが、フリーデュエルで入手DP半減のペナルティが付いたのもどうなんだろうか・・・?
稼ぎやすいに越した事はないと思うんですけどね。デッキ強化はさっさと出来た方が良いと思っているので、この仕様も無駄な感が。

他には「デュエル地蔵」と言う、10枚を超えて入手したカード枚数を計算して、一定以上になると選んだカードを増やせるのも登場。
しかし、リセット可能な本作ではありがたみが薄いんですが・・・。
アイテム入手のためのスロットは今作はなんかスピードアップ。そのせいかどうか知らないがどうにもレア(金)が出づらい印象。
かなり頑張った割にはフィギュアのレアが4種しか現在出せなかったし・・・4ではそんなに苦労した覚えはないんですが。

ゲームオリジナルカードは今作にも存在。連動特典カードが3枚いっぺんに貰えるようになったので、その点は安心。
今作で連動以外での入手方法は依然不明。Sin系が連動なのがものすごくつらいんだが・・・。
パックについての仕様は変更なし。パックがストーリーモードでしか買えないのも同様だ。

使用できるカードについては、今作は本当にこのゲーム発売までのほぼ全てのカードを使用可能だ。
パックも最新だし、DT10も使えるし、特典カードも使えるし、EX3も使用可能・・・文句の付け所がない。完璧だ。
この点は素直に評価対象。
チャレンジが相変わらずなのは問題だが、諦めるしかないのかな・・・少しでも早くするための措置なのかもしれないし。





☆戦闘・難易度

デュエル画面についてだが、今作では仕様的には変更点はないと言って良い。キャラの表情を変えられるくらいかな?
また、CPUの思考が向上しており、前作でしなかったエンドサイクや召喚⇒洗脳発動!といった流れを普通に行ってくる。
勿論アホな思考も多くみられるが、前作よりは完全にマシである。当然に難易度は前作よりも上。

問題は・・・この思考の代償として、今作は非常に思考時間が長いです。特に速攻魔法が伏せてあるとそれだけで遅い。
一つの行動に1分くらいかかる場合もあり、非常なストレスとなります。
もしかしたらPSPバージョンが3000であればもう少しマシなのかもしれないが・・・。試す術がないのでノーコメント。
今回は1回の効果で5体もモンスターを出す「機皇帝」とかもあるので、この点はかなり痛い。辛抱強くプレイするしかない。





☆総評

頑張ってるんだよね、製作者は。制限の中で頑張ってるし、問題を改善しようとする意気は十分に伝わります。
なんですが、せっかくのTFの良さだった「デュエル速度」「DPの効率」「キャラ」の3点が全改悪されたのが痛すぎです。
さすがにDSよりはマシでしょうが・・・ねぇ。そろそろ次世代機が出ないと辛いと言う事なのでしょうけど。

デュエルツールとしての出来は前作以上に高いと思うので、その辺の用途での目的ならば買いか。
キャラやシナリオ目当てならやめておいた方が良いと思われれます。





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