スーパーロボット大戦K 簡易レビュー




DSソフトにおけるスパロボシリーズ第2弾となる作品。
このゲームは色々あって発売日に買う気が無かったのだが、感想聞けば聞くほどネガティブに・・・。
とは言え、携帯機ゲームがあったわけでもないので購入した。で、プレイ。


・・・・そんなに言うほどだろうか?普通に楽しめたよ、序盤ワープ祭りでちょっと飽きたが。
まぁ、良い作品ですなんて言えないのも事実。ネガティブ意見を否定するだけの材料も無い訳だが。


●良い所

・キャラクターの表情量が半端ない

今作もキャラクターの表情変化は一部を除いて存在しない。
が、戦闘時と非戦闘時では表情が違ったり、敵の時と味方の時ではまた表情が異なる。
また、一部イベントのみの表情とかもあり、この辺については相当に力を入れたのだろう。
あと、ほぼ全てのキャラにカットインがあるのも特徴か。


・新技能「アタックコンボ」

今作のコンボは「アタックコンボ」となり、アタックコンボのレベルに応じて最高3パートナー(後述)まで攻撃が可能。
つまり6体まで攻撃が可能で、さらに横一列、縦一列などという条件もなく、射程内かつコンボ武器であれば使用可能。
さすがにマップ兵器なしで6体をいっぺんに落とせるのは非常に気分が良く、快感。
なお、当然ながら敵も使用してくる。

当然ながらゲームバランスは崩壊しているが、自分はそもそもスパロボはシミュレーションゲーと認識していません。
よって、問題はない。むしろ、今後のシリーズでももっとやって欲しい所。



●悪い所

・ストーリーが欲張りすぎた

恐らくこれがこのゲーム最大の難点。このゲーム、ストーリーが基本的にダメ。
一言で言うなら「全体的に手を付けましたが、結局なんとか終わらすのが精一杯でした」って感じか。
話数自体は表示上36話だが、実際は前編・後編の場合は1話扱いとなっているので、実質46話。Wより10話ほど短い。
あと10話あればちゃんと描写出来た可能性が高いのがもったいない。

具体的にはとにかく話の繋がりが悪い。
しばらく出てこなかったり、ルート選択のせいで会えなかったりで気づいたら最終決戦orもう倒してましたと言う状態。
最終決戦ばっかりルート選択な為、なおさらそう感じる。
過去のスパロボを考えるとこの事自体は別に珍しくないのだが、困った事にこのゲームはこれしかない。

マジンガーの話がなかったりするのも納得。入れなかったのではなく、入れられなかっただけだ。
キングゲイナーあたりはいなくても良かったんじゃねぇ・・・と本気で思ってしまう。


・「アタックコンボ」の裏側「パートナーシステム」

先ほどアタックコンボを絶賛したのだが、これはシングルユニットでのみ行える。
2機で1ユニットを編成するのを「パートナーシステム」と言うのだが、これの存在意義が後半無くなってくる。

そもそも中盤以降はザコが全てパートナーあり。ボスは大抵シングルだ。
ボスは大抵アタックコンボ持ちなので、パートナーに支援ユニットとか置いておくと大抵死ぬ。
かと言って強いユニットならシングルのほうがユニット数増える分、結果的に攻撃力上がる。
序盤、倒しづらいボスを倒したり、経験値を稼ぐ分にはパートナーの方が良いなど、まったくの死にシステムではないが。

あと、これのせいで援護が今回パートナーにしか行えないのはなんか変な気分だ。今回援護攻撃とか全然いらなかったよ。


・精神量が少ない、サポート精神を使うキャラが少ない

今作は特殊技能に「SPアップ」「集中力」を付けられるようになったせいか、元々のSPがかなり少ない。
また、その割には消費SPも多い。上記技能で補わないと速攻でSP切れである。

また、何故かサポート精神を使うキャラが極端に少ない。「応援」が3人って・・・「努力」も少ないから経験値得づらい。
「信頼」もなんか・・・これだけだっけ?という感じも。今までもそうだったかもしれないが・・・。


・音楽がねぇ

今作、一部マップBGMについて盗作疑惑が出ています。
検証動画を見てみましたが・・・さすがにこれはフォローできないわ。偶然の一言では片付けられん。
なお、Wの曲にも一部あったようですが、こちらもモロ。好きな音楽だったんですが、盗作だったんかい。

なお、ようやく公式で謝罪文が掲載されました。2度とこのような事がないようにしてほしいものです。




●気になった点について

・主人公の性格

今作の主人公一行の性格が一般ではひどいと言われています。
個人的には「そうか?」と言う程度にしか思えませんでしたが・・・。
地球人に対して不信感持ちまくり主人公、しかしヒロインの叱責で考えを変える事になり
「俺は地球の為に戦うぞ!」なんて王道そのものだと思うんですけどねぇ。まぁ、それ以外の部分が問題なのだろうが。


・難易度調整の不可

JとWでは2週目以降は敵の改造段階を調節可能だったんですが、今作では不可能に。
その為、2週目以降はもはや作業でしか無くなった感もあるでしょう。自分は別に気にはしないが・・・。
恐らく1対1で戦うシーンが多かったからと思われるが、個人的にはとりあえず復活した方が幅広いニーズに答えられると思う。


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