FE 新・紋章の謎
プレイ日記



はじめに

どうもREINです。
このページは「ファイアーエムブレム 新・紋章の謎」の管理人のプレイ日記となります。
このページは2010年8月12日から8月31日までのプレイ日記となっております。

7月25日〜8月11日分については、こちら
9月以降分についてはこちらのページとなります。

当然ですがネタバレ多数となるので、ご注意ください。実際の記述はこれより下で行っています。

このページの画像は、非営利とはいえメーカー様には無断で掲載をしております。
著作権は当然ながらメーカー様にありますので、要請がありましたら即刻、削除いたします。
また、転載や無断使用は厳禁とさせていただきます。






8月31日

○第2章 「マケドニアの反乱」
このステージもSFC版との差は小さく、違いはサジが仲間になる事くらいかな。
冒頭でクリスの速さ判定がある。この判定は今後も何度も出てくるが、一番出しづらいのはA〜Cのうち当然にBランクとなる。
今回の場合は速さ11程度でBっぽい。Cだと「ペガサスナイト三姉妹は倍は動くぞ」と言われるが、別に間違ってはいないな。
次の面でも技判定があります。この判定を変えるのに手っ取り早いのは兵種変更。これで速さと技くらいは全ランク行けると思う。

このステージでは「レディソード」と言うものを盗賊が持っています。
SFCではかなり強い武器だったのですが、今作では武器練成がある都合上かなり微妙。しかも中盤で仲間になるマリスが持ってる。
追いかけるかどうかは微妙な所。対戦を考慮しても無理して取る必要はない感じだ。

難易度で言えば、ノーマルではボスが動かないし、そもそも敵が弱すぎるので論外。これは今後10ステージほど続くのだが。
ルナティックでは最後の竜騎士の調整が難しい程度かな。レディソード取るなら地獄っぽいけど。

仲間はカチュアとウォレン、マジが新しく仲間に加わります。マジについてはバーツまで来てからいっぺんに書くので後回し。
他2人について。まずカチュアだが、今作は会話上での優遇が激しく、クリス、パオラ、エスト、ミネルバとある。
カチュアに関してはとりあえず真面目・・・と言う印象かな。いや、まだエストとの会話を見ていないので分からんけど。
カチュアはマルスの事が好きなのが公式設定らしいが、特にそんな素振りはあまり感じられない。
唯一あるのはエストとの会話だが、ここでも誰が好きなのか否かは不明である。

ウォレンについては、孤独を好む性格と言う事が分かります。イメージに合ってますね。
で、クリスと話していくうちに友の大切さを知る・・・と、ベタながら良い会話でした。
ただ、戦力としては今作はホースメンきつめな気が・・・スナイパー>ホースメンでしょ、恐らく。

クリア後にリンダ加入。前作では登場が比較的遅かったが、今作ではこの速さ。しかもリザイアを持っている超優秀魔道士だ。
ほとんどの人にとっては即戦力と言えるでしょう。マリクは仲間になるの遅いしね。
会話はクリス以外ではやはりマリク。当然にリンダはマリクに思いを伝える事は出来ない訳ですが・・・やはり悲恋に終わりそうね。


○第3章 「連れ去られた王女」
最初にクリスの技判定があります。ここも兵種変更を駆使すれば問題ないでしょう。
このステージはSFCでは結構強敵・・・ドラゴンナイトが近くに見えている上、パオラとは分断されている。
ルナティックでも当然に強敵なのだが、過去2ステージに比べれば楽な印象・・・は最初だけだが。
味方が弱いので、やはりドラゴンナイトに大苦戦します。

このステージのポイントは2点で、最初の跳ね橋を開けるか否か。そして武器屋に入るとドラゴンナイトが襲ってくる罠。
前者に関しては99%マチスを殺す事になるので正直オススメできない。最短ターンクリアとかでもない限りはまず使わない。
後者については何も知らずに入ると面食らうのは間違いない。ちなみに自分はSFCの時これでリセットした。
ルナティックでは全く関係なく襲ってくるけど。

ここで仲間になるのはパオラ、ジュリアン、マチス、サジの3人。
パオラについてはカチュア、エスト、ミネルバとも会話があります。
エストとの会話があるので「泥仕合突入?」と思ったのだが、特に自分の思いを告げる事はありませんでした。
母親の形見を持っており、それは妹2人には見せた事がないもののようです。いずれ見せようとは考えているようです。
しかし、この戦争の後にエストは・・・そう考えると複雑。

ジュリアンについてはクリスのほかにリカードと。リカードとのスリ試合は必見。
マチスは・・・まぁ、いつも通りのバカ兄貴です、はい。サジについてはバーツの所でまとめて。

なお、SFC版では「アイオテの盾」が隠されていたのですが、そんな便利なアイテムこんなに早く手に入る訳もありません。
もっと後半で手に入る事になります。


○第3章外伝 「暗躍する影たち」
この暗殺組織「マルスの元仲間を襲えば確実に来る」と言うのはなかなか良い作戦なのですが、どうにも地味ですね・・・。
なお、クライネがいますがすぐに撤退するので相手する事はありません。

ステージ自体はとにかく3ターンにはリフのもとにたどり着けないと、リフが死ぬと言うかなりヘビーなステージ。
しかも弓兵がいるので単純に飛行系を走らせるだけではクリア困難です。ノーマルでも意外と何度か死んだ思い入れあるステージ。
リフさえ助け出せばただの楽勝面なんですが・・・。

リフについては前に書いたのでスルーで。今日はここまでで。なかなか進まない・・・帰るのが遅かったからな、今日。






8月30日

頭が重い・・・かなりやばそうなので、手短に行きます。
なお、8月31日に追記・修正をしました。頭が痛いとはいえ章の名称すら間違っているとかな・・・。

○第1章 「グルニア遠征」
やっとこさ本編開始。しかし、前日編を通している関係上、味方が育っていますのでSFC版よりは難易度が大幅に下がっている。
さすがにルナティックではきついが、総合的に見ればまだマシなステージだろう。
ここから武器屋、兵種変更が使用可能となる。
なお、次の章でいきなりクリスの速さ判定があるので、全て見たい人は事前にセーブしておくと良いでしょう。

SFCと違い、ロレンスが普通に槍を持っている(と言うかこのゲームに壊れ武器はないから)。
また、盗賊が1体しか出てこないので経験値稼ぎはできない。それ以外は構成上同じだろう。
ロレンスは倒す事も出来るが、自害させた場合はリライブが貰えるので説得が吉。
このゲームのイベント回想は民家も含むので、これ以降、民家に1度は入っておくのは常識となる。

仲間として新規で出てくるのはアランとマリーシア。
アランに関しては最初から「若い者に経験させたい」的なセリフを言います。優しい。
会話ではアランの過去、そして騎士道と言うものが見れます。
病弱設定は暗黒竜では無かったはずなので、ジェイガンに代わるキャラとして追加された設定なのでしょう。

で、マリーシア・・・相変わらずハマーンを唯一(レナは最後だから除外)使えるキャラである。
会話もクリス以外にシーダとある・・・・が、会話だとどうもかなりのバカっぽさを見せるキャラになっていた。
しかし違和感はない。マリーシアは最初からこんなもんだろう。杖使いとはハマーンが使える関係上最強クラス。

すいませんが、この1話だけで・・・。






8月29日

会話集めはとりあえず終章まで行ってクリアしてみる。ルナティッククリア後に2周したのだが、思った事は

・終章エンディングのセリフ差はシーダの生存有無だけっぽいね。

・ミシェイル仲間にしたのに、最後の「○○の人々」にはセリフがない。
 確かに何人かいなかったが、マケドニア関連は全員いるはずなんだが。元から用意されてなかったのか?

・ってかミシェイルのミネルバイベントのヒントって結局何もないじゃないか。家で聞けるのかと思ったよ。
 完全に隠しイベントだったのね・・・。

・会話はやはりクリス絡みばかりだな・・・マジとサジがあるのに、バーツはマジやサジとセリフなし。オグマともなかった。
 ミネルバと三姉妹関連はあるのに・・・優遇度が違うと言う事か?

・エストとアベル・・・最後まで見たけど、結局なんでエストがアベルと別れたのか良く分からなかった。鈍感過ぎるのか俺。
 エスト自身が人質だった事でアベルを傷つけた・・・が理由?それともアベルが恋人か主君かどちらか選べなかったのが理由?
 最後の「私のどこが好きなの?」に対してアベルが上手く答えられなかったのが理由?
 ・・・男の俺には良く分からないです・・・。

本当はこれで終了するつもりでしたが、色々とみてみたくなったので、もう少し頑張ってみます。
後、ダウンロードで手に入る「絆のしずく」ですが、これ効果てきめんと言う感じ。最後の一押しに超有効。
ユミル、ナギ、ミシェイル関連はこの「絆のしずく」と会話で発生する「クリスと仲良くなった」が発生しないと無理?
でも、これだとミネルバ&ミシェイルは無理なんだよなぁ・・・杖とかで回復すると上がるのかな?ってか、そうじゃないと無理だし。

さて、最後のストーリー(個別編)に入ります。


●ストーリー(個別編)

○前日編1 「出会い」
クリスがカタリナと会い、2人が組んでジェイガンの試験に挑むと言うもの。
しかし、カタリナは軍師志望と言っていたが、他の会話上で軍師云々がほとんど出てこないんで、そんなの募集してたの?と言う謎が。

ノーマル時のみ特定の場所に移動するイベントが入ります。兵士を倒し、その後に出てくるジェイガンを倒せばクリア。
都合上、必ずレベルアップしますので吟味チャンス。ルナティックの場合は、パラメータ次第では無理ゲーな場合もある。
最初のステージの割には練習要素が移動のみと言うのが珍しい。長々としたイベントが嫌われると言うことか?


○前日編2 「若き従騎士たち」
クリス、カタリナ、ライアン、ロディ、ルークの5人で第七小隊となり、その隊長を決めると言う物語です。
ロディとルークだとどう考えてもロディの方が強そうなのに、重要要素の力・速さ・守備は全てルークが上・・・謎だ。
ただ、会話上ではロディの方が優遇されているようで、ルークおよびセシルと会話あり(クリスは除く。以降の会話関連全て)。
ルークの方はロディしかない・・・と思う。ライアンはゴードンと会話ある。ジョルジュとは知らん。

マップ自体は最初にいるルークを倒し、次に出てくるロディを倒します。
ルナティックでは最初からロディもいますが、射程に入るまでは近づいてきません。近づいてきたら無理ゲーだし。
プレイ日記も書きましたが、ルナティック時のルークの技の差でクリスとライアンどちらを狙ってくるかが違う。謎だ。
ライアンに思い入れがなければここもクリスで倒してレベルアップになるかな。


○前日編3 「訓練開始」
ついに訓練が開始され、ここの相手はシーダです。タリスの王女かつマルスのフィアンセが出てくるとは・・・と言う感じだが。
そもそも訓練と言っても使っている武器は思いっきり実戦用の武器なんだけど。蒼炎最初の訓練用の装備とは訳が違うぞ。
イベント回想について言うと、難易度がノーマルかハード以上でイベントが違うので両方を見ると良いでしょう。
なお、次のステージでイベント回想を集めるなら、ここのデータを残しておきます。

シーダについては前作にあったような説得要員としての顔は相変わらずである。
SFC版ではサムトーくらいにしか出番がなかったが、今作ではロジャーやジェイクにも彼女が必要だ。
会話はクリス以外ではマルスとオグマにある。ただ、オグマはかなり話数が経たないと最後まで会話できないが。
シーダに限らないが、序盤で仲間になるキャラは支援の上がりが遅い。

マップ自体はシーダの対処を誤らなければさほど問題はない。ルナティックではそもそも準備なく近寄られたら負けだし。
弓に弱いのでライアンの攻撃1発で落ちるが、経験値がもったいないと思うなら他のキャラで倒しましょうか。
勿論ハード以上ならライアンで削るのは定石。

クリア後に選択肢が発生。「はい」だと次面にアテナ、「いいえ」だと次面にジョルジュが登場する。
何気ない選択肢だったのだが、ちゃんと意味はあったと言う事を2周目で知る・・・。
ルナティックであれば恐らく「いいえ」の方が楽。


○前日編4 「新たな仲間」
冒頭でリフが仲間になる。シスターが欲しいなぁ・・・と言っているルークの前に現れたのがリフと言うのは皮肉だ。
が、これ旧エニックス製作のFE4コマ漫画でこれに近い描写があったような気がする。恐らく1巻だと思うのだが・・・。
覚えてないな。

敵ボスは前面の選択肢で変化する。ザコは問題ないのだが、ボス相手が問題。
ジョルジュに関しては囲んでしまえば問題ないが、アテナの方は・・・ルナティックだとどうするんだ、こいつ。
プレイした事がないから何も思いつかん。
クリア後にアテナもしくはゴードンが加入します。

ここで仲間になるキャラについて。リフについてはSFCでは傷薬と化したので存在自体抹消されています。
今作も本編では3章外伝で仲間になるが、1章からマリーシアがいる上、4章でユミナが加入する関係でかなり間が悪い。
会話もクリスのみ・・・かな?不遇だ・・・。

アテナについては前作の外伝でのみ登場したキャラです。
前作の外伝は「仲間が一定数以下」と言うふざけた条件での登場だったため、まともなプレイではまず見れないキャラになってました。
会話はクリスとだけだろうが、話してみると面白いキャラですけどね。
最後には「アテナ、お礼にクリスの嫁になる」「じゃあ・・・クリスの女になる?」とかまで言うぞ、うらやましい!(ぇ)。
ちなみに女性が相手だと前者が「妹」、後者が「母」になります。どっちも違う・・・。

こう言うキャラは珍しいですね。イメージとしては封印のフィルかな。フィルがさらに世間知らずと言う感じで。
外伝では最初に出てくるキャラだったし、発売前でも名前だけ分かっていたから、外伝キャラでは知名度はありそうだ。

ジョルジュは・・・まだ会話を最後まで見ていませんので後日に。
ゴードンについては、今作は前日編の関係上、ライアンの方が育てやすいと言うのが不遇だろうか。
ジョルジュの説得に関しても今作はマルスで可能になっちゃったしね。会話はライアンとジョルジュにあるので優遇されているが。

なお、ここで中間結果がある。結果がA、B・・・とあるのですが、普通はCまでしかないのに、このイベントのみDまであります。
恐らく全員生存=Aで、1人犠牲者が増えるごとに評価が減ると思われる。なお、順位的には1位、3位、10位、最下位らしい。
このイベントに限った事ではないが、このステージのように分岐しているステージではそれぞれにイベントがあるので注意。
この場合は相手がアテナかジョルジュかで4×2の8種類もあると言う事だ。

早く見るには、前日編3のデータを残しておき、分岐点を選択して別データにセーブ。
そして、そのこのステージで条件を満たして見る。そしてそのままセーブ。で、前のデータをロード・・・を繰り返すと良い。
イベントを見てもセーブしなければダメなので、3つともデータを消して良いのでなければこれが一番早い。
勿論3つとも使えるならフルに使えばもっと早いが。


○前日編5 「行軍任務」
行軍任務中、道に迷ってしまったクリス。なお、クリスの方向音痴はロディとのキャラ会話でも出てきます。
道に迷った先で村が襲われているのを発見し、それを撃退すると言う話です。
話のつじつまを合わせると、クリスが迷ったと言うよりカタリナがここまで誘導したと考える方が自然なのかな?

ここはマップが広くなった為か数も多く、ルナティックでは相当に苦戦します。
ここまでにかなりクリスの能力を吟味していないと厳しいのは確実か?ノーマルだと逆に楽勝すぎると思うけど。
マリクがここで加入します。村がありますが潰されているので訪問すらできない。

マリクについては基本的に無難な会話となる為、特に書く事がないな。リンダとの会話を確認してるが、エルレーンにもあるかな?
リンダとの会話については・・・やっぱリンダの想いが成就する事は無さそうな気がします。マリクはエリス一筋だしね・・・。
しかし、マリクはなんでエクスカリバーを持ってきていないのでしょうか?説明があったかどうか覚えてないが。

クリア後に選択肢。「はい」だとドーガ、「いいえ」だとオグマが登場します。


○前日編6 「新たな仲間」
ここからようやくユニット選択が可能となります。ただし、まだアイテム関連はいじれませんが。
クリスが魔道士だとこの辺で魔導書が尽きかけているので、ここでいじれるようにしてほしかったが・・・。
なお、前日編3と同じく、次のステージで最終試験の結果があるので、全部見たい人はセーブ要。

冒頭でセシルが加入します。セシルは鋼装備を持っているので、これを受け渡すとかなり楽になります。
さて、相手だが・・・ドーガとオグマじゃ強さが違いすぎるだろうと。なんだこの落差は。
なお、シーダの時と同じようにノーマルかハード以上かでイベントが変わるので注意。

ノーマル時ならあまり関係ないが、ルナティックまで来るとこの選択肢は悩ましい。
確実にドーガの方が楽だと思うのだが(プレイしてないけど)、残り前日編2つを有利に戦うならオグマの方が良いのは明らか。
自分は選択肢を知らずしてオグマの方を選んでたけど・・・それ以下なら別にどっちでも良いだろう。

難易度的には意外と配置が嫌らしく、多少防御が強いキャラがいれば楽勝だが、そうでないと待ち戦法になってちょっと辛いと言う所。
オグマの場合は総攻撃。ドーガの場合はマリクに頼るのが早いか。ルナティックだとマリク抜きじゃ無理ゲーかも。
クリア後にまた選択肢。「はい」だとカイン、「いいえ」だとエストが最終試験の相手になります。

キャラについてだが、オグマの場合は意外にもサジ、マジ、バーツとは会話なし。1人くらいあると思ったが。
どうやらナバールともないっぽい?あるのはシーダだけか・・・いや、サムトーにあるかもしれないがまだ未確認で。
ドーガの場合はクリスとしか確認してない。10話以上もかかるのが問題だが・・・。
なお、ドーガとクリスの会話はクリスの天然・・・いや、悪く言えばバカっぽさが見えます。いや、面白いんだけどね。


○前日編7 「最後の試練」
アイテムの入れ替えが可能になります。
カインかエストが敵でいます。難易度としてはエストの方が高いような気がするが・・・どっちもいっしょか?
でも、エストの方は地形を飛び越えてくるしな・・・やっぱエストの方が厄介かも。
マップ自体は増援に気を付ける事以外は特徴がない。まぁ、ルナティックはやっぱり辛いんだけど。

仲間については・・・すいません。カインについてはまだ会話が進んでおらず何も分からん。
しかし、4コマでもネタであったが、隊長の癖にソシアルナイトとは何事かカイン。本当にこんな騎士団、一夜にして滅びそうだ。

エストについては冒頭にも書いてますが、なんでアベルと別れたのか分かりません。
ミネルバとも会話があったのですが、まだ最初しか見てない。が、話の内容に「天使の指輪」が!そして「別の大陸」!
次回作は完全新作か聖戦の系譜かと思ったが、良く考えればまだ外伝があるじゃないかと。出るのかな?

なお、最後に試験結果が聞けますが、A〜Cどれでも受かります。できればDの不合格とか用意してくれると幸いだったのだが。


○前日編8 「英雄王暗殺」
冒頭でカタリナが敵になります。カタリナについては・・・やはり過去が良く分からないのが痛い。まぁ、また後日。
ここからマルスが使用可能なります。どちらかと言えばマルスを育てるステージと言うのが本音か。
クリスがしっかり育っていればザコばっかだが・・・。ルナティックでは当然に地獄。
ヤバい、このステージ書く事がない(笑)。


本日は以上です。






8月28日

一昨日の続きです。本日は戦闘面に関する所が中心の感想となります。
ちなみに現在は「良く考えたらカジュアルじゃシーダとか死んだエンディング見れなくないか?」と。
その為、1回20章で終わらせてから、再度またクラシックでやり直してます。現在12章。
今回は20章終了でもエンディングはちゃんと流れるのね・・・なんかバッドエンドと言う気がしません。

●難易度
今作は「ノーマル」「ハード」「マニアック」「ルナティック」。そしてルナティックをクリアすると出現する「ルナティック’」
以上の5種類に分かれている。また、キャラが死なずに撤退するだけの「カジュアル」と通常の「クラシック」と言う2種類。
つまり、難易度的には5×2の10パターンが考えられると言って良い。
自分はノーマルとルナティックしかプレイしていないので、極端な意見になってしまうかもしれないがまぁ、書く。

まず「カジュアル」の追加だが、これは結構良いと思った。
FE=難易度が高い、キャラが生き返られないのが特徴だが、このイメージのせいでプレイしない人がいるかもしれない。
そのイメージを払拭するにはちょうど良かったかなぁと。嫌なら「クラシック」でプレイすれば良いのだし。
選択肢が増えるのは悪い事ではありませんね。

難易度については「ルナティック」の難易度は、プレイ日記を見ていた方は分かると思いますが、本当につらかったです。
辛い部分をどうにかして切り抜けるのがプレイヤーの見せどころであり、このゲームの醍醐味ではあるけど。
使用するキャラについても本当に「厳選」していかないとつらいので、むしろ自由度的には減っているのが厳しい。
個人的には「やりすぎ」な感も見えました。このまま難易度がインフレしていかなければ良いけどね・・・。
任天堂だから自制してくれると信じてます。

個人的にルナティックでの失敗はミネルバやシリウスをメインで使おうと思ってしまった事でした。
この2人がもし本当に一線級のキャラだったら、もう少し楽だったろうに・・・と。
恐らくやり直すとしたら弓兵(スナイパー)を1人、もう1人・・・バーサーカーかソードマスターを入れたい気分。
なにしろ速さの最高がオグマ(勇者)の26だったからなぁ・・・速さ不足で悩む所はいくつもあったので。
後はやはりリザイアは必須な感じなので、女魔道士・・・と言ってもクリスが魔道士でない限りはリンダしかいないが。


●システム面(進撃準備、ステータス、クラス、環境設定など)
ステータス的には今作かなりクラスに応じて有利・不利が激しい感じがします。前作もかもしれないが覚えてない。
ジェネラルの速さMAX21って・・・ってかドラゴンナイトでも守備30いくのになんだこれ。
アイオテの盾が飛行系特効しか防げないようになっているので、弱点がストレートな馬&アーマーは辛いな、相変わらず。

強めなのはアイオテの盾で弱点を無力化出来るドラゴンナイト、単純に弱点がないバーサーカーかな。
バーサーカーは普通に育てると出てくるキャラが後半なので、兵種変更を使うのがベストなのかな。バーサーカー使った事無いが。
安定的な勇者も良い所。スナイパーも速さ最高29とか強いよね。
対戦はやった事無いので不明だが、上記のクラスが多いのではなかろうか?

「ルナティック’」を考慮する場合・・・難易度はルナティックと同じだが、必ず相手の先制攻撃になるとか言うふざけた仕様だ。
それを考慮すると、反撃を受けづらい間接攻撃ができるキャラが良さそうね。
特にスナイパーは、ロングボウで同武器以外絶対安全位置から攻撃できるのが良い。
あとは魔道士・・・やっぱリザイア中心なのでリンダがいれば・・・と言う所。後は固いキャラかな。

進撃準備で他に出来る事で、追加されたのは「会話」以外だと「みんなの様子」と「訓練場」。
「みんなの様子」は時間経過(ゲーム内では無く実際の時間)で発生し、その章のみステータスアップやランダムアイテム入手。
このアイテム入手は店では買えないもののみで、かなりの種類があります。
ただ、ゲーム的に「必要あるの?」と言われると微妙なものばかりなので、おまけ要素としてみるのが正解か。

「訓練場」はお金が手に入らない「闘技場」と言えるもので、連勝する事で貰える経験値がアップします。
腐っても闘技場の一種なので、HP0になるとやはり死ぬのだが。
なお、どうも上昇するパラメータは4つまでに制限されているので、けしてデメリットなしではありません。
「暁の女神」と異なり「必ず4つまで上がる」とも異なるし。

と、ここまではかなり良い事ばかり書いてきました。
が、「イベント回想」がイベント上の大問題なら、こちらは単純にゲーム的な大問題になる。
何故出撃できる人数がSFCより減っているのですか?
なお、SFCはステージにもよるが最後は15人、今作は12人です。3人も減った理由はなんですか?処理オチ防止か?まさか

「紋章の謎」には1つ問題があり、最終ステージで出せるキャラに4人必須がいる事。
いや、別に必須では無いのだが犠牲者0でクリアするには実質必須なのです。15人でさえ、この4人枠の存在が微妙だったのに。

しかも今作にはマイユニット・・・クリスがいるんで、マルスを合わせると半分は埋まっている計算。
これも別にクリスは必須では無いが、クリスを育ててない人そんなにいないと思うんで。6人って・・・「封印の悪夢」かこれは。
他の人の感想を見てもこの部分は批判が大きいですね。

「封印の悪夢」は完全に個人的な主観なのだが。「封印の剣」と言うゲームでは、最終決戦に10人しか出せなかったのです。
それまでは普通に15人とか出せたのに。主人公ロイとマムクートのファが必須なので、実質8人しか選べなかった・・・と。
最初見た時は唖然としちゃったからね。まぁ、この出撃人数なのはストーリー上の話の展開の都合もあったんだろうけど。 ※1

環境設定だが、今作かなり戸惑った。移動速度等の切り替えは前作と同じですが、攻撃時や杖選択時に。
今までは武器を選んで、誰を攻撃するかを選択し、予想結果を見ながら選択した。
今作はデフォルト設定が誰を攻撃するかを切り替える方式に。そして武器もスライド方式で切り替える事に。

分かりづらすぎたので、修正します。
敵の選択と武器の選択が同時・・・つまり、敵を左右カーソルで選びながらXやYボタンで武器を選択すると言う事。
予想結果も同時に見えるので、過去の3動作を1つにまとめたと言うのが妥当。
これによって、動作感としては圧倒的に向上。確かに手間的にはこちらの方が早いだろう。

ただ・・・FEは基本、一手のミスがそのまま死につながるゲームです。
攻撃時や杖の選択をミスる事がたまにありました。この方式なので、選ぶ気が無い武器のまま殴ってしまったりとか。
慣れの問題ではあるがな。前作にもあったのかな、これ?

ちなみに別にいつも通りのもあります。自分はデフォルトのままだったので、最終的には慣れてしまったのでずっとこちらでしたが。
今作はデフォルトがこのスライド形式なので、今後もこの方式のまま行きたいと言う事なのかな・・・?

●戦闘シーン
戦闘シーンは前作の使い回しです、以上!!
・・・じゃだめですか?いや、だって全く同じだし・・・まぁ、GBA3作では完全に共通だったから当然の結果ではあるが。
これ以上書けるか!


●ストーリー(大筋編)
このゲームでは大きく分けて「前日編」「本編」「外伝」の3つが存在します。

「前日編」は本編が始まるまでに用意されたマップで、クリスがアリティア兵試験に合格するまでを描いています。全8章。
選択肢によって訓練相手が変わるなど、なかなか気合いが入ったステージです。
なお、前作と異なり、ハード以上の難易度でも省略する事はできません。

「本編」はSFC同様の物語が展開されます。全24章。
SFCでは最後の「竜の祭壇」が3ステージ構成でしたが、これを1ステージ構成に分割しているためで、総数では同じです。
SFC版とは異なり、前作の新キャラや、新・アカネイア戦記のキャラも参戦するので仲間の数は大幅に増えました。
それなのに出撃数は少ないのだが・・・このギャップもまた問題なんだよねぇ。
仲間が増えた関係上、ステージ構成もかなり変わっていますがこの辺は後日、詳細に書こうと思います。

「外伝」は3、6、10、13、16、20章にそれぞれ用意されています。
自分は何も考えずに初プレイで行けていたので「外伝と名のついた強制ステージ?」と思ったのですが、条件はやはりあったようで。
難易度によるターン制限と、それぞれ個別の条件。どちらか片方でも満たせば行けるようになっています。
早解きの人もじっくり派の人も安心と言う所ですか。

この「外伝」。相手はほぼ「暗殺組織」と言う名になっており、20章外伝で決着を付ける事が出来ます。
なんですが、会話が少ない上にインパクトが薄いので、総じてイメージ的に薄いステージになってしまいました。
出撃キャラまで少ないし。あくまでも「外伝」と言うイメージなのだろうが・・・総じてエレミヤやクライネの印象が薄い気が。

今日はここまでで。明日からストーリーの詳細に入ろうかなと。この詳細が終わったらこのプレイ日記は終わりになるでしょう。

※1
封印では「神将器」と言う伝説の武器が8種類あり、この8種類の武器を使っていた人物を「八神将」と言いました。
ゲーム中では7つしか手に入りませんが(最後の1つは敵の皇帝が持っており、入手不可)。
これにはロイが持つ「封印の剣」は含まれていない為、この八神将の部分を見立てて最後の任意出撃が8人なのだろう。
ストーリー上ではそういう意味があるんだと思います。

ただ・・ここで出した10人しか真の後日談が語られないと言う仕様。
かつ、最終ステージが2章構成なので、やり直すには2章前からやらないと・・・と言う事で、やはり個人的には嫌な印象しかないが。






8月26日

前日に書いたとおり、今日からは感想編です。ストーリー部分は細かくやるので、まずは簡単に書ける所から。
なお、明日は帰りが遅すぎるので更新はありません。

●音楽
今作の音楽はSFC版に比べると相当なアレンジが入っているのが多いな。
「聖戦(第21章以降の自ターンBGM)」とかは本当序盤以外の部分に手をくわえられていて、後半は全く別曲に感じる。
曲自体が悪いとは思わないが、前作でも思ったがあまり主張しない音楽・・・と言う感じである。
烈火、聖魔の曲が相当な出来だった事もあるが。逆に「暗黒皇帝ハーディン(ハーディン戦)」とかはSFCそっくりなのだが。
まぁ、好みの問題かと思うけど。なお、サウンドモードは1度クリアすると解禁されます。


●システム面(オプション編)
○新・アカネイア戦記
本編とは独立して4つのマップをプレイできるおまけステージ。
自分はてっきりこのゲーム専用に作ったものと言う認識だったのだが、サテラビューでプレイ出来た幻のゲームらしい。
それを今回「新・アカネイア戦記」としてリメイク風味で出したようだ。
クリアする事で幾つかの評価を用いてポイントが付くのが特徴。高得点を出してみるのはいかがか?


○通信関連
通信対戦はやったことがないし、これからもやる気はないので除外。
他にダウンロード用マップもあるが、スペースを見る限り3つだけ?現在2つ落とせますが、もう1つも近いうちに出来るでしょう。
この辺は別に問題ないでしょう。


○ガイド
今作はキャラクターの関連図や国家感を見る事が出来るようになりました。
これ自体は別に良いのだが、画像が大きすぎて正直言って見づらいです。DSなんだからもっとコンパクトにしてくれ・・・。
後、ガイドとか言いながら載っているのは人物と国家だけ・・・用語集とかはないようだ。容量の限界かもしれない。残念。


○イベント回想
これがこのゲーム最大の問題点となって立ちふさがる。前作にもあったんですが、1度見たイベント会話を見る事が出来ます。
また、今作は進撃準備画面でキャラ同士の会話が発生。これはお互いの出撃回数に依存しているようで、これについても登録されます。
イベントによってはなかなか面倒な条件もある。なお「セーブ」をしないと登録されない。セーブはマッピングセーブでも可能。

と、この「イベント回想」自体の意義は非常に大きい。ところが問題は・・・総数が分からないとはどういう事だ?
このゲームはイベントの横にナンバーが振られている。何故か知らないが、ナンバーは見たイベントにしか振れられていないのだ。
つまり、50個のイベントを見たら、1〜50のナンバーとイベントが振られる。
51番目を見たら、イベント順番をシステム側で判定して再度ナンバーを振り直す・・・そんなプログラムになっているのだろう。

・・・すげえ無駄じゃないのか、それは。これがDS版の1作目なら「次回作で頑張ってね」と言うだろう。
ところが、前作ではちゃんと出来ていたのですよ、これ。
前作ではイベント総数が判明しており、見れないのは隠されており見ると表示される形でした。ついでにセーブも必要無かった気が。
何故劣化しているんだ・・・理解できない。FEシリーズにしては劣化するのは非常に珍しい気がしますが。
もし、本気で全て見るのなら攻略サイトか攻略本を使うのが妥当か・・・それでもかなりの作業感だとは思いますが。


●システム面(マイユニット編)
今作は「マルスを陰で支えたもう1人の人物」としてマイユニットを作る事が出来ます。
ここでは一貫してクリス表記だったのでクリスで。

最初に名前。そしてクラス。
続いて顔と髪型、髪の色を決めます。感想を見ると「パーツが少ない」という意見もちらほら見えたが、そうかなぁ?と。
最後にキャラの「過去」「現在」「未来」を決めます。

ここまでに決めたものに応じて、キャラの会話がちょこっと変わります。なお、さすがにイベント回想でここまでは選べません。
イベント回想でのクリスは最新でロードしたデータのが選ばれるようです。
なお「過去」「現在」「未来」はキャラ会話の為だけかと思っていたのだが、初期パラメータや成長率に影響するようです。

このクリスについてだが・・・いくつか感想を見たが、批判も多いと感じた。
これはまぁ、当然であり・・・新人として入ってきたはずなのに、近衛騎士にまで選ばれ、最終的にはマルスと親友となる。
キャラ会話も恐らく全キャラにおいてクリスとはあるはず。超優遇措置である。

ただ、これについては・・・製作者も覚悟してたのだろう。ある意味、製作者の「挑戦」であったのかもしれない。
そもそも「人が死ぬ」と言う概念を持つFEでは、キャラ同士の会話が非常に作りづらい。死んだら会話できないしね。
だからこそGBAのFE3作では「会話」と言うシステムで、特定のキャラとの会話をするシステムを付けたのだろう。
このゲームでもそれはできたはずだが、製作者はしなかった。「会話」システムがありながらしなかった。
これは「挑戦」と自分は考えたい。

このゲーム、正直言うと別にクリスと言うキャラはいなくてもよかった。前日編など無くても全く問題なかった。
クリスが別に「英雄」である必要もなかった。別にそれでも話に矛盾はない。だが・・・それでもやりたかったのだろう、製作者は。
自分としてはこの「挑戦」には拍手したい所です。

あ、書いてませんでしたが、自分はクリスと言う存在は別に気になりませんでしたね・・・。
ルナティックでは「クリスにスターライトを使わせてガーネフを倒す!!」と言う目標まであったし・・・はい。
今日はここまでにします。






8月25日

●終章 「光と影」
ついに・・・ついに最終ステージです。そして、敵の数を見て思った事。「正面突破じゃ絶対勝てない」と。
その為、アゲインとレスキューをフルに使用して戦います。なお、現時点でアゲインが2本あり3回と2回、レスキューが3回です。
ハマーンもあと2回使用可能です。

マルスは1回でメディウスに24ダメージを与える事ができ、メディウスのHPは・・・なんと99。つまり、24×4では足りない。
あと1・・・あと攻撃力が1高ければ4回で倒せるのだが・・・って「力の絆」があるのだからこれを使えば・・・。
・・・力MAXのキャラには使用できません。「力の杖?」なんてものがあるかは知りませんが、自分は持ってません。
つまり、必殺を除いて確実にマルスで5回攻撃する必要があると・・・後述しますが、マルスは4回しか攻撃できません。
なので、必殺が出るのが必須となります。

まず、レスキューをマリクに持たせ、マリクとクリス、フィーナ、チキを前の方に出します。
レスキューを使えるキャラが足りないのでカチュアの代わりにウェンデルを出撃。ミネルバ、シリウス、ジュリアンも当然出ます。
アゲインは1本を輸送隊に、もう1本をカタリナに持たせておきます。

1ターン目でクリスとマリクをそれぞれ前に出して火竜の射程に入れます。ただし両端にいるように。
マルス、フィーナ、オグマ、チキ、ウェンデルも前にギリギリまで出ます。他のキャラは動かなくても良いです。
ウェンデルはマリクと2ターン目で隣接できるようにしておきます。マリーシアはアゲインをハマーンで修理。
氷竜と魔竜の動き次第なのですが、マリクの動きを阻害しないような動きをして欲しいです。

2ターン目、まずチキが魔竜を倒します。氷竜がマリクの進路を塞いでいる場合はオグマで斬るしかないが、倒せなければリセット。
そして、マリクが最大まで進んでレスキュー。ミネルバかシリウスをおびき寄せて説得。
次にウェンデルがレスキューを借りてジュリアンを引きよせる。ウェンデルは中央のマッピングセーブの場所がベスト。
ジュリアンでレナを説得。レナがレスキューを借りて、ミネルバかシリウスもう一方を引きよせて説得。

残るはエリスだが、エリスはマリクでしか説得が出来ないのでアゲイン、クリスかマリーシアでもう1度アゲイン。
マリクでエリスを説得できます。説得し終わったらもう遮るものはないので、マルスがフィーナの踊りを借りて近づいて攻撃します。
後はエリスとニーナが輸送隊からアゲインを引き出し、さらにクリスかマリーシアもう一方でアゲイン。計4回攻撃できます。

しかし・・・メディウスから反撃を受ける事を忘れてはいけません。ちなみにダメージが大きすぎて2発で死にます。
まだマリアが残っているので(仲間にしてから気付いたが、マリアは杖レベル低くてアゲイン使えない)、1回は回復可能です。
と言っても普通にやったら3回目の反撃で死んでしまう。が、これは回避を祈るのみ。
メディウスからの命中は8割以下ですが、死ぬ可能性の方が高いです。1回必殺が出ればほぼ勝てる。

実戦では本格的なプレイに入って7回目でクリア。うち3回は竜の動きでマリク阻害。3回は必殺出ない。
クリア時は1回目通常、2回目必殺、3回目必殺でした。

で、クリア・・・エンディングを見ながら「ここまで長かったなぁ・・・でも完璧エンドだから良かったわ」
・・・と思っていたんですが、このあとに攻略サイトを完全解禁して衝撃の事実。ミシェイル仲間になるんかい、今回。
21章でミネルバで先に村に行く・・・だと?そんなヒントどこにあるのか。民家に全然入らなかったのが仇となったようだ。
恐らく21章の民家で話が聞けるんだろうなぁ・・・あ〜あ。

最終パラメータは以下となります。明日からはこのゲームの感想に入ります。
以上です。

マリーシアがここまで行ったのは結構意外 ミネルバとシリウスもっと育てたかったな・・・。






8月24日

さて、更新を再開しますが・・・恐らく今月中にはこのプレイ日記は終わります。
ルナティックをクリアしてしまったし、さらに難しいルナティック・・・言いづらいので裏ルナティック。でも、やる気ない。
ちなみに現在は会話を集める為にノーマルカジュアルでプレイしてますが、ほとんど作業なのでバッドエンド等を見たら終わる予定。
残るは新アカネイア戦記とダウンロードコンテンツ。そしてこのゲーム自体の考察くらいなので。
本編外のはここで書くかどうかは不透明。

●第22章 「竜の祭壇」
いよいよ最終決戦となります。最終決戦その1がこの「竜の祭壇」です。なお、クリスが杖レベルBになっています。
まず、初めに。ここは7ターンでクリアします。理由は増援が厳しすぎて悠長に戦うのは無理な為。
その為、ここでついにアゲインを使う事になりました。自分は途中で7ターンクリアに移行したので、輸送隊から引き出したのだが。

制圧直前の状況を考えます。制圧を行う為には以下が必要です。
・扉を開ける
・開けた直後にいる魔竜を倒す
・制圧地点にる魔竜を倒す
・マルスが制圧する

以上の4点。なお、左と右に扉がありますが、どちらも同じ。宝箱の中身はドラゴンソードとランスなので全く持って不要。
とにかく上だけを目指していきます。ジュリアンを出す暇もないのでさっさといきます。
出撃キャラはマルス、クリス、カチュア、オグマ、マリク、シリウス、ミネルバ、マリーシア、チキ、チェイニー、フィーナ、カタリナ
そして、マップ開始時に仲間になるナギの13人です。これがメインメンバーとなってしまいました・・・。

まず、上にいる闇の司祭を倒します。次のターンで攻撃される事も考慮して耐えきる。
2ターン目で敵を倒していきますが、右側にいるソードマスターだけは必ず倒す。速さ30なので、魔法+直接攻撃のみ。
なお、チェイニーはオグマになっておくのが妥当。チキはなるべく魔竜や火竜を狙って一撃必殺を心掛ける。
魔竜には魔法が効かないので注意する必要あり。

上にウォーム司祭がいますが、こいつはとりあえず2ターン目では倒せない。
3ターン目でも後ろから敵が迫っているので難しいです。4ターン目で倒す事になります。なお、増援は4ターン目から。
つまり、4ターン目からはもう全力で上に向かう事になります。メティオ司祭もいますがそんなのは強行突破しかない。

5ターン目でちょうど味方が上にたどり着けます。が、増援の火竜&魔竜が両側にいて近づく事ができません。
倒すしかないのですが、竜2体に殴られる事を考慮するとかなり固いキャラが必要。また、両側なのも注意。
自分はメティオを倒すついでに右をオグマ、左をマルスで行っています。全員が行動し、最後の1人がマッピングセーブ。

6ターン目でマルス側の竜を倒し、マルスが扉がある位置から奥に1動く。マルス側に最低でもチキは必須。
これはこの6ターン目で上側に増援が追加されるから。また、その前にマリーシアでアゲインを受け取っておく。
もう片方は止められればどうでも良い。ただ、もう敵も上方に迫ってくるので2体ほどからは攻撃を受けてしまう。
恐らく魔竜2体が来ていると思うが、魔竜ならナギでも死ぬ事はない。自分の場合はナギとカチュアで。

さて、最後の7ターン目は上記に書いた事4点をを行う必要があります。鍵は適当なキャラで輸送隊から受け取って開ける。
魔竜はチキで倒して、カチュアを動かしてアゲイン。魔竜に攻撃して必殺が出ればOK。出なければリセットです。
ドラゴンランスは命中率が悪いので、グラディウスで攻撃します。後はマルスが動いてフィーナの踊りかクリスで再度アゲイン。
そのまま制圧して終了です。


●第23章 「魔王再び」
ついにこの時が来た・・・クリスにスターライトを装備させます。そろそろフィーナのリザーブが危ういのでおニューに。
また、アゲインを修理しないといけないのでハマーンを。アゲインはカタリナにでも持たせておきます。
出撃キャラは前回と同様。

1ターン目でチキとマルス、オグマなどを使い、左右と中央にいる魔竜3体を倒します。
メティオ司祭が両側にいる上、中央上からは攻撃されるという状態です。これはシリウスやミネルバでメティオの囮にします。
マリーシアはハマーンでアゲインを直します。次のターンで一気に倒しますが、必殺の出が悪いと厳しいです。

倒し終わったらメティオの範囲外を避けて、上の闇の司祭の範囲外の中央にフィーナを置きます。
ここがかなり厳しくて、闇の司祭が2体、魔竜が1体、そして闇の司祭をおびき寄せると火竜が2体くっついてきます。
闇の司祭を一撃で倒すのは難しいので、おびき寄せる事にします?どうやって?レスキューを使います。
なお、マッピングセーブでセーブはしておきます。

フィーナが配置についたらチキをその上に置いて、踊ります。チキは魔竜を1発で倒し、クリスとマリクを闇の司祭の範囲に。
反撃で倒せるかは必殺次第ですが、別にどちらでも構いません。で、チキをレスキュー。
次のターンでクリスたちは逃げます。で、次のターンで一気に倒しましょう。

増援の話をしていませんでしたが、出てくる気配がなかったので「もしかしていない?」と思ったら普通に左右から出てきました。
何ターン目かは忘れたが、上記で一気に倒したターンの直後かその次だったはず。そしたら、全員で上に向かいます。
残る敵はガーネフの前にいる魔竜と、ウォーム司祭が2人。そしてガーネフの取り巻きです。
さすがにこれを全て相手するのは無理・・・なのだが、進むしかないのでマジックシールドをかけてカチュアで魔竜の囮に。
動くか分からんが・・・と思ったら動きました。・・・動くのか?なら手がある。

魔竜は動いているので、制圧地点の邪魔をしているのは魔竜とガーネフだけです。魔竜はチキで一撃です。
残りはガーネフですが、フィーナで踊ってクリスで相手します。この時の為にクリスを魔道士にしたのだ・・・!!
マッピングセーブはまだもう1つあるので、セーブして戦いへ!!
・・・1発で必殺出して倒しちゃった。いや、必殺出さないとダメなんで嬉しいんですが1回目とは。
近衛騎士の怒りを思い知ったか、ガーネフ!!

後はアゲインしたマルスで制圧すれば終了です。
今日はここまでで。まぁ、最終面は2ターンクリアなので書く事はそんなにないのですが・・・。






8月23日

すいません、本日はちょっと都合があり更新を中止します・・・。






8月22日

本日、ルナティックモードをクリアしました。本当、最後まで気が抜けなかったです・・・。
感想等はこのルナティックプレイ日記が終了次第とします。最後は運任せの2ターンクリアなんですけどね。

●第20章 「暗黒皇帝」
昨日ある程度書いてますが、多少修正もあるのでもう1度簡単に。
出撃キャラや装備はあれで問題ないです。ただ、チキに力のしずくを1つ使っておくべきでした。

まず、ミディアは即刻回収します。ウォームを枯らした後に行うと書いてましたが、忘れちゃうんで。
盗賊を倒し、ウォームを枯らしたらカチュアで敵をおびき寄せます。この際、命のオーブはカチュアに持たせておく事。
良く考えるとウォーム脅威が無いので、マジックシールドは不要。後は下のパラディン部隊をマルスとカチュアで抑えます。
マルスには毎ターンリカバー。

後は超後方増援を倒す。ここの戦法は前回書いたとおりのリザイア戦法。
賢者はオグマ達が危険なので、相手ターンで攻撃されないように。クリア時は必殺の出がかなり良かった(2回に1回は出てた)。
増援を倒したらマルスたちを相手している部隊の武器切れ待ち。武器が切れたらマリーシアとミディアを置いて完全に封鎖します。

マッピングセーブをしたい所ですが、まだ危険は少ないので上の牢屋付近の敵を倒します。
牢屋外の敵はおびき寄せれば来ます。牢屋の中の敵は攻撃⇒フィーナ踊る⇒離れるで地道に倒します。
倒したら扉を開けて宝回収。ウォーム司祭はチキのエサに。終了後、味方がミディア、マリーシア除いて集結したらマッピングセーブ。
ウォームの範囲内なので注意。

続いて、下か宝物庫の中か・・・と迷いましたが、とりあえず宝物庫へ。ロングボウ射程のギリギリに味方を配置し、マルスで開ける。
後はフィーナの踊りと集中攻撃でジェネラルとスナイパーくらい余裕。宝の回収はしません。
続いて下なのですが、ウォームの範囲内の上に地竜がいます。こいつはチキ以外では倒せそうにないのでチキで倒します。
地竜はHP60、守備16なので倒すには攻撃力が76必要です。
神竜石の3倍特効で54、神竜石の力ボーナスが10なので、チキ自身の力が12必要です。自分のデータでは力のしずく1つ必要。

地竜と取り巻きの勇者の射程が同じなので、カチュアでまとめて引き寄せます。他もウォーム1発は問題ないので普通に射程に入る。
チキの足が遅いので、チキはやや前気味に。次のターンで勇者2体、ウォーム司祭、地竜を一気に倒します。
ハーディン下の部隊は囮を立てて引き寄せてから倒します。闇の司祭とスナイパー注意。

残る敵は闇の司祭とスナイパー、ジェネラル、そして右下にいる司祭です。
まず、ジェネラルから倒します。戦うのはカチュア1人で十分。星のオーブを持たせておけば余裕だったのだが忘れてた。
ウォームもいるが、1体ずつならば別に死ぬ事もないし。続いて司祭を倒します。この辺は慎重に行けば問題ない。
闇の司祭とスナイパーはちょっと危険。スナイパーは動かないようなので、普通にクリスかマリク+フィーナで倒します。
回復はクリスかマリクで行う。反撃が非常に痛いが、死ななければ問題ない。

敵がハーディンのみになったらマッピングセーブ。さて、ハーディンは・・・HP80もあるので必殺が出ないと辛い。
ただ、必殺頼みにするのも微妙なので普通に倒せるようにします。。
まず、マルスに光と星のオーブ、メリクルを装備でハーディンの前に。相手ターンで反撃を受けます。
次にクリスが光と星のオーブを受け取ってオーラ。回復とフィーナ踊って再度オーラ。そしてマルスでトドメを刺せば良いです。
実戦では最後のマルスの攻撃時に必殺が出ました。非常に絵になる。

後は宝を全回収して制圧するだけ・・・なんですが1つ注意点。壁に密着しすぎるとパラディンから攻撃されると言う点です。
これを忘れていて、自分はマルスのHPが1ケタになる失態を・・・それさえ気を付ければ余裕なのですが。で、制圧です。
封印の盾が完成したので、これでもうオーブの支援効果を受ける事は出来なくなります。


●第20章外伝 「深き淵の底」
索敵マップ。弱いキャラは出せないのだが、ロングボウがいるのでそうもいかず・・・。
出撃はマルス、クリス、オグマ、マリク、カチュア、マリーシア、フィーナの7人で。

自分、このステージで初めて気づいたのだが、今作って索敵マップの仕様が今までと違うのね。
移動した箇所から2マス以内はそのターンは常に見えている状態になるのね。
どうやってロングボウ持ちに対処しようかと思ったら、なるほどそういうことだったのか・・・ってなんで今まで気づかない俺。

戦い方としては、エレミヤの射程に入るまではロングボウをおびき出しつつフィーナの踊りを出して倒す。
ザコがいきなりいるので、準備を怠らない。右上にいるロングボウ持ちに特に注意と言う所か。
エレミヤの射程に近づいてきたら、まず、その射程より1歩後ろの射程外に待機。ザコが来るので倒す。
続いて、エレミヤの射程に入り、その上にいるロングボウをおびき寄せて倒す。自分はカチュアを囮にしてます。

エレミヤのメティオは危険だが、行動順はエレミヤが最優先らしく、オグマやカチュアを狙う事がほとんど。
その為、ロングボウ退治などにマリクを前に出しても、エレミヤ+ザコの攻撃で死ぬ危険性はあまりないです。
回復は常に行っていく。場合によってはリザーブもガンガン使って行く。

ロングボウを倒したら、フィーナとマリーシア以外を左に行かせる。ジェネラルが来るが、それほど問題ない。
ジェネラルを倒せば後はエレミヤを倒して、残りのザコを倒して宝箱を取って終了である。

最初はエレミヤのメティオを弾切れにしようと思ったのだが、なんかなかなか切れないからしびれを切らして突っ込ませたら死亡。
あの後見たら、メティオって33回も回数あったのね・・・15回くらいだと思ってたよ。

ところで・・・エレミヤの能力がボスにしては随分と低いです。魔力19、速さ24って・・・
最初思ったのは「実はエレミヤって仲間になるんじゃないの?」と。
そう思ったので、wiki確認・・・見る限りではそんな事はないそうだ。この能力なのはなんかのハンデなのかな。不思議だ。


●第21章 「飛竜の谷」
かなりビクビクしながら進んだが、クリアしてみると大した事がないステージだった。
準備としては各自にドラゴン系装備とシェイバー、エクスカリバーを持たせる事。後、カタリナにもリブローを。
カチュアに手槍を持たせておいてください。あとはグラディウスと銀の槍。金塊はちゃんと売っておく事

まず、1ターン目からオグマが大胆に前に進みます。なお、飛竜3体と斧持ち相手。
この4体を同時に相手したらオグマが死にますので、カチュアが左の山を通って1体だけ射程に入っておきます。
カチュアの速度が飛竜に及ばないので追撃されますが死にはしません。これならばオグマも生き残れます。
次のターンでオグマとカタリナ、回復役を除いたキャラで殲滅します。

2ターン目、オグマにマジックシールドをかけてさらにメティオ上にいる飛竜1体の射程に入ります。
この際にカチュアをメティオ射程外ギリギリに。次のターンでカチュアとマルスでメティオ司祭を倒します。
3ターン目は上のウォーリア達をおびき寄せて倒す。

先に進む前に、このステージ。クリアしてみると中央のメティオ司祭がいる砦からしか飛竜の増援はないようだ。
盗賊の増援は上から村に向かって行くが・・・。まぁ、続けます。
で、ここの問題は盗賊からいかに村を守るかと言う事です。なお、自分は1回目を上、2回目を中央から向かってます。
結果論ですが、別にどちらでも問題ありません。

4ターン目でカチュアが手槍で上の盗賊に攻撃します。ついでにクリスを闇の司祭の射程に入れておきます。
ここで問題はカチュアは飛竜からも盗賊からも再攻撃を受けると言う点。ついでにメティオの射程にも入ってしまう。
かなり厳しいので回復は怠らないように行きます。飛竜が来ますが、手槍の反撃+ドラゴンランスで倒せます。
盗賊を倒すのが1ターン遅れますが、そんな事を行っている場合ではない。

マルスたち本隊は砦を塞ぎつつ、敵をおびき寄せます。メティオ司祭がいるので、おびき出せる範囲でいいです。
カチュアは盗賊を倒します。命中率の関係上、銀の槍は使うしかありません。リザーブ使いがいないのが救い。
ソードマスターの射程にカチュアが入る前に盗賊は殲滅できるはず。ギリギリ自分は間に合いました。

盗賊を倒したらマルスたち本隊のそばで、村付近の敵をメティオ外から敵をおびき寄せて倒します。
倒したらメティオの射程外を切りぬけながら村へ。ミシェイルの最期を見届けながらスターライト入手。
次に買い物ですが、リカバー2つ、扉の鍵2つ、キルソードとキラーランスを2つずつ購入しました。銀装備は金がなくて買えず。

最後は飛竜2体をおびき寄せて倒します。この際にメティオ司祭の射程に入ってしまう。
メティオ司祭の囮は適当なキャラで・・・と言いたいがかなり辛い。カチュアにマジックシールドを打つくらい。
この際にメティオ司祭に届くようにしておく。

次のターンで飛竜を倒し、カチュア回復。カチュアでメティオ司祭に攻撃。
メティオ司祭は制圧地点付近にもう1体いるので攻撃は受けるが、死ぬ事はないです。後は普通に戦えば制圧可能です。
以上です。後3章分は明日以降に。






8月21日

すいません。昨日更新ができませんでした・・・19章クリアするのに精いっぱいで更新時間が取れず。
とは言え、やっとこさこの悪魔面をクリアできたのには歓喜なのですが。さて、更新をしますか。

●第19章 「最後の決戦」
準備を行います。しなければならないのは以下。それ以外も基本的な所は必須です。
・オグマに大地のオーブ、キルソード
・カチュアに練成した銀の槍(威力+4)とキラーランス、星と命のオーブ、アイオテの盾
・マリーシアにリザーブ、リブロー
・カタリナにレスキュー、ライブ、リライブ、シェイバーを持たせ装備しない
・ミネルバにオートクレール、ポールアクス、手斧、ハンマー
・シリウスにナイトキラー、銀の槍、手槍
・チェイニーに銀の剣
・チキに傷薬
・フィーナの武器を外す

現在のカチュアの守備(26)では増援のドラゴンナイト×4の攻撃でギリギリ死んでしまうので、訓練場で守備+1する。
薬を使っても良かったが勿体ないし。あと、マルスに天使の衣を使わせておく。
前回の日記ではウェンデルを使用していましたが、良く考えればカタリナがいましたね・・・忘れてた。なので、こちらで。
出撃位置は、フィーナを最も右側に。カチュアをその近くに置いておきます。

まず、フィーナで踊ってカチュアを盗賊の方に向かわせる。
とは言え、敵の射程内には入れないので、3ターン目でノルダの市場付近に届くように待機する。
他のキャラはシューターの射程外を通りながら右へ。3ターン目で増援が来るので、その増援に合わせた待機をします。
待機位置は、初期位置の最も右(つまりフィーナ)の1マス右にオグマをキルソード装備で置きます。
そこから上1マス、右1マスの所にマルスをレイピア装備で置きます。他のキャラはそれよりも奥へ。と言っても離れすぎないように。
ミネルバは右の山に待機させるのですが。この時、一番下に置いてください。横位置も左の方に近づいておきます。無論射程外で。

2ターン目でチェイニーをオグマの横に。ただし、変身は3ターン目にします。変身相手はオグマ。HPが重要なので。
今回はかなりギリギリになるので、変身ターンを1ターンでも無駄にしたくない。変身したらクリスで回復。
3ターン目にカチュアで盗賊を倒してレスキュー。フィーナ踊って再度待機位置へ。

3ターン目の増援でビラク隊が現れます。オグマがパラディンに狙われますが、最大3体相手してもギリギリ死なないです。
HP58、守備23です。ここで1回は必殺が欲しい。と言うか、必殺が出ないと2体目攻撃されないんですが。
ミネルバの位置によるのか単なるCPUの思考かは知りませんが、あまりに上の方に増援が移動されるとシューターの脅威が増します。
前述のミネルバの位置はある種、気休めです。

4ターン目でこの増援をビラクを除いて倒すのですが、問題はシューター。
ビラクの攻撃力は低いのですが、シューターで削られている状態の場合、まず殺されます。かわしてもこちらがビラクを殺しちゃう。
なので、体力があるマルス、チェイニー、ミネルバなどでない限りは入ってはいけません。
大地のオーブの支援にまかせた必殺狙いで倒していきます。必殺の出が悪い場合は倒しきれないのでリセットです。
カチュアは盗賊を倒してレスキュー。マリーシアはリザーブを打ちます。今後もリザーブは適度に打っていきます。
ビラクはカタリナかマリーシアを狙うと思いますが死にません。必殺率もカタリナの幸運と同じなので0%です。

5ターン目で竜騎士の増援が来てしまうので、準備期間はこの5ターン目だけです。
3ターン目でオグマがいた位置の下1マスにマルス、そのさらに下1マスとその右にオグマとチェイニーを並べます。
それ以外のキャラはやや右に。増援のと言っても行きすぎてもダメですが。
ビラクに関しては回復するしかないのですが本当にウザいです。
カチュアは右下に向かい、キラーランス装備で。

5ターン目で増援が来ます。なるべくカチュアやオグマ達が必殺で倒して欲しいですが、ここでは例え1発も出なくても何とかなるか?
次のターンで左から来る増援をクリスとマリク、足りない場合はカタリナも必要。ただし、シューター注意。
この6ターン目が山場。ここで軽く2ケタはリセットしてますんで。

さて、右からカチュアが相手している増援ですが、こいつらの対処が問題なのです。
こいつらを相手に弱いキャラが逃げるのは正直無理です。と、なると壁を作るしかないのだが相手は飛行系。
しかもシューターがいるからただ単に左に逃げると言う事は出来ない。
シューター相手だとフィーナしか一発死はないがビラクがいる。本当にビラクウザいです。こいつさえいなければ・・・!!
その為、考えた手段が「防波堤」です。いや、この名前自体は適当に出ただけだけど。シミュレーション的になんて言うんだこれ。
どんなのかと言うと、下のような状態です。

なんかこんなフォーメーションに名前とかあったりするのかな?

なお、一番下がミネルバです。ミネルバは1発しか耐えられないので装備なしで。速さもギリギリ20だ。
それ以外は誰でも良いですが、移動距離の関係上、一番上はカチュアになるはず。
この体制を組まないといけないので、最初の竜騎士相手にはこの5人は使えません。これがつらいのだが・・・。
竜騎士の数次第ではこの体制を組まなくても何とかなるかもしれないが、かなり苦しいと思われる。
耐えたら次のターンで殲滅。

ビラクがうざったいので、カタリナとマリーシアを左下に。ビラクの武器が壊れるまで耐え続けましょう。
しかし、何でこの2人の優先度が高いのだろう・・・もっと弱いフィーナがいるのに。これのせいで何度苦汁をなめたか・・・。
カタリナが反撃しちゃって必殺で殺した事もあったしな。本当にビラクウザい・・・何度書いてるんだこの言葉を。

次にパラディンとホースメン部隊と戦います。1ターンでは殲滅しきれない可能性が高いです。
ただし、狭い山道なので壁を作りながら攻撃もできるでしょう。反撃されても死ななければ良いです。
その為、ホースメンから優先して狙うと良いかな。

ここまで来てもまだ楽になりません。次にパラディン部隊を囮でおびき寄せて倒します。カチュアが良いです。
シューターがうざったいので、かなり初期配置付近に寄せてから倒します。
自分はここで1体を残してしまい、シリウスを射程に入れてしまったので「死んだか・・・」と思ったらナイトキラー必殺。
九死に一生を得る。

続いてノルダの市場付近のウォーリア。これはカチュア1人で。
1体だけキラーアクス持ちがいますが、これは必殺が出ない事を祈るしか無いです。
後は輸送隊から手槍を貰いつつ1体ずつ処理。
終わったらマルスを村に。ホースメンの射程に入らないようにして通過します。ロシェを仲間に。
ロシェを仲間にしたらビラクを仲間に出来るので、仲間にしましょう。

マッピングセーブなのですが、セーブするにはホースメンの射程に入る必要があります。
と言っても所詮はホースメン・・・弓主体です。倒すのは簡単なので、味方を射程ギリギリに置く。
シューターの射程には入っているので、フィーナ注意。で、カチュアでセーブ。
ホースメン部隊とシューターは軽く1ターンで潰せます。ザガロはビラクで説得を。
やっと一息付けました。

ここで増援の出現条件などを調査する為に何度か特攻⇒リセットを繰り返す。すると・・・とんでもない事が判明した。
一定の範囲に入ると増援が出現し、その3ターン程度後にもう1度出現する。しかし、この増援範囲、結構せまい。
良く分からないが、どうもシューターから2マス以下?が条件のようだ。
この距離であればウルフをおびき寄せられるし、マルスが一気に制圧地点まで行く事も可能だ。これなら増援を相手する必要なし。

カチュアに手槍と銀の槍を持たせます。シューターから2マス範囲に入らないようにホースメンとウルフを誘導。
倒しつつウルフを仲間にする。続いて、制圧地点取り巻きのジェネラル。こいつらはカチュアで必殺期待。
ボスからまっすぐ右にある砦だとHPが大幅に自動回復できます。シューターは怖くないし。
取り巻きを倒したらマルスをそのカチュアがいた砦の右へ。ミネルバを射程ギリギリに下側に置いておきます。

ボスについてはカチュアで必殺期待・・・足りなければミネルバのハンマーで・・・と思ったらハンマー持たせ忘れた。
まぁ、ダメだったらやり直せばいいやと思い攻撃。結果、必殺出た。そのまま制圧です。
やっとクリア出来たよ・・・・。

なお、先ほども書いてますがここでは何度もリセットしてます。死ぬ理由の半分程度は6ターン目付近ですが。
後は3・4ターン目の必殺の出が悪いとか、単なる凡ミスとか・・・ストレス本当に溜まった。しかし、これがFEの醍醐味ではある。
マッピングセーブありだから許される増援仕様だが・・・なしだとトラキアと同等だろうな、このステージ。


●第20章 「暗黒皇帝」
ついにアリティア城内です。が、ここも辛いです・・・と言うか、普通の方法じゃ勝てそうにもない。
何がやばいかと言うと増援。入口からパラディンの増援が3回も出る上、超後方からも増援が2回。
はっきり言って数が多すぎて普通に戦っては勝ち目が0です。

ここ、かなり色々と方法を考えたのですが、以下の方法でいきます。とは言ってもマッピングーセーブにすらたどり着いてませんが。
なお、ハーディンとの会話イベントが起こるとミディアが殺される。進撃序盤で起こるので、レスキューなしでは助けられなそうだ。
カタリナに新しいレスキューとマジックシールド、マリクに命のオーブ、カチュアに星のオーブ、マリーシアにリカバーを持たせる。
後、重要な点としてクリスにリザイア。必須です。扉や宝箱があるが、ジュリアンを出す暇はない。

まず、クリスとフィーナ踊って盗賊を倒します。射程がカチュアでも届かないので仕方ない。
続いて、すぐに届く位置にいる2体のウォーム司祭。このウォームを枯らします。敵は動いてきません。
何故?と言いますと、今後の展開を楽にする為です。2体とも入る射程位置にはロングボウスナイパーがいるので、1人ずつ。
クリスとマリクで囮を行います。クリスにはカタリナでも付けておきます。
ウォームは25発もあるので、回避する事も考えると40ターンくらいかかります。ハーディン会話イベントも起こらない。

枯らしたらロングボウスナイパーの位置に入ります。近くの勇者からも攻撃されます。クリスを1体の射程に入れる。
この時、マリクを近くに入れておいてください。カチュアとクリスを攻撃するので、両方を倒す。
後ろから追ってくる増援は全力で攻撃すればとりあえず問題ない。この時点でレスキューでミディア回収。

ハーディンとの会話イベントの後、増援が登場。この会話イベントの条件が良く分からない・・・なんなんだろう?
下のパラディン増援については、武器を外したマルスとカチュアが壁になります。超後方の増援は遠いのでまだ問題ない。
マルスがかなりギリギリなので、毎ターンマリーシアでリカバーをかける必要があります。リザーブが必要な場合はリザーブ。
フィーナが踊れば両方こなせます。

超後方増援が来る前に、クリスがカチュアから星のオーブを回収。
この際、カチュアが勝手に武器を装備するので、クリス側から交換する必要がある。
超後方増援はまず、勇者が2人きます。こいつらはどうでもいいが、それ以降はクリスを射程に入れてリザイアするしかないです。
本当にこれしか手段が思いつきませんでした。チェイニーはこのタイミングでオグマに変身します。

敵はクリスが攻撃できる限りはクリスしか攻撃しないので、オグマ、チェイニー、マリクも安全となり援護できます。
ただし、賢者のみ例外。賢者はオグマ、マリク、クリスの優先順位で狙うので超危険です。
オグマは1発食らってもあと1回では死なない為か敵はまだクリスを狙いますが、マリクが食らったら終わりです。
その為、賢者が来る場合は無理をしないようにします。クリスに任せるくらいでも良いでしょう。オグマのHPは全快を保つこと。
ただし、賢者は最優先で排除しなければならないのもまた事実。この辺は折り合いを付けていくしかないです。

現在、上記の部分で失敗しており、まだマッピングセーブに付けていません。
いや、ウォーム枯らしをしてからまだ1回しか挑戦してないけど。今日はここまでです。






8月19日

●第19章 「最後の決戦」
ついに来ました19章。章タイトルの通り、まさに激戦となるステージです。
パラディン軍団、村を守るウォーリア、そしてザガロ率いるホースメンに増援で来るビラク隊。
パレス付近にはシューター軍団、そしてウルフ、トドメに大量の増援がいると予想される事。まさに最凶最悪のステージであろう。

出撃キャラはマルス、クリス、オグマ、カチュア、マリク、ミネルバ、シリウス、マリーシア、フィーナ、チェイニー、チキ。
後1人は誰でも良いが・・・とりあえずジョルジュに。武器はちゃんと補充しておきます。

まず、第1陣を突破しなければなりません。第1陣とは「村から盗賊を守る事」「パラディン部隊の排除」「ビラク隊の排除」です。
これに加えてウォーリア部隊も排除する必要があるでしょう。
ノーマルの時と違ってパラディン部隊が増えたためか、ザガロ含むホースメン部隊はやや後ろにいます。説得する分にはこちらが楽か?
まぁ、射程外の限りいつまでも動かないという保証はまったくないので油断はできないのですが。

とりあえず調査プレイを兼ねて動かしてみましょう・・・とりあえずカチュアを星のオーブ持たせて村に飛ばしてみるか。
・・・いや、無理だ。カチュア1人でこいつらに勝てるわけがない。速さ24だからカチュアじゃ追撃出来ないし。攻撃力高いし。
まずはパラディン部隊から相手するしかない。思考が素直な為か、1体の射程に入れば近づいてくるようだ。

その為、まずフィーナを使って1ターン目でカチュアを射程に入れます。準備として命のオーブとキラーランス装備で。
できれば1発は必殺出しておきたい。じゃないとつらすぎるし。シューターの射程にはフィーナだけは入れないように。
マリーシアでも1発は耐えられるのでフィーナだけは注意を払う。で、次のターンで倒す・・・には距離が足りない。
なので、オグマを射程ギリギリに。マルスをそれより少し前に入れておく。なお、ここではマルスに星のオーブを持たせている。
カチュアは射程外に。これで次のターンで倒せます。武器はキル系メインで。

さて、このころには盗賊がすでに近いので倒す・・・事が出来ない。いや、必殺なら倒せるけど。
そして倒したとしてもウォーリアに狙われるから結局死ぬ。無理だ・・・と言うか、これはレスキューを使うしか手がない。
ウォーリアと戦おうにも距離が遠くて戦力が足りないのだ。

なので、再び進撃準備に戻る。まず、カチュアに練成銀の槍を作成してみた。威力は4あげれば十分で。
一応怖いので別データにセーブしておきますが。で、上記の事を行って盗賊を1発で倒し、レスキューで戻せばいい。
レスキュー使いが欲しいので、ジョルジュからウェンデルに変更する。ウェンデルもシューター1発で死ぬので注意が必要。
ビラク隊に対しても囮を入れながら対処する。ビラクは攻撃力が低いので、フィーナでもギリギリでHP1残る。
誰かを囮にして、ロシェを仲間にするまで耐えるしかなさそうです。

で、やっと一息ついた・・・と思ったら、なんか左下、右下、右上からドラゴンナイトの増援が4体ずつ計12体。
そして中央からも増援が出たんですが。はあああああああああ!?と本気で叫んじゃいましたよ。なんだそりゃあああああ。
当然、対処不可能なので死ぬしか無いです。リセット。

・・・・どうしろと?これはさすがにどうにも・・・いや、諦めないぞ。まず、増援チェック。
どうやら5ターン目には絶対にビラクは出てくるらしい。今回、ビラクはなんかすぐに出てきている。
つまり、どこかを通過した時点でフラグを立ててしまっているらしい。これは盗賊退治には必須なので仕方ない。
そして、その2ターン後に増援が来るようだ。これならまだ何とかなります。

今日はここまで・・・全く進んでませんね。少しずつ進んでいくしかないです・・・。






8月18日

●第17章 「グラの落日」
このステージ、初見ではそんなに難しくないように見えました。実際、途中までそう思ったんですが・・・甘かったなぁ。
準備としては星のオーブをマルスに持たせておく事。後、リザーブが2本あるので1本をマリーシアに持たせておきます。
回数もあるので十分使える。チェイニーも出す事。

まず、マップを見るとすぐ近くにスナイパー、左右にドラゴンナイト、下からウォーリアと言う状態。ほぼ囲まれています。
まぁ、1ターン目から接触してくるのはスナイパーくらいですが、ここで恐れていてもしょうがない。

最初にマルスがキルソードを持って下のウォーリアに攻撃します。必殺もしくは回避を希望する。出来ない場合は死ぬ可能性あり。
続いて、オグマでスナイパーを削ってマリクが上からトドメ。同時にマリクがドラゴンナイトの射程1体に入ってます。
カチュアも左の1体分は入っておきます。右についてはスレンドスピア持ちのドラゴンナイトの射程にクリスがシェイバー持ちで。
クリスの左でチェイニーが変身。

次のターンで一斉に動いてきます。必殺率次第にもよりますが、結構危険な状態です。
まず、右のドラゴンナイトはクリスとチェイニーで。左のドラゴンナイトはマリクとカチュア、オグマ・・・と言いたいが結構厳しい。
必殺が出ないと倒しきれないので、この辺はやや運が必要と思う。運に頼らないならマルスを使う。
マルスはいったん下がり、マリーシアで回復してフィーナ踊る。ドラゴンナイトに行くか、下の敵からの壁に。
オグマと立場を逆にしても良いです。

敵を倒したら、次に盗賊。下の盗賊は逃げられるので無視。カチュアですぐに倒せる。
ロングボウ持ちのスナイパーは射程外にいると勝手に動いているはずなので倒す。
後の敵もおびき寄せて倒せば良い。ただし、右の宝物庫前のスナイパーはまだ置いておく事。
マルスで村を訪問し、味方を中央に集めてからマッピングセーブです。

自分、最初はここでマッピングセーブをしないで、右の宝物庫を狙ったのだが、扉開けたらいきなり増援が出てきて死んだ。
次は右の扉を開けなかったのだが、近づいたせいなのか増援が出てやはり死亡。先に中央から開ける事にします。
開ける際にはカチュアに星のオーブと扉の鍵を持たせ、武器なしで。チェイニーはクリスに変身して置く。
初期配置付近と武器屋の横から出てくるので距離注意。オグマは左に気持ち近づいた方が反撃できるけど。

ドラゴンナイトの増援が3体ずつ出てきます。カチュアは回復しつつ粘ってください。
1発では回復しきれないので、リブローをかけるかマルスと交代。星のオーブは必須です。
ドラゴンナイトは上はスレンドスピアばかりです。マリクとクリス、後チェイニーで削ってチキやミネルバで。
左はそんなに問題ないと思うので、仲間になったトーマスで削ってシリウスとかで倒したりすれば全滅は容易です。
増援回数は右と中央で1度だけですし。

下については準備が整ったら星のオーブを持たせて切り崩していきます。
敵を倒す、移動して星のオーブを受け取りつつ攻撃とすればスムーズです。なお、サムソンの射程には入らないように。
自分はロングボウスナイパーを残してしまったが、1発で死ぬわけでは無かったので問題はなし。
シーマの説得はフィーナが踊れば余裕でたどり着けるので、サムソン含めて仲間にします。

さて、2度全滅を食らった右の宝物庫にもいきます。その前に店で買い物。
と言っても扉の鍵とリライブ各2つしか買ってませんがね。右の宝物庫はカチュアだけで突っ込み、まずスナイパーを処理。
その後にマルスやオグマ、クリスなどで突っ込みます。ドラゴンナイトの増援は中央下と右中央付近から出ます。
良く分からないのだが、扉の前に待機したら出てきました。良く分からん仕掛けだ・・・。
後は普通に処理できます。扉の中にはキラーアクス持ちがいますが、必殺が出なければ問題ありません。

で、宝箱の中身は・・・秘伝の書。い、いらねぇ・・・いまさら技がどうとかいう問題じゃないだろ。脱力感が・・・。


●第18章 「峠の戦い」
このステージもそんなにつらくないです。準備はライブの補充くらいですか。
マルスはブーツを使っているので、フィーナを使えば余裕で1ターンで村まで行く事が出来ます。
しかし、今回はパラディン4体が村の近くにおり、訪れる分には問題ないですが、反撃は受けます。フィーナも無防備だ。

と、なると1ターン待っておびき寄せてから訪れ・・・いや、上の狼騎士団が危険すぎます。
こいつらとは1ターンすら戦いたくない。考えているとすぐに解決策は出ました。
別にパラディンは間接攻撃は持ってないので、強いキャラでフィーナを囲めば問題ないです。
これなら、1ターンで何の問題もなくマルスが訪れる事が出来ます。訪れてしまえばパラディン4体など相手になりません。

倒したら回復して星のオーブを持たせたカチュアをジェネラルの射程に届く山に入れます。最低限の相手だけでおびき寄せれる。
次のターンでカチュアが下がり、ドラゴンナイトの囮を立たせながら待機。次のターンでジェネラルごと倒すだけです。
ジェネラルは速さ21しかないので、クリスやマリク、チェイニーの敵ではありません。
レイピアやアーマーキラーもあるので超絶にザコです。

残りはシューターと司祭、制圧地点を守るジェネラルだけ。シュータをカチュアで潰して司祭はチキやミネルバ、シリウスで。
ジェネラルも弱い。あっという間に制圧できます。

・・・問題は次の面なのだが。何日かけるかな、この面に。以上です。






8月17日

●第16章 「王都奪回」
昨日の続きです。マルスで宝箱を回収し、ウォーム&メティオの射程外にキャラを集めてからマッピングセーブ2度目。
敵は残り5体しかいないので、囮を立てて残っているジェネラルとスナイパーをおびき寄せれば問題ない。
1度失敗して死んだが。ボスはマルスとかでさっさと倒す。リザーブ&リブロー持ち司祭はチキに倒させました。


●第16章外伝 「再会」
カタリナとの戦いです。このステージは正直言って難しくありません。チェイニーを出撃させます。
まず、チェイニーをクリスに変身させます。次のターンでマルスがカタリナ方面に突っ込み、残りのキャラでウォーリアを倒します。
攻撃には必殺武器(キルソード、キラーランス、シェイバー、トロンなど)を使い、ウォーリア4体を何とか倒します。
倒してしまえば、残りはザコです・・・。カタリナを3回説得して仲間にしてクリアです。

・・・簡単に書きすぎたのですが、実は記録が残っておらず微妙なためです・・・。
確かウォーリアの速さが23だったので、クリスが星のオーブを持っていれば再攻撃できたような気が。
後はチェイニーで借りたりすれば余裕で倒せるはずです。なお、後ろの砦2つからは増援が来る。
3ターン目程度まではともかく、それ以降は塞いだ方が良いし、自分は塞いでいます。

現在17章・・・今日はプレイしてません。明日またやります。
以上です。






8月16日

●第15章 「王子の帰還」
昨日の続きです。プレイしてみたら増援以外は大した事がないステージだった。
書き忘れてますが、マリーシアをクラスチェンジ。一応ファイアーを持たせる。使うのか分からないけど。
あと、チキに光のオーブと火竜石を持たせておきます。チキはマムクートなので、火竜石も使用できます。

基本的なプレイは昨日と同様ですので、そちら参照に。
6ターン目に増援が来るので、それまでに砦を塞いでおきます。下から盗賊やら騎士やらの増援が出てきます。
普通に待つつもりだったのですが、なんか盗賊の移動方向がおかしい。牢屋に向かってるんですが?
ま、まさかエスト狙われる?マッピングセーブして確認しても良かったのですが、これに使いたくなかったのでレスキューで回収。
この行動が吉と出るか凶と出るかは・・・不明。やはり盗賊は扉を開けますが、ジェネラルが1人突っ込んでくるだけです。

後は村の付近で増援を処理します。なお、砦においておくのはフィーナ、エスト、ジュリアン、トムスで。
増援は足が速いだけでそんなに強くないですが、ソードキラーだけ注意が必要。1体をクリスで囮にすると楽に倒せます。
増援駆除が終わったら左中央の敵を倒し、中央下へ。店ではリライブ1つだけ購入。
なお、この増援駆除中は本来はチキでレベルを上げたいです。神竜石なら命中100で問題ないのですが、火竜石だと9割程度。
かなり怖いので、自分は1発しか火竜石使ってません。レベルは1回上昇。魔力、魔防以外で最高の上がり。

カチュアでウォーム持ちの司祭を倒し、マルスでとりあえず砦を抑えます。
次のターンで砦を他のキャラに渡し、武器なしマルスでアベルをおびき寄せます。アベルはマルスで説得可能です。
で、後は制圧地点下の砦にマルスとオグマを入れてマッピングセーブ。運が悪いと死にますが、リセット連打で切り抜けます。
本プレイでは1度だけリセット。敵を倒すと残りはシューターと司祭2人とボスだけです。
カチュア、マルス、オグマで一気に駆除。砦は怖いのでちゃんと塞いでおきます。

ボスはチキで倒したかったのだが、マルスがキルソードで殴ったら2回とも必殺出て倒しちゃった。ありゃりゃ。
で、そのまま制圧。


●第16章 「王都奪回」
城内マップ。てっきり前面よりは楽だろうと思っていたのに、このステージ相当に辛い。まだクリアしてないし。
ジョルジュは必須です。

何がやばいかと言うと増援。初期配置付近から3回と、制圧地点近くの敵が動いてくるのだが、こいつらの能力が異常。
ソルジャーですら力と速さ20な上、ウォーリアに至ってはなんと力26、速さ22。そして武器が強化されすぎ。
何だよ威力18って・・・その為、攻撃力40近くもある。後、魔道士もいる。こんなのが10体以上である。
普通に考えて勝てる要素がない。

と、なると何とかして増援を抑えるしかないのだが、攻撃力が高い上に間接攻撃持ちばかりで壁を作るのすら厳しい。
いや、銀装備ならまだどうにでもなるのだが、ウォーリアがキラーボウ持ちなのである。この時点で壁にならない。
必殺率30〜31なので、星のオーブ+幸運MAX近くなら問題ないが、そんなキャラはクリスのみ。クリスでは壁にならない。
だが、結局の所、壁戦法以外は打つ手がないです。その次に固いカチュアを使います。
速攻作戦とか、自分からボス側の扉を開けてみるとか試したが、どれもジリ貧で死ぬ。

準備としてはライブはある程度買っておくくらいで。星のオーブはマルスに。
まず、カチュアは下の盗賊に手槍を投げます。マルスたちはそのまま上を行きます。
2ターン目で誰かがスナイパーの射程に入り、カチュアは手槍で盗賊を倒す。スナイパーはロングボウ持ちなので注意。

3ターン目でスナイパーを倒すが、必殺を出すかフィーナの踊りが必須。
そして、上の出入り口の所にマルスを武器持ち(鋼か銀の剣)で待機させる。星のオーブ付きでもギリギリ再攻撃できません。
大地のオーブ持ちの盗賊にはカチュアですら再攻撃を食らうので、後を追うだけにする。

勇者たちが迫ってくるが、アストリアの優先度は最低らしく、先にザコの方から迫ってくるので安心。
ただ、ロングボウ持ちスナイパーがいるので過信しないように。大地のオーブはオグマで攻撃してからカチュアで。
スナイパーはマリクでおびき寄せてクリス+フィーナの踊りで。スナイパーの射程に間違えて入らないように。

4ターン目から増援が来ます。とりあえず、まずは勇者たちを。
勇者が2体くらいになれば余裕だと思うので、一気に倒してジョルジュでアストリアを説得します。
盗賊は逃げる事を優先すると思うが(自分はカチュアで2体は壁を、1体はすぐに倒したんで不明)、倒しても放置でも良いです。
離脱ポイントは左上にしか無いようなので。

さて、問題となる増援相手。増援を待つ場所はマルスたちが通ってきた建物左の一本道で。
敵だが、恐らくソルジャー+ウォーリアになると思われる。接触が終わったらマッピングセーブをする。
必殺が出ると死ぬが、これに関しては運で抜け切るしかない。なお、先にクリスに星のオーブを渡しておきます。
渡さないとウォーリア相手に追撃が出せません。

マルスたちは左から増援を少しおびき寄せると後が楽になる。1〜2体くらいなら楽勝なので。
カチュアの回復はクリスとマリーシアで行う。杖が壊れたらマルスの輸送隊から引き出す。
敵を減らすにはクリスが攻撃してフィーナ踊って逃げるが早い。
つまり、クリスは攻撃⇒フィーナ踊る⇒カチュアを回復しつつ別位置にとなる。
具体例を挙げると以下のようになる。画像取ってないので図形で。

かなりギリギリの線です

この時に敵1を倒してフィーナで踊り、移動地点に移動しても敵2が動く事はありません。
当然に後ろの敵が敵1の場所に来るので、このように1ターンに1体ずつ削ります。
こちらの戦力を計算。
敵を1回で倒せそうなのはマルス、クリス、オグマ、カチュア、マリク。そしてフィーナの踊りで計6体。
ミネルバやシリウスでも2人で1体なら倒せるので7体。ここまで何とか削りきります。

削れたら一旦左に逃げます。普通にやるとマリーシアが逃げ切れないので、逃げる前のターンはクリスだけで回復で踊って逃げ。
次のターンで一気に逃げます。これは制圧地点近くのメティオやウォームの射程に入ってしまう為。これで1回リセットしてます。
逃げた次のターンで一気に殲滅させます。オグマの速さ26ならウォーリアは確実に倒せます。
逆にマリクは速さ23しかなかったので、基本的に魔道士を狙う。1人1体で。現在倒した所で中断セーブ中です。
マッピングセーブでは無いのでまだ油断はできません。

本日は以上です。






8月15日

●第14章 「明かされた謎」
いよいよたどり着きました氷竜神殿。しかし、見た目に反して難易度はかなり高い。
そして、ここ・・・予想以上にライブを連発するので、ライブは補充した方が良いです。
自分はしませんでしたが、マリーシア、クリス、マリクのは最終的に使い切ってしまったので。
どちらにせよ、輸送隊にファイアーとライブ1つずつは入れておきます。

まず、配置ですが・・・左に盗賊がいます。アイテムを見たらやはりワープじゃない・・・リザーブになってる。
どっちにせよ使える杖なので取り返しますが。アゲインも無くなっているとかなりつらいんだが・・・さてさて。
そして、上に本隊がいます。増援が来るのも分かっているので、油断はありません。
出撃は13章と同じで。

調査プレイをした限りでは・・・ちょっと上を正面突破するのは無謀。
敵が絶妙な位置にいて、初期の氷竜3体を倒すと後ろの敵から集中攻撃を受けてしまう。これはちょっと耐えるのは無理そうだ。
しかし、ここは初期配置から左右に大きく広がれる空間があり、そこから間接攻撃は出来ます。これを利用します。

まず、左の盗賊に対してカチュアが手槍、オグマやシリウス、ミネルバあたりを近づかせる。他キャラは待機。
なお、ここから変身使いチェイニーが使えますが、チェイニー抜きでは辛いので先ほどのファイアーとライブを持たせる。
チェイニーは基本的にクリスに変身していくのを念頭に置きます。

左の敵を倒したら今度は右へ。回復は済ませておきます。準備が済んだらチェイニーをクリスに変身。
変身のターン数は分からないが、5ターンくらいなら持つだろう。次のターンでクリスが下の魔道士に間接攻撃します。
クリスのHPが減っているならマリーシアで回復、マリクで上の魔道士に攻撃します。喰らったら回復。
何故こうするかと言うと、クリスは魔道士+氷竜の攻撃に耐えられませんが、マリクは耐えられるから。
反撃で氷竜はクリスを狙いますが、クリスは反撃で倒してくれます。

次のターンから敵が動いてきますが、間接攻撃ができるキャラはクリスたちを狙う為に、正面に来ません。
これでかなり楽に立ち回る事が出来ます。まぁ、まだ油断できないんだが。下の氷竜は引きつけてから攻撃。
クリスたちは引き続き魔道士を相手にします。チェイニーはマルスたちに同行させたい。
別にクリスたちが魔道士や氷竜を全滅させる必要はないので、無理しない範囲で。

続いて盗賊たちなのですが、油断するな、こいつらは強い。早すぎるため基本的に再攻撃できないのがつらすぎる。
星のスコーピオ持ちのマルスくらいなものである。離脱モードに入る事を期待して、少し敵が左に行ってから行動開始。
別に重要なアイテムはないので、何体かは逃げても特に問題はありませんし。と言うか、離脱まで長いので飛行系なら余裕だし・・・。
自分の場合は面倒なんで1体逃がしちゃいましたが。
先ほども書いたように盗賊たちは比較的強い上に、後ろから1〜2体だろうが魔道士や氷竜もいる。油断はしないように確実に処理。

処理後はマッピングセーブがある所まで行きます。まだセーブしないように。そして、左右にいる残りの敵を排除します。
囮を立てて引き寄せれば何も問題ない。回復してからセーブ。マルスで中央の扉に行き、光と星のオーブを受け取ります。
同時に左右の扉が開いて・・・って、なんか結構敵が残ってる。また、下からも敵が現れる。まぁ、焦らない焦らない(何)。

マルスはとりあえず宝箱は無視して本隊と合流。で、敵が少ない左側に行って、敵を倒します。
続いて右+下から来た敵を相手します。チェイニーはクリスに変身しておくこと。
敵の数が多いですが、こちらもほぼ1人1体は倒せるので、何とか全滅出来ます。パオラやミネルバ、シリウスは2人で1体ペース。
倒し終わったらチキを仲間にして、宝箱を回収。今回はノーマル時に取り忘れた宝箱も回収しました。
すると、アゲイン入手!アゲインは生き残っていた!!アゲインがあれば楽にクリアできそうだぞ、最後。制圧。


●第15章 「王子の帰還」
いよいよ後半戦に入ります。最初はアリティア奪還戦城外編です。
前面でライブを使いきっているので、ここでちゃんと補充しておきます。ジュリアンとチキを出しておきます。
パオラとジョルジュの出番はほぼ終わりだろう。

さて、まずシューターは・・・あれシューターの武器がクインクレインに。
ありゃりゃ、サンダーボルトのままなら弾切れにするのだが、それが倍の20発に。また、敵の速さが20程度ある。
ちなみにマルスの速さは23、カチュアは23でMAXだし・・・マルスに星のオーブを持たせて全能力+2にしておきます。
クリスにはリライブを持たせておきます。

調査プレイ途中なのですが、分かった事を。カチュアは手槍とアイオテの盾のみ持たせます。シリウスはパラディンに戻す。
カチュアはいきなり左のシューターに手槍。必殺が出ないと倒せないので出るまでリセットで。ここを潰しておかないと進軍できない。
そして、シリウスでカチュアの手槍を奪います。こうしないと反撃しまくってカチュアが死んでしまう。
マルスをシリウスの上に置く。武器は外しておく事。他のキャラは右のシューターの射程に入らないように左へ。
チェイニーをクリスに変身させる。

次のターンでマリクでアーマーを倒し、オグマをスナイパーに隣接させる。これでこのターンは左側は安全となる。
カチュアは橋の終端に置いて、クリスのリライブで回復。こうすると次のターンでクリスは1発のみホースメンから攻撃される。
当然に反撃で倒せる。カチュアが固いので、他は止められます。

盗賊は3ターン目には村に来るので、左の敵を3ターン目に倒す。ミネルバたちの動きも借りれば楽勝。
マルスが右の村へ。力のしずく入手。本当は左の方が良いが、余力がないので。
後は右を・・・と思ったら、なんと6ターン目で砦から増援が来てしまった。当然にリセットです。
6ターン目までに上にある4つの砦を封じないといけないらしい。現在はここまで判明。クリアはまた明日以降となります。
以上です。






8月14日

体調はちょっとは戻ったかな・・・10時間くらい寝たし。
それでも本調子ではないのですが。本日は13章外伝までの更新で。

●第12章 「火竜の墓場」
さて、まずは敵の様子を・・・ん、あれ?火竜の速さ18もあるじゃないか。追いつける人間何人いるんだ・・・?
パラメータを見ると・・・クリス22、マルス21、カチュアが20、オグマやマリクは当然にそれ以下。
・・・は?ちょっと待った。火竜相手にクリスしか追撃が出せないと?それはまずい・・・飛竜はエクスカリバーで一撃だが。

速さを上げるには星のスコーピオ・・・なんで速さ上がるのが星の欠片で1種しかないのがすごい謎です。これをマルスに。
また、マルス、カチュア、オグマ、シリウスにはドラゴン系装備を持たせ、後述しますがリザイアもクリスに装備させておきます。
出撃のおさらい、マルス、クリス、カチュア、オグマ、マリク、フィーナ、マリーシア、シリウス、ミネルバ、パオラ、ジョルジュ
後ろの3人は別に誰でも良いんですけどね・・・ここって11人だっけ?なんかもう1人いたような。計算合わないんで(ぉ)。

続いて調査プレイを・・・ちょっと待て。これはどうしろと?あぁ、まず右の砦は塞ぎます。2ターン目で増援来るので早急に。
待ちプレイ:飛竜が砦塞いでいる3人に来てしまう。そもそも移動力高すぎて逃げ場がきつい。
突撃プレイ:火竜に対して再攻撃できるキャラが少ない・・・ジリ貧で負ける。

そもそも、何が辛いと言うと敵の間隔。本当に絶妙な位置、ターンで敵と接触するので、回復等が満足に行えない。
最初に来る3体の飛竜ですら苦しいと言うのに・・・せめて、ここくらいはほぼ無傷で抜けたい。
よって、リザイアを使用します。6回しか残ってないので、ここで使い切ってしまうが。

まず、右にいる火竜を倒します。自分の場合はカチュア+オグマ。踊ってカチュアを左に。
なお、カチュアがレベルアップ直前なのでここは吟味。守備だけは上げます。
クリスを左の火竜、マリクを右の火竜の射程に入れます。まだリザイアは使わない。
ジョルジュ、ミネルバ、パオラは砦をふさぐ。他のキャラも射程ギリギリに。

次のターンで両方の火竜を倒し、クリスを回復後に全ての飛竜の射程に入れてリザイア装備。
後は反撃で削ってくれます。削った飛竜は適当に処理。ここでリザイアが壊れる。この辺から記憶が薄いのが難点(何)。
後続の敵が来ます。なるべく射程外・・・と言いたいですが、出来うる限り範囲には入ります。ダロスはダメだけど。

火竜についてはなるべくマルス。カチュアも星のスコーピオを借りれば追撃で倒せるので、位置取りも重要です。
後ろから飛竜2体の増援が来ますが、後続の火竜の射程にギリギリ範囲外から攻撃できるはずです(敵の動き次第では無理かも)。
エクスカリバーとシェイバーで撃破。あと、中央の砦も塞いでおきます。
随分と簡単に書いてますが、実際は本当にしんどいです。マッピングセーブはダロスで行います。
途中でオグマとマリクのレベルが20に。両方クラスチェンジ。

増援が消えると、残りは数少ない火竜と飛竜、例によって射程にやや深めに入らないと来ません。
まず、右から相手します。なお、この時点で6人を砦をふさぐのに使い、ダロスがいるので計12人。6人しか攻められません。
先に進めるのはマルス、クリス、マリク、オグマ、カチュア、マリーシアです。フィーナもここまで来ればいらないと判断。
が、実はマリーシアを進めるのは忘れていました。これがこの後に思わぬ影響を及ぼします。

右には飛竜がいます。カチュア+キャンサーなら耐えられるのでそれで。後、クリスを囮にもします。
クリスが冗談抜きで囮として便利すぎる。クリスを1体が、もう1〜2体がカチュアを狙うと良い。で、後は駆逐。
この辺でマリーシアの存在を思い出して進ませる。
続いて左ですが、やや過剰に近づくとやはり近づいてきます・・・が、予想外の事態が。なんか、左から増援が。
そして、なんと上中央の砦からも増援が・・・2つは塞いでいましたが、右の火竜だけ出してしまいました。

マリーシアが死ぬ!と思ったのですが、狙いは何故かマリク・・・あれ?と思ったら射程外でした。
マリーシアが遅かったのが幸いしたようです。で、左の火竜は多いのでまともに戦っては勝てません。
しかし、クリス(武器なし)を砦中央に、マルスを左に。マリーシアを下に置くと火竜はクリスを狙います。
一本道なので、これで完全に動きを止める事が出来ます。それをスコーピオ持ちのマルスで倒す。回復はクリスで。
クリスの回復はマリーシアで。後は楽勝でクリア可能です。

何言っているのか分からない描写ばかり・・・だなぁ。やはりプレイしながら書かないとダメなのか。


●第13章 「氷の大地」
前面に比べればはっきり言って楽勝です。最後以外は・・・だけど。ライブや武器の補充だけしておきましょう。
メインは全員クラスチェンジしてますし。なお、これ以降の吟味はマップ開始時とマッピングセーブ直後のみで。

まず、味方が固まり、敵を近づけさせます。氷竜は火竜より遅いのが多く、再攻撃は容易。
次のターンで一気に倒します。敵が分散しているので全てを倒すのは難しいが、死者が出なければ次のターンで倒せる。
なお、盗賊がおり、当然に宝箱を奪って行きますが、中身はドラゴンソード&ランス・・・正直いらない。
自分はソードの方は逃げられましたが、ランスの方は余裕で追い付けますので倒しました。進路方向だし。

回復後に左に進軍します。なお、氷竜や魔道士の範囲に入らないように。
ベックはマルスで説得。その道中で盗賊がいますので倒します。で、マッピングセーブをして準備。中央に向かいます。
増援の存在は分かってますが、まぁ、何とかなるだろう。

・・・なに?なんか左右の上端から飛竜が現れたんですが。で、マリーシアが死んだのでリセットします。
ならば、飛行系で塞いで・・って、なんで移動不可能な場所に出てくるんだ!!
今までも疑問に思っていたが、このゲームってどうやら砦以外は塞いでも出てくると言う結論なのね・・・残念。

ならば、おびき寄せて普通に倒すか・・・あと、制圧地点近くの5体以外はすべて倒しておいて、制圧地点左右の砦は塞ぐ。
下は残り5体の思いっきり射程内なので無理です。じゃあ、これで・・・って、増援1回じゃないの!?体力が追い付かずに犠牲者が。
さて、どうするか・・・じゃあ、増援を出したターンに一気に他のキャラで取り巻きを倒し、制圧するのはどうか?
これが一番確率が高そうなので、これを採用しますね。

まず、先ほど書いたように制圧地点近くの5体以外は倒します。そして、宝箱を回収します。
仲間を制圧地点の上に集めます。飛竜の射程に入らないようにする。
制圧地点近くの左にクリスを置きます。これは氷竜1体を相手してくれるから。右は不要。どうせ増援出現の次ターンで終わるので。
この準備終了後にマッピングセーブ2つ目を使用。これはカチュアで良いです。

次のターンでカチュアを動かし、マルスにマジックシールドを使用。そしてマルスがおびき寄せます。
多少深く入ってっも大丈夫です。どうせ1体はクリスを狙うんで。
全ての攻撃が直撃したら終了ですが、ボルガノンの命中率は低いので運次第でなんとかなる。

次のターンでフィーナの踊りも駆使して、制圧地点にいる氷竜を中心に倒します。
制圧地点にいるのは早いので再攻撃は無理です。ドラゴン系装備で攻撃しまくります。
プレイ時は運が悪いのか、最後の最後のシリウスの攻撃で倒せたと言う・・・カチュアが外したのが痛すぎた。


●13章外伝 「白い闇の中」
索敵マップです。出せる人数は少ないが、敵の数も少ないし増援もないステージです。
当然に弱いキャラは出せないが、マルス、クリス、カチュア、オグマ、シリウス、マリクがいれば問題ない。
武器面でも壊れそうな武器の補充くらいか・・・。

まず、調査プレイ。ノーマル時も少し思ったが、どうやら索敵マップは相手の配置も毎回少し変わるようだ。
何度かクインクレイン+戦士の斧でカチュアが殺されるものの、このステージ自体の難易度はやはり低いです。

まず、近くのシューターを倒し、そのシューターよりやや右にキャラ配置。敵が見えれば倒す。
マルスかオグマあたりを上に行かせる。シューターが見える場合もあるが、1ターン目なら倒す必要はない。

2ターン目で近づいてきた敵と一番上にいるシューター(左端から右に向かって6〜7くらい?)は必ず倒す。
回復は基本的にクリスかマリクで。ここさえ抜ければほぼ安定。
回復後に左上に向かい、宝箱を回収。中身は・・・あれ?アイオテの盾だ。おかしいな。
自分、ノーマルの時は取らないでクリアしちゃったのかな?と思って過去の日記を見たら・・・日記ないんだけど。

あれ、もしかして消してしまったのかな?その点に関しては注記を行いました。
で、宝箱を取ったら後はザコのみです。ボスのクライネですら単なるザコなんで・・・右下に囮を置いて近づいた所を倒すだけです。
以上。






8月12日

現在、体調が思わしくありません・・・。13章までクリアしていますが、11章のみの更新とします。
なお、明日は用事がありますので更新はない予定です。

●第11章 「アンリの道」
このステージは難易度が低く、ほとんどマリクの経験値稼ぎのためだけにあるステージです。
これはステージを見ただけで分かったので断言しています・・・ただし、制圧地点近くは別なんですが。

必要なのはジュリアンとシーダの出撃です。ジョルジュは別にいりません。砂漠ばかりで遅いですし。
ここの敵は飛竜のみが問題ですが、自分のステータスのマリクはギリギリHPが1か2残り、エクスカリバー1発で倒せました。
魔力は8しかなかったが、レベル12なのでHPは上がっていた可能性あり。足りない場合は星の欠片で守備力アップを。
また、クリスはシェイバーを持たせる。

やる事は、飛竜の射程に積極的にマリクを入れ、エクスカリバーで飛竜を狩る。こうする事でレベルがぐんぐん上がっていきます。
また、それ以外でもレベル自体は上がりやすいので、ステージ終了時までによほど悪くなければ続行で良いと思います。
飛竜以外のザコは動きが遅いので、魔道士と飛行系メインのこちらの敵ではありません。ジェイクはシーダで説得。
飛竜の射程を常に把握し、動く事にします。移動力が落ちるフィーナに注意は払っていきます。
なるべく飛竜はマリクで倒すようにする。どうしても手が足りない場合はクリスも使っていく。

敵をあらかた倒したら宝を見つけてみる。竜の盾とかが見つかった。
ジェイクの場所に秘密の店があるので、ドラゴンソード&ランスは全て買いこみます。この後のステージですごく使うでしょうし。

最後の問題は制圧地点付近にいる飛竜です。怖すぎるので左上のマッピングセーブをしておきます。
すると、制圧地点付近の2体以外はマスターソード持ちのソードマスターの射程に入ると来るらしい。
必殺喰らうかは運なので、喰らったらリセットで。飛竜の射程にフィーナやマリーシアを入れないように。

残りの2体だが、残ったそれ以外の敵の射程に入るとやってくる。
さすがにこれは耐えきるのが難しいので、上の飛竜をクリスの射程に入れ、固いキャラ・・・まぁ、マルスで敵を引きよせる。
後は楽勝でしょう。

ところで、敵を全滅させてからも少し探したのだが、左上端に行ったら「天空のムチ」があった。こんな所に・・・。
これならカチュアはファルコンにすれば良かったかもしれないなと。ちなみにマリクのレベルはこの面だけで18まで上がりました。
では。





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